【台北電玩展 11】《快打旋風 4》製作人喜感十足 透露追加內容消息

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-02-23 04:14:12

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)於週日(20 日)邀請《超級快打旋風 4(Super Street Fighter IV)》製作人小野義德來台,於 PlayStation 攤位舉辦見面會與《超級快打旋風 4》特別賽,活動中透露了大型電玩版追加內容家用移植等消息,並以滑稽逗趣的主持風格炒熱全場氣氛。

小野義德小野義德
小野義德小野義德

◆《快打旋風 X 鐵拳》跨作品夢幻格鬥對決

  已有多次訪台經驗的小野,同樣以他一貫的喜感帶動了現場的氣氛,他首先簡單介紹了開發中的兩大格鬥遊戲跨作品夢幻組合《快打旋風 X 鐵拳(Street Fighter X Tekken)》,並播映一段實機示範影片,展示這款集合《快打旋風》與《鐵拳》角色展開 2 對 2 組隊對戰的異質新作內容。

《快打旋風 X 鐵拳》《快打旋風 X 鐵拳》
《快打旋風 X 鐵拳》《快打旋風 X 鐵拳》

  《快打旋風 X 鐵拳》是 CAPCOM 運用《超級快打旋風 4》遊戲引擎與繪圖技術所開發,將三島一八與妮娜‧威廉斯(Nina Williams)等《鐵拳》系列角色以廣受好評的動感畫風轉入《快打旋風》世界,施展各自獨特的動作招式與必殺技,與《快打旋風》系列角色展開終極格鬥對戰。

※現場展示的畫面與去年 Comic-Con 展示的畫面相同

  小野表示 2011 年春季預定舉辦的 CAPCOM 發表會上會有進一步消息釋出,他也會在自己的 Twitter 上持續釋出新資訊。至於大家關心的發售日部分,他則是半開玩笑地誇下豪語說明年台北國際電玩展的 PlayStation 攤位會滿滿都是《快打旋風 X 鐵拳》的試玩機台,引來現場一陣歡呼。

底下是小野的 Twitter 帳號

  途中小野還秀了一段自己拍攝的搞笑影片,影片中小野潛入 NAMCO BANDAI Games 美國分公司,拿球棒把《鐵拳》系列製作人原田勝弘的肖像給砸了,還在上面胡亂塗鴉,相當歡樂。

※影片連結:http://www.facebook.com/video/video.php?v=10150135973695934
※相簿連結:http://www.facebook.com/album.php?aid=282931&id=85571972977

  而原田也不甘示弱地刊出了全副武裝準備上 CAPCOM 討回公道的照片。

全副武裝的原田(照片取自原田個人 Twitter)

※小野義德 Twitter:http://twitter.com/yoshi_onochin
※原田勝弘 Twitter:http://twitter.com/Harada_TEKKEN

◆《超級快打旋風 4 AE 版》追加內容家用版移植有譜?

  小野同時也談到《超級快打旋風 4 AE 版》的話題,他首先問大家知不知道《超級快打旋風 4 AE 版》隱藏角色提前曝光的消息(相關報導),接著透露說雖然這兩個隱藏角色被駭客破解而提前曝光,不過既然都已經製作好了,也不會因此消失。至於許多玩家關心的大型電玩版追加角色是否也會在家用版推出一事,他則是語帶保留地表示春季發表會上就會有明確答案。

◆「超級快打旋風 4 特別賽」決賽登場 三強高手大車拼

  在結束介紹與問答行程後,緊接著展開的是「超級快打旋風 4 特別賽」的決賽,由預賽中擠進前 3 強的選手許治民、林江勇(洛克胖)與劉肇倫角逐冠亞軍寶座,並由小野親自講評解說。

左起林江勇、許治民與劉肇倫

  第 1 輪的亞季軍爭奪戰由許治民的飛龍對上林江勇的沙加特,許治民以直落三的比數勝出。第 2 輪的冠亞軍爭奪戰由許治民的桑吉爾夫對上劉肇倫的凱,許治民再度以直落三的比數奪冠。

看到神!快拜!林江勇(後)對許治民(前)
劉肇倫(後)對許治民(前)分出勝負後合影留念




季軍獲得福袋亞軍獲得簽名 PSP 主機
冠軍獲得簽名 PS3 主機盒子上小野的簽名塗鴉

◆ 世界級人氣格鬥王 GamerBee 應邀登場 展現過人格鬥實力

  在特別賽冠軍出爐之後,現場並邀請到目前已經成為《超級快打旋風 4》職業選手的台灣好手 GamerBee(向玉麟)登台擔任特別來賓,與新出爐的特別賽冠軍許治民進行特別 PK 賽。而小野也特別從日本帶來官方提供的全球唯一封號「Party Animal」作為表演賽優勝者的獎勵。雖然有額外的獎勵,不過 GamerBee 的豪鬼仍舊技高一籌,擊敗了許治民的凱爾,未能將封號送出。

