《無盡探險》嶄新戰鬥系統與預約特典資訊公布 新遊戲畫面欣賞

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-07-05 01:17:46   由 SQUARE ENIX 製作的 Xbox 360 角色扮演遊戲《無盡探險(Infinity Undiscovery)》,於官方網站釋出眾多遊戲系統介紹與新遊戲畫面,以及預約特典資訊,供玩家參考。

  《無盡探險》是由曾製作《銀河遊俠》、《女神戰記》等角色扮演遊戲系列作的 tri-Ace 擔綱製作,採用無接縫式的移動與戰鬥轉換,並以“搜尋與發現”為概念,讓玩家探索隨時間即時變化的環境與狀況,建構展新的遊戲系統。

◆ 無接縫戰鬥轉換與團隊「戰術」行動

  遊戲將移動與戰鬥場景融為一體,玩家可以視狀況決定是否拔刀進入戰鬥,或者是收刀快速移動避開敵人。戰鬥中玩家雖然只能操作主角卡培爾,不過可以透過下達「戰術」的方式,來指示同伴依照戰鬥方針各自展開行動。

戰鬥畫面戰鬥畫面

◆「基本攻擊」、「戰鬥技能」、「AP 特殊攻擊」與「源力」

  戰鬥中可自由組合由小而大的基本攻擊與戰鬥技能來進行連續攻擊。成功施展連續攻擊時,將可獲得「戰鬥點數(AP)」。累積足夠 AP 後,施展特定招式時會附加「浮空」、「叩擊」或「擊飛」等特殊攻擊效果,讓敵人陷入無防備狀態並加以追擊。

戰鬥畫面戰鬥畫面

  當以特殊攻擊效果讓敵人陷入無防備狀態時加以追擊,就會產生「源力(Force)」,吸收源力之後將可獲得各式各樣的好處,包括獲得經驗值、恢復 HP / MP 等。

◆ 攜手合作共抗強敵的「聯繫動作」系統

  雖然玩家只能操作卡培爾,不過可以透過「聯繫動作」系統來獲得同伴出手相助。只要是先設定好同伴的聯繫動作使用的招式,就可以在戰鬥中按下聯繫鈕來呼叫夥伴施展特定戰鬥技能或者是聯繫專用招式,來與玩家所操作的卡培爾聯手進行攻擊。

戰鬥畫面戰鬥畫面

◆ 如同劇情事件演出般的「狀況戰鬥」系統

  遊戲中的戰鬥會因應玩家行動所引發的狀況而即時變化,讓玩家體驗如同劇情事件演出般的戲劇性精彩戰鬥,狀況的類型包括攻城戰、落石、海嘯、逃亡、砲擊等。

戰鬥畫面戰鬥畫面

◆ 兩大預約特典資訊公布

  遊戲預定提供 2 種預約特典贈品(日本地區),包括收錄《無盡探險》、《最後的遺跡》、《銀河遊俠 4:最後的希望》等遊戲樂曲集錦的「SQUARE ENIX × Xbox360 Sound Collections」音樂 CD,以及可用來下載遊戲中各種便利道具的下載兌換券。




  Xbox 360《無盡探險》預定 9 月 11 日推出,定價 8190 日圓。



卡培爾艾雅席格穆特艾德亞多魯卡
蘿卡蜜雪兒尤金巴爾巴剛雷歐尼德

(C) 2008 SQUARE ENIX CO.,LTD./Microsoft Corporation. All Rights Reserved. Developed by tri-Ace Inc.

《無盡探險》官方網站

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