【TGS 08】傳統日本遊戲外的新選擇 線上遊戲專區初登場

(GNN 記者 Ken 報導) 2008-10-10 21:18:55   儘管日本線上遊戲的產值佔整個產業的百分比仍偏低,然而近年來的成長也頗為快速,面對這樣的趨勢,東京電玩展在今年首次增設了線上遊戲專區(PC Online Games Area)。這個新設置的展區有什麼特殊之處呢?

  除了 《星願 Online》、《石器時代 2》、《ai sp@ce》、《Cosmic Break》 這些傳統的線上遊戲外,在這個專區中還有很多類似《Solentia》和《HabitableZone》之類的網頁遊戲;除此之外,甚至包含電腦雜誌或和研究線上遊戲社群的學術性書籍攤位也可以在這裡看到。

Cosmic Break石器時代 2星願 Online

ai sp@ceai sp@ce

  TGS 首次設置的線上遊戲專區,整個展覽的範圍還不如一些稍具知名度遊戲公司的單一攤位,嚴格來說,目前仍只是聊具一格而已,許多日本較流行、台灣玩家也熟悉的作品,如《Final Fantasy 11》、《信長之野望 Online》、《真‧三國無雙 Online》等遊戲,大多還是在各開發廠商自家的攤位中展出,多少也影響到專區的人氣;像去年《Paper Man》(由韓國 Gravity 研發)在會場還有大型的攤位展出,今年類似這樣的情況也比較少見,多少也說明了目前線上遊戲在日本還有很大的成長空間。

多款 Web Game這一區甚至還有大陸的動畫介紹介紹電腦雜誌的攤位

  由於日本手機產業的發達,據統計,今年日本人使用手機上網的時數已追上電腦,再加上近幾年來 DoCoMo(知名日本電信公司)所展出的遊戲和攤位也持續成長,甚至包括 SQUARE ENIX、Koei 等各遊戲大廠也都戮力於手機平台上開發作品的情況,如果想看日本線上遊戲興起的話,可能還得要再等等了。

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