人氣虛擬偶像《初音未來》專題報導「名伶計畫」系列魅力剖析

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-04-16 20:58:29

  不知何時開始,常可以在各大動漫網站瀏覽時,看到一位有著綠色長長雙馬尾頭髮的角色,手持著麥克風以各種不同的服裝姿態唱歌跳舞。也不知從何時開始,常常聽到有人在討論「初音」、「VOCALOID」、「V 家」,這些關鍵字到底又代表了什麼呢?

  其實,所謂的「初音未來(初音ミク)」系列,是指由「CRYPTON FUTURE」這家公司所推出的一個「虛擬偶像歌手軟體」。這裡還請注意一下,所謂的初音,起源並不是由某家公司所推出的動、漫畫作品,也不是一開始就精心打造出來的動漫虛擬歌手;硬要說的話「初音未來」當初也只是一個「歌聲合成軟體」的包裝印象角色,而在使用軟體時操作介面也不會出現任何有關初音這的形象的設計。

  更加白話的說法,可以說 " 初音未來原本就只是個歌聲合成軟體的美少女包裝插畫 "。在包裝上只是加上了一個美少女插畫和十分粗略的設定,可以造成現在這般的爆紅,也是令當初推出角色歌手系列(キャラクター・ボーカル・シリーズ)的 CRYPTON 公司所始料未及。

簡單的說「VOCALOID」為 YAMAHA 公司推出的「歌聲引擎」
「初音未來」則是 CRYPTON FUTURE 公司推出,具有角色形象的「歌聲素材」

  那為什麼「初音未來」會突然在 ACG 界竄起,甚至於造成國際等級的爆紅呢?這可以歸功於動畫投稿網站 NICONICO 的設立。該平台正好十分契合 " 歌曲 " 和 " 音樂 PV 影像 " 的上傳和投稿,對於喜愛創作音樂和影像的玩家和用戶,正好可以藉由使用一個前所未見的新穎「虛擬偶像歌手軟體」,來低門檻的創作出自己內心中的樂曲,並且自己在電腦前就可以獨立作業,不必另外的尋找 " 歌手 " 和 " 偶像 " 就可以創作並廣為分享出自己的樂曲。

  可以說「初音未來」正好搭上了廣大的網路 2 次創作投稿風潮:可愛的 2 次元偶像外型和廣大網路創作力量,使的原本並沒有嚴密設定的角色性格和形象經由 " 2 次創作 " 漸漸的塑造出獨特的性格和背景設定,以及各種經典造型和曲目。

  筆者認為,與其說初音未來是屬於 CRYPTON FUTURE、或是原繪師 KEI 創造的角色,不如說是 " 網友 " 所共同漸漸塑造、調教、補足的一個開放式的網路創作。而上述的描述也可以套用在解釋其他初音未來家族的角色塑造及背景設定之上。

  而所謂的「VOCALOID」,也就是由「VOCAL(歌聲、歌手)」+「android(人造人)」所組成的新辭彙,所以「VOCALOID」這個詞彙也不妨理解為「人造歌手」。而 VOCALOID 家族(註:本處 VOCALOID 泛指具有動漫形象的虛擬偶像,並非歌聲引擎),比起一般的 2 次元偶像更加有延展性和創作的自由度。

  經過了現在暱稱為「V 家」的眾多愛好者不斷重新詮釋和補足,初音未來以及其他的 VOCALOID 角色,從原來冷冰冰的軟體和插畫,開花結果成為擁有自己的角色性格、背景、人際關係和代表歌曲的「虛擬偶像」,代表一個角色的 " 厚度 " 和 " 份量 "。也成為超越了許多動漫畫 2 次元偶像,並且以每日為單位不斷的更新和膨脹,也終於成為了一個具有代表性的新世代偶像。



◆ VOCALOID 角色簡介

  提到 VOCALOID,果然令人馬上聯想到 CRYPTON FUTURE MEDIA 所推出的初音未來、鏡音鈴、連、巡音流歌等一系列初音家族人物,畢竟該系列鮮明可愛的角色形象是當初風行起「VOCALOID 2」的最大功臣之一,也獲得了 SEGA 遊戲化的加持進一步確立起 VOCALOID 代表角色的地位。

CRYPTON FUTURE MEDIA 初音家族(按照推出時間順序排列)