許治民(左)與 GamerBee(右)全球唯一封號「Party Animal」


  為了把手上珍貴的封號送出去,小野於是在現場徵求 3 名挑戰者與 GamerBee 進行對決,不過下手不留情的 GamerBee 仍舊讓前 2 名挑戰者鍛羽而歸,最後是在小野的道德勸說(?)以及角色相對劣勢(隆 vs. 賽斯)等因素的影響下初嘗敗績,終於將封號送給綽號龜仙人的挑戰者。小野也特別贈送一尊精美的凱爾人偶模型給 GamerBee,感謝他對《超級快打旋風 4》的支持。

現場徵求挑戰者挑戰者與 GamerBee 對決
挑戰者與 GamerBee 對決挑戰者與 GamerBee 對決
贏得全球唯一封號的挑戰者龜仙人小野贈送 GamerBee 精美的凱爾人偶模型


◆ 爆笑問答自娛娛人

  活動最後小野特別準備了搞笑的有獎徵答問題,其中包括去年電玩展中他的數位相機為何會不見、日前他因為什麼事而被上司責罵、每次來台灣都會被玩家認為像哪個藝人等,相當逗趣。

拿原田來開玩笑偷看貓女出神
連 SCET 的翻譯小姐也被出賣跑到 NBGA 辦公室搞笑
顛倒的正式非正式像誰大家應該都知道

  在活動告一段落並稍事休息後,小野接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪。

小野接受台灣媒體聯訪

  一開始小野首先解釋了這次帶來的稱號「Party Animal(派對動物)」的含意,原來這個稱號在日文版中是寫作「お祭り大王(祭典大王)」,也就是熱愛派對祭典並能帶動氣氛的人。

  在巴哈姆特 GNN 編輯發問時,小野還特別感謝巴哈姆特去年電玩展時報導了他數位相機被偷走的事,因為他回去之後不但有許多玩家寫信安慰他,連很多連業界朋友都會口頭慰問他。

去年聯訪時小野裝作掉了相機難過哭泣的模樣

◆ 期盼運用 NGP 特性呈現嶄新玩法

  當被問到對日前發表的 NGP 有什麼感想時,小野表示自己製作的《超級快打旋風 4 3D 版》會在 2 月 26 日隨 N3DS 同步推出,對於後續的 NGP 他當然也希望能有新作推出。但是目前大家似乎都把重點擺在同一套遊戲可以同時在 NGP 與 PS3 推出這部分,他自己覺得 NGP 不是只有這樣而已,應該針對 NGP 的特性提出專屬的企畫案,這樣才能提供更多新的玩法。CAPCOM 方面已經著手在進行這方面的企畫,希望能夠帶給大家新的玩法。他其實有很多想法想跟大家分享,不過因為必須遵守公司的發言規範,因此暫時還不方便說,希望大家期待今年東京電玩展的發表。

◆《鬼武者》系列復活僅為個人期望 但仍希望能順利促成

  對於日前接受國外媒體採訪時提到《鬼武者》系列復活一事,他說那只其實是他的個人期望,結果說出口之後似乎已經形成一種非出不可的與論,但公司內部事實上並沒有任何具體計畫。在剛剛的活動中自己之所以會一直提到金城武(編按:小野開玩笑說自己像金城武),是因為金城武在亞洲的知名度高,大家反應會比較熱烈,希望能藉由這股氣勢來促成《鬼武者》系列的復活。

小野接受台灣媒體聯訪

◆《快打旋風 X 鐵拳》積極開發中 初步資訊近期即將公布

  對於舞台活動中介紹的《快打旋風 X 鐵拳》開發進度已經到什麼程度一事,小野開玩笑地表示在公司內部報告時他都說開發進度只有 5 %,不過就他自己的標準來看大概已經到 20 % 左右,因為如果報告時說的進度太高,會被高層逼著趕快推出,所以得以高報低以策安全(笑)。

  小野表示,這次《快打旋風 X 鐵拳》的合作雙方都放手讓對方自由發揮,因此要讓哪些角色登場都是由開發團隊自己決定的。目前大概已經有 70 %的角色已經敲定並製作好 3D 模型,剩下的 30 %還在根據遊戲需求進行最後的挑選。在後續預定舉辦的 CAPCOM 春季發表會上會發表初步登場角色資訊,之後在 6 月 E3 展時會發表更多登場角色,數量之多絕對會讓大家感到驚訝。

  平衡度部分必須等到角色都確定之後才能著手進行。原本大家都認為《快打旋風》跟《鐵拳》的風格相差太多,會很難融合在一起。不過實際著手製作後才發現其實還蠻契合的,可能是因為當年《鐵拳》的系統也是源自奠定今日格鬥遊戲典型的《快打旋風 2》,如今只是回歸原點。

◆ 秉持多玄關理論 回歸原點積極擴大遊戲人口

  對於自己開發遊戲的中心思想,小野表示最重要的就是讓大家覺得好玩。為了達成這個目標,遊戲勢必得準備多個不同的 “玄關”,有些玄關是針對上了年紀的爺爺奶奶,有些玄關是針對年輕氣盛的青年,有些是針對天真單純的弟弟妹妹。不過之前的《快打旋風》系列似乎已經逐漸走向只有單一玄關針對重度玩家的遊戲,因此他在製作《快打旋風 4》時就嘗試著回歸原點。

