《飛飛 Online》7.0 技能系統變革惹爭議 開放全體重置

(GNN 記者 小賢 報導) 2007-01-12 20:20:02   《飛飛 Online》在 1 月 9 日進行 7.0 改版,其中最受玩家所爭議的部份為技能系統變更,官方表示已彙整玩家的建議及問題,回報給原廠處理,目前已爭取到在 1 月 16 日維修後,「所有玩家」不論技能已重新點過與否,均全部回復至原始狀態,可以重新再點一次,這次玩家可得好好考慮清楚角色未來的發展方向喔!

  這次 7.0 改版後,一般情況下只要打怪就可以獲得技能經驗值(SXP),SXP 獲得的數量約是 EXP的 3 倍,因此每個等級約可取得 3 點技能點數。但如果技能點數取得總量超過角色該等級應取得的總數量,打怪所獲得的 SXP 就會減少,點數取得越多 SXP 累積就越慢。

  例如一個等級 40 的角色其技能卻已經達到 60 級,那打 1 隻同樣怪物時 SXP 成長的比例就會比只有 40 級技能的玩家更低。技能領先等級的幅度越大,成長的比例也會越低。

  對此變化,官方表示 7.0 改版是全球統一版本,而原廠的改變主要是了提高遊戲的長期耐玩度,希望可以發展出更多不同的點法與玩法,希望台灣玩家能夠諒解原廠的用心。

《飛飛 Online》官方網站

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