● MEIKO,聲源:拝郷メイコ,2004 年推出


  CRYPTON FUTURE MEDIA 推出的對應日文的第一部作品並非初音未來,而是這款 MEIKO。通常在同人設定上她也定位為眾角色的大姐,畢竟是首款推出的大前輩。而商品名稱直接來自聲音提供者的拝郷メイコ(MEIKO),並且是首款在包裝上採用動漫風格插圖的 VOCALOID 商品,而創出佳績的首年 3000 套銷售套數也奠定了該公司之後的商品企劃走向。

● KAITO,聲源:風雅なおと,2006 年推出


  對應日文的第二部作品,該公司首部對應男聲的軟體,同樣以動漫風格角色作為包裝插圖,音色適合從 POPS 到童謠曲目各種類型,是個廣泛的全能型歌手。身為唯一的男角,被設定大哥並且露臉機率相當的大。

● 初音未來(初音ミク),聲源:藤田咲,2007 年推出


  角色歌手系列(キャラクター・ボーカル・シリーズ)的首部作品,由 KEI 所擔當繪製封面角色插畫,並且簡單的設定出年齡 16、身高 158、體重 42 幾項基礎中的基礎之設定。

官方只設定了十分基礎的設定,其他設定可說是屬於同人性質的官方默認設定,官方也非常尊重其他創作者的自由

  從初音未來開始採用了新引擎 VOCALOID 2,在初音問世之前的 VOCALOID 軟體主要只在專業音樂業界之中被使用,但是初音可愛且平易近人的 2 次元偶像形象打進了一般使用者的市場之中,並且被視為是普遍的「音樂製作工具」,角色本身累積出的人氣令本軟體發售當年累積到了 4 萬套的爆發銷量,至今也是熱銷不斷。而投稿到動畫網站並闖出名號的名曲更是不可勝數,產生了滾雪球一般的正向循環不斷的累積知名度。之後也推出了「初音未來 Append」擴充版本。

初音未來 Append




  附帶一提,什麼是「蔥音未來(はちゅねミク)」呢?「蔥音未來(はちゅねミク)」可以說是官方默認的初音未來二次創作三頭身 SD 角色,最初出現在「Ievan Polkka」這首非常洗腦的歌曲之中,拿著一根蔥不斷的重複甩蔥的動作。

  而為什麼什麼不拿偏偏是甩蔥呢?是當年《死神》中的井上織姬有一話出現了出外買菜回家路上,拿著剛買好的蔥一直甩的畫面,而很洗腦的原曲就沒原由的被拿來配上這個甩蔥的畫面,就變成了井上織姬一邊唱著這首歌,一邊甩著手上的蔥...


  而之後被網友拿來以初音重新詮釋歌曲,加上三頭身「蔥音未來」不斷甩蔥,因為蔥音傻傻的表情很可愛又非常洗腦,所以累積出名氣,並獲得官方的默認出現在各種初音相關媒介中。因為蔥音的甩蔥歌也使得 " 蔥 " 成為了初音的代表物之一。

蔥音未來(はちゅねミク)


● 鏡音鈴・連(鏡音リン・レン),聲源:下田麻美,2007 年推出


  角色歌手系列的第二部作品,同一套軟體收錄了女聲的鈴和男聲的連,同樣由 KEI 設定,一樣只發表了年齡 14 和身高體重等簡單的設定。附帶一提,在官方的發表中鏡音鈴 / 連並非「雙子(雙胞胎)」,而是「映照在鏡中兩面一體的存在」,角色名為鏡音也是因此而來。

不過約定俗成大家都習慣設定成雙子,在角色塑造和故事上也比較好發揮

  同樣的也推出了擴充版的「鏡音鈴・連 Append」,收錄更多音軌。

鏡音鈴・連 Append





  那所謂的鏡音壓路機又是哪裡來的梗呢?和初音拿蔥相同鏡音壓路機也可以說是官方默認,目前認知度最高的鏡音代表物。雖然說起鏡音和壓路機的關係,也不過就是同樣是黃色這點而已,關於實際的來源眾說紛紜,沒有一個很肯定的答案...


  不過根據都市傳說:當初在鏡音發售之前眾人在網路上討論「鏡音應該也要有一個代表物」有一位仁兄很無厘頭的模仿了《JoJo 冒險野郎》的角色迪奧(DIO)叫了一聲:鈴ーーーーー「wRYYYYYYYYYN!!!!」壓路機!!而在原作中迪奧邊叫邊丟出了壓路機...正好鏡音也是黃色...事情就變成這樣了。

迪奧的名台詞

  之後因為這個無關緊要的理由,網路開始出現結合 " 壓路機 " 和鏡音的曲目,久而久之鏡音 = 壓路機的印象,就這樣植入了粉絲們的心中了...






