《侍魂 曉》發售前體驗會報導 最新版大幅改善輸入延遲問題

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-06-25 15:05:53 原文出處

  SNK 預定於 2019 年 6 月 27 日推出劍戟對戰格鬥遊戲侍魂 曉(PS4 / Xbox One),在遊戲發售前夕的 6 月 22 日,官方於全日本各地六都市店面舉辦發售前夕體驗會。在這次的體驗會當中,除了可以玩到包含先前釋出的體驗版中沒有的橘右京、服部半藏在內的十一個角色外,還是使用大幅改善在先前體驗版中會產生之輸入延遲問題的版本。筆者也在一大早就前往東京會場 BIC CAMERA 新宿西口店搶先體驗遊戲,以下就要為大家送上試玩報導
 
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    在 BIC CAMERA 新宿西口店設置了兩台備有兩組大型遊戲控制器,可以說完全不輸給大型電玩的試玩台。
    並且還會贈送三張一組的《侍魂 曉》特製明信片給到場試玩的玩家

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    一共可以使用十一個角色,因為還包含很多過去體驗版玩不到的角色,
    所以一大早就跑來很多想要嘗鮮的玩家,實在是盛況空前

大幅改善的遊戲手感與全新戰略性

 
  接下來就要為大家送上體驗會版遊戲的試玩報導,筆者已經有玩過本作的試玩報導用版本和體驗版,但一接觸馬上就能感覺到這次的版本有什麼地方不同。比如說在角色踏步到停止時的動作,或者是跳躍時都很順暢,甚至可以清楚體感到按下強斬按鈕的那一瞬間,角色就馬上開始動作。
 
  以下就要介紹因為延遲問題獲得改善,所以得到特別優勢的系統和戰術,希望能夠讓有玩過體驗版的玩家參考。
 

看破(見極め)

 
  讓人感覺變化特別大的部份,就是精準格擋系統的「看破」。在過去版本中被認為是高難度系統,但因為延遲問題改善而讓難度大幅降低。真的可以等到對手攻擊命中前一刻再進行格擋,因為對於使用飛行道具的牽制攻擊,或者是發動較慢的強斬進行看破的難度也降低了,所以一定會催生出全新的戰略。
 
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    發動「看破」就不會受到任何損傷,還可以增加怒氣計量表,在難度降低後應該會成為必要技巧

彈回(弾き返し)

 
  過去被認為很難投入實戰的「看到攻擊再發動彈回」,也變成只要集中精神就有辦法施展出來的程度。主要是以要大力揮刀的強斬等等,發動速度較慢的攻擊為對象,即使是在延遲問題有改善的最新版當中,依然是難度很高的技巧,但對於老練玩家來說就是展現自己實力的重點了。
 
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    難度雖高但只要集中精神就可以成功發動彈回,彈回一但成功就能施展出秘奧義帶給敵人極大傷害

對空精準度

 
  在過去版本當中,很難應對跳躍軌道較低角色發動的跳躍攻擊,但在最新版中也因為對空難度降低,所以這類角色也必須要承擔相對應的風險。使用擁有發動較慢的地上對空技,或者是能以昇龍式跳躍攻擊來對空的角色時,就能明顯感受到差異。
 
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    因為對於跳進反制的對空精準度提昇,讓筆者當天甚至產生自己反應變好的錯覺

格擋精準度

 
  另外還有一點和看破很接近的要素,也就是對於無法蹲下格擋的中段攻擊,或者是鑽格擋方向空檔的換邊攻擊,也都更容易切換格擋方向。以後「我剛才明明換邊擋了!」,這種「格鬥遊戲玩家常見的喊叫聲」,應該也會比較少出現吧。
 
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    幻十郎的三連殺是個凶惡的換邊攻擊,在改善前要看到攻擊後再換邊格擋真的是很困難,但是當天筆者就成功擋下好幾次

閃避(避け)

 
  只要配合強斬等僵直時間較長的攻擊施展,就有辦法反擊的「閃避」也讓人感覺到更有可能性。原本的無敵時間很短,光是要配合敵人攻擊就已經十分困難,但是這次因為閃避判定強化,所以更方便看到攻擊後再進行閃避了。
 
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    過去常常會因為按太慢而直接吃下攻擊的閃避行動,被認為實用性不高,
    但在這次變更後,很可能會成為有效的系統之一

能讓玩家享受秒秒必爭之認真決戰的優秀更新

 
  在上面介紹了各種因為延遲問題改善,而有可能在實戰中更方便運用的系統,就筆者個人來說,不再會因為輸入延遲而感到不快,是最令人高興的事情。過去偶爾會發生看準要施展看破卻還是被飛行道具打中,或者是來不及從衝刺切換成格擋之類的情況發生,但未來相信這類情況一定會有明顯減少。
 
  為了改善延遲問題的首日更新檔,也已經決定會在遊戲發售當天釋出。讓眾多玩家在意的輸入延遲改得改善,新生《侍魂 曉》終於準備好一個能讓玩家認真比試的舞台,實在令人非常期待!
 
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    首日更新檔除了改善延遲問題外,還有為部份角色追加全新要素。
    像是娜可露露(ナコルル)的遠距離站立中斬變得可以取消,更容易用來施展出連續技

 

新聞評語

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