大宇今日發表「數位內容服務平台」計畫,預計 11 月 30 日正式啟動,而在 2005 第四季〜2006 上半年主要著重在各平台遊戲服務的整合,2006 下半年則會開始推動與其他數位娛樂內容如線上影音、即時通訊、動畫卡通等服務提供者的合作。
◆李永進:整合是未來的趨勢
大宇總經理李永進表示,產業在變動,每個公司都有自己因應未來的一套規劃,大宇提出的願景,則是期待成為一個整合化的娛樂提供者,其重點不光是提供消費者購買服務的便利和配套彈性,同時也可藉此聚集所有單獨的遊戲或服務開發商,製造「聚集經濟」規模,藉著分擔開支和共享通路服務,讓個別的小廠也能有機會躍升市場寵兒。
李永進提到一個目前遊戲市場越來越顯著的狀況,就是「大者恆大」,一款遊戲的開發成本越來越大,同時在上市過程中,還要面臨通路、行銷、宣傳等多重關卡,因此如果可以透過一個公用的平台,合作進行遊戲的市場推廣,他相信對於遊戲產業的發展以及多樣化會有正向的幫助,而玩家的選擇性也會更大。
◆長程目標:收納各項線上娛樂
這次大宇推出的「數位內容服務平台」,簡單說就是收納了所有平台上的數位服務,並在「付費」、「使用」上建立共通的機制,玩家可以透過電腦、PDA、手機等各項機制進行娛樂。此外,異業廠商也可透過此平台進行遊戲的上架或開發。
除了遊戲外,李永進的規劃中也提出「即時通訊」和「影音服務」部分,並表示一定要在 2006 第三季開始進行。他表示,雖然大宇有開發自己的即時通訊工具「Joycall」,但不排除和市場上大廠如 MSN 合作,「這是一個大家都可以用的平台,只要能把使用者 Base 作大,就算因此放棄掉自己開發的工具也沒關係!」李永進說。
◆平台提供 vs 內容開發
除了大宇提出「整合平台」的想法,其實微軟或入口網站奇摩對於「娛樂」也都有相同的概念和行動,但是相對於大宇堅持提供自製內容,奇摩和微軟則較傾向於提供平台而不涉及內容。自製的風險在於,花了資源卻未必能吻合市場口味,投入風險太大,為什麼大宇反而認為「自製產品」會是勝出的一個條件?
李永進表示,大宇所有服務內容皆為原創自製,相較其他業者,更能研發出不同的配套方案。未來「數位平台」的付費機制可以有單項付費,也可以有套餐組合,例如選購《飛天歷險》包月 + 200 元可享手機遊戲無限下載、或是加送單機遊戲等,甚至也有可能結合動漫週邊音樂簡訊圖鈴或是更多隨選機制,讓玩家可以依照需求自行選用。
但是如果是一般的平台提供者或代理商,彈性非常有限,同時授權合作的部分也要花費支出,因此大宇寧可選擇走自製的路,把成本先行分攤掉,等到平台開始時,自製產品的成本幾乎等於零,可運用的範圍就十分廣了。
是否會因此壓縮到原先產品銷售的市場?李永進笑著表示,他要吸引的不光是原先台灣 450 萬遊戲玩家,而是希望讓更多數位娛樂的使用者共同加入這個平台,市場作大了,才能真正創造可觀的營收。
◆提供「創意創業平台」 扶植人才創業
此外,大宇還表示會提供「創意創業平台」服務,提供開發軟體工具(SDK)及技術支援給擁有創意的人才,藉以開發各種新的娛樂服務,除了充實平台產品數量外,也可讓研發人的創意有商品化的機會。
除了休閒遊戲的SDK 外,大宇還將陸續釋出手機遊戲、單機遊戲甚至 Online game 的 SDK。持平而論,大宇用意極佳,但是實際上的使用量和成果可能都還需要後續觀察。
◆這是一個「感覺」的產業
實際上整個平台規劃意圖涵蓋的範圍相當廣,觸及層面從上游的產品開發、中遊的行銷發行到下游的通路拓展,通通一手包辦,而且還希望能透過整合性的服務,向會員「拿更多錢」。以目前估計全台 300 萬付費會員的規模來說,大宇只有 20 萬付費會員基礎,憑什麼敢作這個夢?
李永進笑說:「這是一個『感覺』的產業。」就像電影製作人或是任何娛樂業一樣,作決定的時候,他看到方向,但是沒有具體的調查數字,但是他相信這是必須要走的路。
◆新服務始動
大宇的數位平台計畫預計 11 月 30 日正式推動,第一階段會推出以下數種服務,有興趣的玩家可參閱官網詳細說明。
․JoyEZ(休閒遊戲):休閒娛樂遊戲類,包含益智、博奕、運動等各項可以讓人放鬆、時間彈性的小遊戲。JoyEZ 目前已有 11 款休閒遊戲準備發行,首波將推出《IQ 大富翁》。
․JoyDoll(造型精靈):造型精靈可以隨著自己的心情轉換裝扮,也可以將自己的代表人物使用在JoyCall、JoyEZ和JoyWalker上面。
․JoyCall(即時通訊):跨遊戲的即時通訊軟體,讓玩家即使身處不同的遊戲,也可以互通訊息。
․JoyWalker(行動娛樂):結合手機的行動娛樂。除了手機遊戲之外,各式手機圖鈴,甚至可以將 JoyDoll 的 avatar 人物上傳至自己的手機裡。