● 巡音流歌(巡音ルカ),聲源:淺川悠,2009 年推出


  角色歌手系列的第三部,同樣由 KEI 設定,年齡設定較為年長為 20 歲,角色外貌和嗓音也相對走較為成熟路線,較為特別的是巡音有對應英文語音,是個可以唱英日雙語的雙聲道歌手。

  各家創作者對於巡音的創作曲風,相對其他兩個角色之下也似乎不約而同傾向貼近現實的流行音樂風,編曲上的流行感也較重。

巡音姐主打成熟性感路線




  而提到巡音的代表物,當初也引起了一場激烈的網路爭論,後來有一陣子流行急凍鮪魚、鞭子等等代表物,而後來由繪師三月八日在 pixiv 投稿的「章魚流歌(たこルカ)」,漸漸被默認為巡音的 Q 版角色。同樣的根據都市傳說,據說起因只是因為巡音的粉紅色頭髮很像章魚,還有巡音下半身很難畫所以乾脆一口氣簡化之後,章魚流歌意外的很可愛所以又流行了起來,成為巡音目前的代表物。





◆ 眾家廠商 VOCALOID 角色爭鳴

  而在 CRYPTON FUTURE MEDIA 所推出的以動畫角色風格為印象角色為主打,獲得莫大支持的初音未來系列之後,也別忘了由其他公司所推出,收錄不同歌手音源的新世代「VOCALOID 3」。VOCALOID 3 是 YAMAHA 新推出的歌聲合成引擎,並非將 VOCALOID 2 引擎從根幹起作出大變更,是朝著 VOCALOID 2 不自然的部分加以改良修正的方向來製作,並且將音色變化改進的更加滑順。支援語言也從 VOCALOID 2 的「日文」、「英文」新增了「中文」、「韓文」及「西班牙文」總共五國語言。

  而目前 CRYPTON FUTURE MEDIA 的初音家族還沒公開會推出有關 VOCALOID 3 的軟體,不過已經有許多知名的廠商推出了不少新角色軟體,新世代的 VOCALOID 3 霸主前哨戰已經悄悄的開打了!

● INTERNET 公司推出的 Lily、GUMI

Lily:音源 yuriGUMI:音源 中島愛

 





● YAMAHA 公司推出,對應日文和韓文的「SeeU」以及「IA」

SV01 SeeU:音源 キム・ダヒIA -ARIA ON THE PLANETES-:音源 Lia


對應韓文的官方 Demo 曲


IA 官方 Demo 版鳥之詩


IA 官方 Demo 版 My Soul, Your Beats!

◆ SEGA 初音未來遊戲系列介紹

  SEGA 取得了初音未來系列的授權,製作出了一系列以當紅虛擬歌手初音未來(Hatsune Miku)為主題的音樂節奏遊戲,該系列受到了極大的支持與歡迎,並且累積了相當的人氣。而該系列也吸引了喜愛節奏遊戲的粉絲認識初音未來,也吸引了很大部分的非遊戲族群加入初音遊戲世界,很成功的擴展了市場以及支持者。接下來很大的部分就是要介紹初音的遊戲系列給各位玩家,令玩家可以沒入電子歌姬的節奏遊戲世界。


PSP《初音未來 -名伶計畫-(初音ミク -Project DIVA-)》2009-07-02




  SEGA 取得初音未來授權之後,所推出的首款音樂節奏遊戲,並將此系列定名為「名伶計畫(Project DIVA)」,也由 SEGA 製作出 SEGA 版本的 3D 初音模組,而在目前市面上的 3D 化初音作品中,也可以是具有代表性官方代表 3D 造型。而 SEGA 版的初音也在許多相關作品 / 活動之中大大的活躍,也對初音未來的人氣造成了更進一步的推波助瀾。

● 簡單好上手的音樂節奏遊戲玩法

  名伶計畫採音樂節奏玩法,收錄讓玩家享受音樂節奏遊戲樂趣的「節奏遊戲模式(リズムゲーム)」。在音樂節奏遊戲模式中,玩家將依照畫面上的節奏圖示 △ ○ ╳ □ 按下對應的按鈕,輸入時機正確就可以聽到初音的歌聲流暢播出,輸入失敗初音的歌聲就會中斷。當滿足特定條件時,會出現初音表情與動作的特寫畫面,讓玩家沉浸在現場即興演唱的氣氛中。之外並提供難度較高的「挑戰區域」,正常過關後即可欣賞初音跳舞的影片以及取得稀有道具。