  小野表示,記得當年《快打旋風 2》移植到 SFC 上推出時,幾乎每個玩家都能來個幾招輕鬆愉快地對打,不過隨著系統的複雜化困難化,曾幾何時已經變成只有像是 GamerBee 這樣的重度玩家才能樂在其中。因此他希望能讓這個系列回歸原點,藉以擴大族群吸引新舊玩家一同加入。

  不過小野強調,該怎麼做比較好還是得視個別遊戲而定,並不是所有遊戲都適用多玄關理論,有些遊戲還是適合單一玄關的高門檻設定,只是這樣的遊戲多半會走向量少價高的小眾路線。

  對於是否有計畫推動《超級快打旋風 4》成為 WCG 世界電玩大賽(World Cyber Game)比賽項目一事,小野語帶保留地表示下個月他會出席 WCG 的活動,除此之外其他的就不能多說了。

  有媒體問小野是否有想過推出初代《快打旋風》的重製版,小野表示初代《快打旋風》機台是靠捶打 2 顆巨大的按鈕來遊玩(編按:此為立式框體設計,桌式框體是 6 鈕設計),攻擊的方式會隨著捶打按鈕的力道而變,是款帶有體感成分的格鬥遊戲。因此當初他曾經提過以揮動 PlayStation Move 動態控制器來重現捶打按鈕動作的案子,不過或許是不夠有趣好玩,所以被退件了。

◆ 默認大型電玩版隱藏角色存在

  訪問途中小野也提到之前《超級快打旋風 4 AE 版》被破解而提前揭露隱藏角色的事件,他表示很多人以為這是在測試場合被偷拍洩漏的,其實不然,而是因為遊戲中設定的密碼被駭客破解,使得原本鎖定隱藏的角色被解開。這個密碼不但長度相當長,而且只有程式設計主管與品管主管知道,連他自己也不知道,沒想到居然會被外面的駭客破解,他也因此而遭到上司責罵。

雖然加了馬賽克,不過還是大致可以看出隱藏角色的模樣

  至於是否有打算加入台灣的角色或場景一事,小野先是說去年也問過一樣的問題吧(笑),接著表示自己是真的有想要做,請明年再問他一次,屆時會更有具體的答案可以告訴大家。

◆ 透過跨廠商合作重新喚起玩家熱情

  最後被問到與 NAMCO BANDAI Games 以及 Cyber Connect 2 合作時有哪些值得分享的趣事,他先是提到自己之前在歐洲接受訪問時曾經提出《任天堂 vs. CAPCOM》這樣的構想,結果引發軒然大波,他還特地跑去跟任天堂社長岩田聰道歉,還好岩田聰笑著跟他說沒關係。

小野接受台灣媒體聯訪

  接著他表示,這類跨廠商合作的祭典作品,可以喚醒玩家對某些類型遊戲的熱情,例如《快打旋風 X 鐵拳》就可以吸引《快打旋風》與《鐵拳》兩邊的格鬥遊戲玩家關注,所以定期有這樣的合作對業界是件好事。CAPCOM 在參與這類合作時也會秉持著自家特色來延伸出更多可能性。

  甚至像是《Sony vs. Sega vs. Capcom》這樣的企畫也是有可能實現的,雖然這在 5 年前或 10 年前根本難以想像,但是現在都有可能,搞不好連《Microsoft vs. Sony》都有可能實現(笑)。

◆ 期盼明年再度訪台 樂見台灣格鬥遊戲競技領域蓬勃發展

  最後小野向台灣玩家表示,希望在明年電玩展中能跟大家分享更多《快打旋風 X 鐵拳》的情報。《快打旋風 X 鐵拳》並不只是為了兩邊各自的愛好者所製作,而是想喚醒所有曾經喜愛過《快打旋風》系列與《鐵拳》系列的玩家當年那份感動。很高興台灣能透過《超級快打旋風 4》在世界格鬥遊戲競技領域占有一席之地,以前台灣的實力並不被各國所看好,如今則是靠著 GamerBee 的優異表現而有所改觀,希望未來能藉此帶動台灣格鬥遊戲競技領域的蓬勃發展。

◆ 小野納豆模仿秀登場 展現自娛娛人喜感

  在聯訪後的拍照時間,小野很好奇自己是否真的那麼像納豆,還主動跟旁人借了一副黑框眼鏡戴上,擺出模仿納豆的表情與姿勢給媒體拍照,充分展現自娛娛人的喜感,不過小野本人覺得自己比較像北野武。一旁的 SCET 工作人員則是透露《魔物獵人 攜帶版 3rd(Monster Hunter Portable 3rd)》製作人辻本良三在電玩展活動後的飯局中,曾半開玩笑地提到自己在接受納豆訪問時,一直覺得很不自在,因為在公司中小野是自己的上司,看到一個長得很像上司的人來訪問他,就覺得自己好像是在跟上司報告一樣。可說是替這個大家公認的 “小野像納豆” 趣聞再添一例證。

小野?納豆?

 

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