韓國線上遊戲新作《靈魂行者》曝光 挑戰迷宮恢復城市原貌

(GNN 記者 RU 報導) 2011-12-22 17:28:22   韓國新生代研發商 Lion Games 昨日公開旗下研發新款線上遊戲《靈魂行者(暫譯,英文原名 Soul Worker)》,預定 2013 年在韓國上市。

  根據韓國外電報導,Lion Games 於 21 日表示,他們在 11 月韓國電玩展 G★2011 針對國際廠商曝光《靈魂行者》後,包括印尼、日本、台灣、中國大陸等地營運商都對此遊戲抱持高度興趣。

  《靈魂行者》主要描述有一天名為雲夢的城市遭到襲擊,許多人憑空消失,整個大城市變得變得空蕩蕩,留下的是身為玩家的靈能力者,還有未知生命體,在空虛的城市中產生了迷宮的入口。

遊戲宣傳圖

  玩家在《靈魂行者》中必須探索記錄著城市事件的迷宮,以便重建城市,根據玩家在迷宮的行動,城市區域將會逐步修復、人們也會逐漸被找回來;當城市區域修復與人們逐漸回來後,玩家將可以與其對話,每當一個迷宮遭到攻破後,遊戲世界也將會逐步變得寬廣,解決所有迷宮、重建整個城市將是《靈魂行者》的目標。

  呼應著遊戲《靈魂行者》的名字,玩家可以將其靈魂情感與武器的力量相結合,靈魂類型就如同職業風格的選擇;情感作為武器力量的來源,例如使用錘加上手槍所需要的是憤怒等,隨著戰鬥過程將會活化角色,當極度活化的瞬間、將可使角色展現強而有力的能力、使出必殺技,甚至還有兩名以上的玩家可共同使用的高等技能等。

遊戲畫面

  根據 Lion Games 表示,在美術上《靈魂行者》將採用動畫風格的畫面,結合了遭到破壞的建築物、電車等符合空虛城市的要素,又加入欄杆上的貓咪等感性元素,同時還有多樣化的小道具與青少年的服裝等。

  遊戲在戰鬥時將會自動變換鏡頭,讓玩家在挑戰迷宮戰鬥時刻也會自動提供最適當的角度,讓玩家掌握眼前的戰況;遊戲強調採用如同家用遊樂器般的戰鬥視角轉換,讓玩家可專注於戰鬥、不必擔心視角的問題。

  遊戲重點之一迷宮強調重視故事性與循環遊玩的耐玩性,迷宮根據進行中的故事,將有難易度的變化,還可以選擇不同模式,遊戲同時結合解謎的要素,例如同樣的門也許在不同的情況下打開的方式也會有所不同。至於在迷宮中的挑戰模式也很多樣化,例如誰先到達特定地點來決定勝敗的模式,或傳統打倒 BOSS 怪的模式等等。

  每當玩家培養角色到一定等級時,玩家可以蒐集多樣化的零件,藉由零件的蒐集可以在同一帳號中培育各式各樣的職業。

  Lion Games 表示,《靈魂行者》目前預定 2013 年下半年在韓國上市,有可能會先在海外市場推出。

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