  遊戲以 3D 模組建構的音樂 PV,來展現的初音舞台魅力。原先的初音未來大部分是在網路聆聽歌曲,或是配上眾家創作者製作的 2D PV 為主來體驗初音的歌曲,不過在名伶計畫中首次看到 3D 的初音在這種以原曲為主題的情境式舞台,用生動自然的動作模組演唱,不僅令人重新認識了各首歌曲的意境,也令筆者正式的掉入了名為初音的大坑。

初音有著眾多的畫風以及衍生造型,不過硬要說的話筆者可以說是因為 SEGA 版的初音才正式成為粉絲的吧

● 紙娃娃更換服裝及房間布置要素

  除此之外,還收錄了模組變更,在節奏遊戲下透過特殊條件就可以的到新服裝,藉由換上各種由不同繪師設計,符合原曲氛圍的服裝,也令遊戲中的氣氛和電子歌姬的魅力更上一層樓。除了換服裝的紙娃娃系統之外,遊戲還設計了初音生活的空間,玩家不只可以觀看房間內初音的生活,還可以更改房間的裝潢、房間內物件的配置,令初音更有生活感也令玩家感覺更加的貼近初音。

● 原創 PV 創作功能

  在本作中也可以看到 SEGA 有考量到喜愛初音的族群,有很大部分是喜愛 " 創作 " 的族群,所以 SEGA 在除了音樂遊戲部分之外,有很大部分的心力投注在 " 編輯模式 " 之中。在編輯模式之中,可以自由使用遊戲中的素材,以及自己輸入的音樂來編輯出原創的 3D 音樂 PV,也令名伶計畫不只是遊戲,更成為一個簡單入手的 PV 編輯器。而除了編輯器功能之外,還可以儲存樂曲回饋到遊戲中,甚至回饋遊戲中截圖和插圖等等輸出到電腦中,這都可以看到當初在製作遊戲時就有仔細分析過喜愛初音的族群,並且滿足了從單純喜歡聽歌的輕度玩家,到有編曲需求的重度玩家全方位的需求。


  而用心製作和規劃的《初音未來 -名伶計畫-》也開花結果,初代賣出了 18 萬套,並且廣泛的獲得正面的高評價。而從本作開始一口氣建立起了 SEGA 版初音在初音粉絲心中的地位,為 SEGA 建立起繼續強化經營初音品牌的方向。


PS3《初音未來 -名伶計畫- 夢幻劇院(ドリーミーシアター)》2010-06-24



  而在下一部《初音未來 -名伶計畫- 2nd》推出的前一個月,SEGA 很壞心的推出了下載版的 PS3「夢幻劇院」。這部作品嚴格來說並不算是新作,可以說是包著 PSP 前作的骨架,並且全面大整容改造的一款下載遊戲,可以在 PS3 上以翻新重製的高解析度畫面和模組來享受名伶計畫的樂趣。不過請注意,「夢幻劇院」必須透過 USB 連接線連接 PS3 與裝有《初音未來 -名伶計畫-》遊戲的 PSP 才可以遊玩。「夢幻劇院」要使用 PSP 版的存檔,並根據存檔進度狀態來決定可遊玩的樂曲、可使用的模組(角色造型)與可閱覽的宣傳影片(PV)等內容,也可以遊玩自製的原創遊戲或是播放自製的原創宣傳影片。

  簡單來說,PS3「夢幻劇院」可以說是 PSP 版的 " 播放器 ",並不能說是完整的一款獨立新作,而且必須接著一條 USB 線遊玩令人不禁感到畫蛇添足,不過值得慶幸的是這一點已經在「夢幻劇院 2」作了改進。雖然要玩到「夢幻劇院」不僅同時要弄到 PSP 版和日本帳號下載(本作沒有推出實體片)稍嫌困難和繁瑣,不過當你通過所有條件之後,就可以看到全新的新大陸!在電視螢幕上看到高畫質的初音以無敵精細和流暢的模組動起來,筆者猜想對於粉絲來說,那感動已經超越金錢可以衡量的價值了。



PSP《初音未來 -名伶計畫- 2nd(初音ミク -Project DIVA- 2nd)》2010-07-29




  因為前作成功的打下良好的基礎,製作小組合乎常理的選擇了繼承前作廣為好評的系統以及人氣,承襲基本架構並針對系統與內容進行強化。並且可以繼承前作獲得的要素,令購入了前作的玩家可以更無顧慮的繼承到本作接著遊玩,也使的本作不但繼承了舊有粉絲,也拉近了更多的新玩家。而銷售數量也從前作的 18 萬套直接翻倍,成長到了 36 萬套的亮眼成績。

