《闇影罪罰》製作人訪談影片 須田剛一及三上真司解說遊戲特色

(GNN 記者 KEN 報導) 2011-05-04 15:28:21   美商藝電即將於 6 月 21 日推出 Grasshopper Manufacture 日本工作室研發的全新動作驚悚遊戲《闇影罪罰》,這款全新動作驚悚遊戲《闇影罪罰》是由執行總監 Suda51(《英雄不再》總監 )、創意製作人三上真司(《惡靈古堡 4》總監)以及作曲家山岡晃(《沈默之丘》聲音總監)共組的日本夢魘團隊開發製作。

  玩家將追隨惡魔獵人賈西亞(Gracia Hotspur)的腳步深入超乎想像的變異地獄,拯救他的至愛。工作室日前公布第一篇研發日誌影片,影片中 Suda51 以及三上真司完整地敘述了遊戲研發的概念。


【注意!以下影片包含暴力情色等限制級成分,未成年請勿觀賞!】



  《闇影罪罰》骨子裡讓人感到十分熟悉。這是一款第三人稱射擊遊戲,套上了光明與黑暗的主題。玩家有各式各樣的槍枝可以使用,儘管它們採用了 Boner、Teether、Monocussioner 這類名字,基本上卻和無數遊戲中用過的霰彈槍與機槍沒什麼兩樣。這款遊戲困難的地方,在於玩家得除掉敵人的黑暗護罩,令自己的火力能夠傷害它們。幸好的是,每一把武器都具備照明功能可以達成這個目的。


  《闇影罪罰》是《英雄不再》開發商 Grasshopper Manufacture 的最新作品,融合了超現實的精彩動作、誇張的頭目戰場面、瘋狂難解的謎團、稀奇古怪的敵人、驚心動魄的時刻以及怪誕病態的藝術風格,帶來憾人的獨特遊戲體驗。


  玩家可預期的是,這款遊戲帶有荒謬可笑的幽默感。這些幽默或許低俗,只要你不介意邊玩邊笑,可說是十分成功。《闇影罪罰》也比 Grasshopper 的前一款遊戲帶有更加晦暗;工作室頭頭 Suda 51 稱這款遊戲是「一款以地獄為背景的公路電影」。你在這款遊戲中將獲得反差極大的娛樂體驗,遊走於恐怖片與喜劇片之間。


  《闇影罪罰》由 Grasshopper Manufacture 開發製作,美商藝電發行,預計將於 6 月 21 日,上市 PS3 與 Xbox 360 版本。

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《闇影罪罰》官方網站

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