  2nd 在節奏遊戲部分承襲前作簡單好上手的的 4 鈕操作,並加入「雙手操作支援」、「同時按鈕」、「長按按鈕」等新要素。「雙手操作支援」是可以使用十字鍵輸入來替代對應位置按鈕輸入的功能,讓玩家可以雙手並用輕鬆遊玩;「同時按鈕」是按照畫面指示同時按下方向鍵指定方向與任一按鈕的新操作;「長按按鈕」按住按鈕不放用來強調長音的新操作。歌曲難易度也新增了更具挑戰性的「EXTREME」,令遊戲的挑戰和耐玩度更加的提升。

  而在內容部分想當然爾更新許多新曲目,而製作小組精準的選曲眼光,也收錄了包括高人氣的「羅密歐與灰姑娘」,以及初音未來與巡音琉歌合唱的全新雙人歌曲「磁鐵」等等曲目。在演出方面也增加了雙人共同演出,令畫面的表現更加熱鬧華麗。服裝部分也大幅增加,尤其是意識到了除了初音之外,鏡音、巡音等其他角色的人氣,也新增了不少其他角色的服裝和曲目,這些部分都令粉絲大呼過癮。


值得一提的是本作還有和《偶像大師》合作推出下載服裝,可以換上跨作品偶像的衣服登台十分令粉絲驚喜

  在原創 PV 創作功能也回饋了前作不便利之處作出強化,使得編輯流程更加順手便利。除此之外還有自動記錄、使用方向鍵替代輸入等等細部調整,2nd 可以說是在 PSP 平台的系列中集大成的一款作品,擁有相當高的完成度和高評價。



PS3《初音未來 -名伶計畫- 夢幻劇院 2nd(ドリーミーシアター 2nd)》2011-08-04



  《夢幻劇院 2nd》和《夢幻劇院》的邏輯相同,是延伸自 PSP《初音未來 -名伶計畫- 2nd》的 PS3 下載擴充遊戲,可以連接 PSP 與 PS3,並備妥前述的兩套遊戲,就可以在 PS3 上以 3D 立體顯示高解析度畫面來遊玩《初音未來 -名伶計畫- 2nd》的內容。

  不過 SEGA 這次貼心了許多,雖然前作每次遊玩都需要連接 PSP 進行認證十分繁瑣,《夢幻劇院 2nd》則是大幅簡化認證手續,玩家只將 PSP《初音未來 -名伶計畫- 2nd》的系統資料複製到 PS3 上,之後就可以「直接使用 PS3 遊玩」而不需要再次執行認證。所以 2nd 也可以說是接近獨立版,只要記錄繼承至 PS3 後就不用再連接 PSP,甚至可以遊玩一代的曲目或是 DLC。



PSP《初音未來 -名伶計畫- 擴充版(初音ミク - Project DIVA - エクステンド)》2011-11-10




  本作一開始是以《初音未來 -名伶計畫- Ver.2.5(暫定)》的名稱發表,在發表經過 3 個月之後才正式定名為《初音未來 -名伶計畫- 擴充版》。端看原先暫定 Ver.2.5 就可以看出本作的製作以《-名伶計畫- 2nd》為基礎在收錄的歌曲和服裝要素方面強化,系統整體來說沒有改變,是屬於資料片性質的一款作品。

  不過就算是沒有太大的系統變革,更加增量的內容以及乘著虛擬歌姬們的高人氣和已經成熟的遊戲系統,本作也賣到了 28 萬套的成績。也使得 SEGA 對初音遊戲系列大有信心,成為該社主打的一大主要系列,儼然有超越同樣為藍色的 SEGA 明星「音速小子」之氣勢,成為 SEGA 的另一個活招牌。



大型電玩《初音未來 -名伶計畫- Arcade(初音ミク Project DIVA Arcade)》2010-10-26



  《名伶計畫 Arcade》是以《名伶計畫》系列為基礎所製作的大型電玩遊戲,承襲 PSP 版的簡單操作與人氣樂曲,並與日本影片分享網站 niconico 動畫連動,收錄來自網路創作者的投稿樂曲。

  遊戲採用 PC 相容基板「RINGEDGE」製作,透過高解析度 3D 繪圖方式呈現初音未來的動感舞姿。玩家可使用專用 IC 卡或是支援電子錢包功能的手機來記錄遊玩成績與遊戲點數,並以點數來購買被稱為「模組」的裝扮用道具,替自己的初音未來改頭換面。

  當玩家透過專用 IC 卡進行遊戲時,除了可以記錄自己的遊戲成績與記錄之外,也可以透過遊戲中獲得的「VOCALOID POINT」來購買新的角色服裝或面板等遊戲模組。此外也可以透過筐體上的各種排行榜來達到與其他玩家良性競爭或是刺激玩家不斷的自我挑戰,這些讓玩家透過遊戲來獲得成就與互相挑戰競爭的要素,也是讓這款遊戲獲得許多深度玩家的支持的主因。


PSVNEXT 初音未來 -名伶計畫-(NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA)》 2012 年夏季



  而已經在 PSP 平台上成熟茁壯,並且也登陸過 PS3、大型機台的「名伶計畫」系列,也已於前(12)日正式發表系列全新作品將會 2012 年夏季率先推出 PS Vita 版,2013 年推出 PS3 版,名稱也暫定為《NEXT 初音未來 -名伶計畫-(NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA)》。

  其實本作已經偷偷的在 2011 年聖誕夜(12 月 24 日)偷偷釋出了一段預告影片,當時並沒有公開登場的平台,只可以看到神秘新作採用了與 PSP 版類似的角色模組,與大型電玩版或 PS3 版不同,但細緻度又比 PSP 版更高一階。所以當時猜測新平台為 PS Vita 的風聲不斷。


  而終於在今年 4 月 12 日揭開神秘面紗的《NEXT 初音未來 -名伶計畫-》也不負期待的將會登陸 PS Vita,登場角色建模全面翻新,呈現更模樣可愛、表情更豐富的角色。系列特色的角色模組(服裝)全面採用新作設計。活用大幅提升的硬體性能加入光源處理與煙霧等特效,強化演出效果。而在宣傳影片中也可以看到《NEXT 初音未來 -名伶計畫-》承襲了 PSP 版的角色模組並作強化提升,微妙的和 PS3 以及大型電玩版的 3D 建模有所不同。


  操作部分承襲既有的「配合歌曲節奏按鈕」概念,同樣收錄長按不放、同時按下等操作。追加對應 PS Vita 觸控面板的新操作「刮擦(Scratch)」,會以☆號來呈現,主要是針對前奏或間奏等樂器演奏部分的操作,玩家必須配合畫面上☆圖示與☆標的重疊的時機,以手指刮擦觸控面板模擬樂器演奏,連續的刮擦會構成連鎖。觸控操作可依照喜好自由設定以正面或背面觸控面板輸入。

  本系列的首部作品《初音未來 -名伶計畫-》是於 2009 月 7 月 2 日推出的,而根據猜測,本作目前公開為夏季推出,很有可能相隔 3 年之後同樣的在 7 月於新平台登場。也讓我們期待名為「NEXT」的名伶計畫是否可以呈現出全新的體驗,在 PS Vita 平台上再一次的驚艷玩家。

N3DS《初音未來與明日之星 未來計畫(初音ミク and Future Stars Project mirai)》



  在前文有提到,目前 SEGA 似乎已經將初音系列當成了一個非常主力推動的招牌遊戲系列,從這款登陸 N3DS 走向全新路線的「未來計畫」就可以看得出來目前初音真的是 SEGA 的當紅 4 棒。隨著去年 N3DS 的推出和熱賣,SEGA 似乎盤算雞蛋不可以放在同一個籃子裡,所以針對了 N3DS 的機能,打出了這款和 PS 系列截然不同製作方向的新系列《初音未來與明日之星 未來計畫》也再次為初音遊戲呈現出了截然不同的風貌。

  本作最顯著的不同,就是初音家族們的頭身由正常比例整個更換為 3 頭身,並且和 Good Smile Company 當紅的人物模型系列「黏土人(ねんどろいど)」合作,在遊戲中以黏土人的可愛造型登台演唱。每個黏土人角色都收錄有多種不同服裝造型可供收集更換。當玩家不玩音樂節奏遊戲時,可以到自己專屬的「我的房間」與初音互動。另外,這次遊戲中還首度加入更換角色同時更換歌聲的系統,在某些以 3D 多邊形呈現的 PV 中,只要更換演唱者,歌聲也會跟著改變。

「黏土人」的造型十分的對到女孩子的胃口,筆者身邊就有不少女性友人表示很難抵擋「未來計畫」這個大坑的誘惑


  而在遊戲系統方面也是呈現了和 PSP 系列不同的節奏玩法,基本上以畫面上的「圓圈」為中心,配合節奏和顯示上的按鈕來輸入指令進行遊戲,並且也有「壓住按鈕」等等玩法。而在下畫面會顯示出各種輔助資訊,包含歌詞、遊戲暫停等等選項。

  遊戲也配合了 N3DS 的硬體性能,收錄了 AR 機能。在桌上放置 AR 卡就可以直接在玩家的眼前上演小小演唱會。並在演出時也可以使用 3D 照相功能拍下 3D 照片。還有在 PV 劇院模式,除了可以靜靜的欣賞 PV 影像之外,還可以在影像之中留下「留言彈幕」。而且玩家輸入的彈幕,會藉由「擦身而過通訊」和其他玩家交換,會看到 PV 影像中越來越熱鬧的留言。

  在《初音未來 -未來計畫-》中可以看到該作品配合了 N3DS 的特性,製作出了和 PSP《-名伶計畫-》截然不同的全新系列,並且有考慮到購買 N3DS 的客群和 PS 系列有所不同,所以在製作時考量到了低年齡層和女性市場,推出了「黏土人」造型來吸引新玩家,而且 SEGA 強大的技術力,也將黏土人的 3D 模組製作的十分的自然可愛,光看黏土人以 3D 立體裸視唱唱跳跳,就十分的治癒人心,也可以看到製作小組充滿了愛和技術力的精湛遊戲製作力。而遊戲難度和系統複雜度也比起《-名伶計畫-》簡化單純許多,更加看得出來《未來計畫》所主打的客層有所不同,推出至今表現也不俗共銷售了將近 13 萬套。


iOS《初音未來 Miku Flick(ミクフリック)》



  SEGA 除了在 N3DS 推出新系列之外,也嗅到了近來手機遊戲市場興起的商機,推出了首款 iOS 平台的音樂遊戲,並且針對智慧型手機作出了對應的遊戲操作方式。玩家需使用 Flick 輸入法,依照螢幕上顯示的日文字母,配合節奏輸入正確的歌詞。遊戲並收錄不同的難度,供初學者及更加熟練的玩家選擇。


  遊戲畫面可以看得出來是來自大型電玩版的模組作改編,令人驚訝現行智慧型手機的性能之強。不過可能是因為手機遊戲開發針對族群較為輕度,收錄曲目相對較少有 13 首,以輸入日文片假名的遊戲方式也不太適合台灣的玩家,就算是將字符顯示方式改為全羅馬英文拼音還是稍嫌吃力。可以看到這款比較類似測試市場反應的作品,傳統掌機和家機作品的份量上還是比較充足。不過本作品在 iOS 的節奏遊戲上來說已是相當有內容的等級,加上初音加持還是具有相當的存在感。


iOS《Music Girl 初音未來(Music Girl 初音ミク)》2012 年春季


  SEGA 目前還有兩款未上市的新作初音遊戲,一款是先前提到的 PS Vita《NEXT 初音未來 -名伶計畫-》,令一款就是將會於 2012 年春季推出的 iOS 應用程式《Music Girl 初音未來(Music Girl 初音ミク)》。

  目前本作只開設了本作的概念網站,其中只透露了「Music Girl」平台為 iOS,並於春季推出。不過稍稍透露了本程式可以和初音未來一同「聽音樂」,也令人不禁猜測本款是否以音樂播放程式的方式登場。無論如何,可以確定的是《Music Girl 初音未來》將會作出針對了 iOS 平台用戶習慣設計出全新的初音遊戲(程式?),也確立了 SEGA 針對不同平台量身打造出不同系列初音遊戲的方針。


◆ 總結、感想

  雖然上面筆者瘋狂的強推了初音未來等等電子歌姬們的魅力和優點,不過對於平常比較沒有接觸 VOCALOID 的人來說,初次聽到初音等等虛擬歌手的歌聲,不時耳聞會有「這歌好奇怪,聲音都是電子音假假的」、或是「這種不是真人唱的歌哪裡好了?電子音這麼不自然找歌手唱不就好了」之類的疑問。不管怎麼說都無法接受 V 家虛擬歌手概念的朋友,筆者通常會試著像這樣子對他們解釋:

「你總不能拿樂器的音色跟真人的歌聲比吧?」

  雖然這樣的比喻有失全面和中肯,不過在一定程度之內,對於完全不了解的人可以傳達給他們一個概念:" VOCALOID 並不是真人歌手 "。如果一起頭就對於「真人歌聲 VS. 電子歌聲」這點來辯論一較高低的話,我想就連筆者也無從消受。對於創作音樂的調教神手們來說,筆者認為 VOCALOID 可以是一種 " 樂器 " 的概念,可以將他們譜出的樂曲,藉由名為初音未來這個可以在家裡演奏編曲的樂器,來將他們的創作化為實體的形式來傳播給更多人欣賞。

  在可以接受這個概念之後,則可以試著更進一步的向他們解釋:

「初音其實不只是樂器喔,他是現在網路當紅的虛擬偶像,她的聲音都是用軟體編輯出來的!」

  這就是一種全新的音樂創作形式,並不再是由作曲者作曲、歌手演唱詮釋(也有自己作詞作曲的歌手,不過我想不是每個喜歡作曲的人都有歌唱的才能);而是由作曲者作曲,交由就住在自己電腦裡面的歌手(理解為樂器也並非不可行)來唱出歌聲。

甚至日本知名的流行音樂創作者小室哲哉,近來也發表以 VOCALOID 為題材的創作

  所以說,其實也有很多喜愛唱歌的 V 家愛好者在網路上 " 試唱 "(日文原名為 歌ってみた),這就類似翻唱歌曲的感覺。畢竟大部份的網路使用者,不是光看音符和五線譜就可以理解歌曲的魅力,所以由 VOCALOID 們演唱的 " 原曲 ",發揮了絕大的傳播歌曲和推廣的作用,也令作曲家可以找到喜歡自己音樂的粉絲,而喜歡唱歌的 " 試唱者 " 們也可以找到自己喜歡的歌曲來詮釋並一展歌喉。承上,這是一種全新的網路創作方式,也對擁有作曲、歌唱、和觀眾三方營造出了「三贏」的熱鬧局面。



無法碰觸到的虛擬偶像不存在情感?

  的確在初音問世並且真正流行起來之後,很多認真的大人們開始認真的思考何為娛樂、何為歌唱、何為偶像?

  這種 2 次元虛擬偶像的表演真的可以成立嗎?不是由真人所發出的聲音,到底有沒有感情?


  在這裡筆者必須從理性的角度來出發,分析在這電子調教所組成的電子音之下,到底有沒有情感的存在?

  筆者是這麼思考的:一個歌手所錄製的專輯,是由作曲者作曲(編曲)→歌手詮釋,並且由歌手來理解歌詞和曲子的涵義,來詮釋出該曲的意義和歌聲。

  那電子歌姬呢?是由作曲者作曲(編曲)→調教主(通常同時為作曲者)以軟體詮釋出歌聲。

  作曲者對自己作的詞曲自身理論上應該可以理解最深,沒有道理有人可以比作曲者更加對自己的曲子更有感情、更有回憶、更有體悟。而在某種意義上,筆者認為 VOCALOID 們可以說是作曲者們的分身,她們代表了作曲者對音樂的靈魂,並且不假他人之手,使用自己的技術灌注在電子歌姬身上所調教出來,充滿意念的電子歌聲。用這個邏輯思考的話,也許由 VOCALOID 所唱出的曲子,在理論上是和 " 創作型 " 歌手相同,是無比貼近聽眾的存在。


  VOCALOID 們本身沒有情感。但是,筆者認為許多創作者心中無所宣洩的感情,經由了名為 VOCALOID 的虛擬載具而不斷的被補足、被創造、被感受。越受到人們所愛,VOCALOID 的成長越沒有盡頭。電子偶像雖然無形,但在觀賞的人的心中一定會累積某種無形的感情,留下某種曾經存在的證據,創造某種美好激動的回憶。

  所以可以肯定的作出結論的是:初音沒有感情。

  可是創作她的人有感情、觀賞她的人有感情、喜愛她的人有感情。


  說實在的,冷靜想想的話,大可以抱怨初音的電子歌聲沒有感情、虛擬歌手無法碰觸沒有存在感、甚至舞台上的偶像其實也不過是個投影罷了。


  但是阿,我想...其實那都並不是什麼很大不了的事。重點是聽著初音的音樂就會令人覺得心情很好很好、看著初音跳舞眼睛就會瞪大盯著螢幕、聽到初音唱出自己譜出的曲子就會感動的快流出眼淚來。


  是阿,對我而言,初音就是這麼簡單。那對坐在螢幕對面的您而言,初音又是什麼呢?

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