專訪《功夫英雄》製作團隊 製作人蔡浚松大談不複製求創新

(廠商 OMG 提供) 2012-04-27 19:24:39

  歐買尬旗下擁有好萊塢動作電影特效、國寶級武術指導的3D新作《功夫英雄》,是由榮獲美國E3(電子娛樂大展)最佳創新獎遊戲製作人蔡浚松,領銜製作、美方創意總監David K Clarke參與指導,以及超過百人的產品研發人員一同創造的心血結晶。官方為了讓玩家們能夠深刻瞭解到《功夫英雄》的開發理念與創新設計,也特地專訪到蔡浚松,以及與他一樣有著豐富遊戲製作經驗的團隊,一解遊戲內的獨創之處。



  王牌遊戲製作人─蔡浚松,曾在昱泉國際工作長達14年,擔任過遊戲製作部副總、製作總監、創意總監、遊戲製作人等職務,且參與、主導製作過《般若魔界》、《小李飛刀》、《流星蝴蝶》、《莎木》、《流星》、《風雲》、《鐵鳳凰》、笑傲江湖系列、神鵰俠侶系列…等超過15部的知名經典遊戲;而後,在一個因緣際會之下加入了空中網,並馬上投入《功夫英雄》的遊戲製作,至今,已累積了20年以上遊戲製作經驗。

  具有豐富遊戲製作經驗的他,感觸良多的表示,「因為我過去的遊戲一直側重於格鬥方面,但在《功夫英雄》中,有許多地方都是我一直以來尋找突破的內容。例如:快速反應按鍵-QTE系統,在我製作《莎木》時就開始進行研發,還有一些連招,都是《功夫英雄》的特色,那種RPG又帶點格鬥的味道,很符合我的遊戲風格」。

  雖然說QTE系統的玩法較為新鮮,但蔡浚松表示:「我們的本意也是讓QTE成為一個玩家完成目的的方法而已,QTE會在遊戲裡幫助你,最後給你額外的獎勵。在做遊戲時,我們很在意這些細節,我覺得很多細節是連結大家的一個過程,比如把QTE運用在休閒玩法裡,是希望玩家能夠由被動的遊戲,轉為主動的遊戲,並且互動起來,進一步建立自己的遊戲社交關係。」



◆ 流暢度強的「3D競技PK」

  而《功夫英雄》的「3D競技PK」概念,把傳統的中國國術、MMORPG的爽快PK和競技遊戲的操作性與策略性創新結合,為玩家帶來以「競技PK」為核心,且集多種獨創PK玩法與競技模式於一體的革命性網路遊戲體驗。

  為了真實體現動作競技PK,蔡浚松特別對職業做了很細膩的設計,徹底展現出「英雄+功夫」的絕妙效果。當玩家在遊戲過程中,就好比在練功夫一樣,不僅可以學到不同的技能,還能一步步把這些技能完整的體現出來;然後在技能與技能間會有一些連招,甚至技能跟技能間的運用,以達到超強流暢度的功夫技能。

  另外,他們很看重功夫文化在遊戲裡的作用,希望藉由NPC和玩家間的任務敘述,把「功夫感」確實呈現出來,進而把功夫文化傳承下去。蔡浚松還表示:「無論是場景、人物、動作、美術的呈現,我們製作團隊都將有所突破,做到以往線上遊戲所做不到的事情或是沒有做過,以達到不複製求創新的理念!」

◆ 精心打造可以玩的「電影」

  為了讓《功夫英雄》的遊戲場景、動態表現更加淋漓盡致,蔡浚松也不惜聘請美國好萊塢創意總監David K Clarke前來指導。他是個超級功夫迷,希望創造出可以玩的「電影」,所以在遊戲內融入了許多經典功夫電影裡的場景、音效、特效,其中,場景都比較取向於懷舊、熟悉,讓玩家無論走到何處,都會有股似成相識的熟悉感!

  David表示:「循規蹈矩的功夫遊戲早已對我沒有吸引力,街機式的戰鬥?站樁式的打鬥?3D畫面2D玩法的RPG?這些都不在我的考慮範圍之內。我渴望的是一種真正的3D玩法,把XBOX360、PSP、動作電影等這些能代表功夫的內容,全部表現在《功夫英雄》之中。」

  除此之外,玩家還可以在遊戲內藉由觀賞電影般的操作,享受高潮迭起的打擊暢快;而玩家自己也可以控制所有動作的發生,時時注意釋出動作時機,以達到完美的一鍵連擊、無線連段的爽快打擊感。

◆ 顛覆傳統玩法的BOSS戰

  而工作範圍已延伸到參與研發與市場工作的《功夫英雄》產品經理Human,提出了極具趣味性的BOSS戰玩法。他表示,「『隱藏BOSS』這個概念,就是我在遊戲中打白眉道長時想到的,白眉道長有三段變身,好不容易打完,他一變身更強了,那時我就想,如果一個玩家辛苦打完一個BOSS,突然會出現隱藏BOSS讓你再打,是驚喜還是會崩潰呢」?

  面對隱藏BOSS、突擊型BOSS、QTE的BOSS等玩家們最關心的BOSS戰,都是研發製作團隊與玩家進行交流中所產生出來的靈感。Human表示:「QTE和BOSS戰都是《功夫英雄》的遊戲特色,而我想到的就是將兩者特色聯繫起來,BOSS戰不單單是攻擊防禦期間爆發QTE,而且還會出現一些趣味性的玩法。比如BOSS會與你進行QTE猜拳之類,讓玩家覺得,這不僅僅只是一個升級打怪的無聊遊戲,它還能衍生許多遊戲特色。另外還有利用地形QTE掩飾自己的行蹤,讓BOSS看不到你,便可以突然襲擊,體驗拳拳到肉的打擊感。」

  近年來,蔡浚松對於3D線上遊戲的開發理念,相當追求遊戲畫面的衝擊力,強調動作與招式的表現力道。而《功夫英雄》在已經對外釋出的QTE、動作電影特效、BOSE戰等遊戲特色上,也再再的顯示出他對此意念的追求和堅持。蔡浚松也很有自信的表示:「無論遊戲玩法、社交互動、動作打擊感、單機特色移植等方面,我的製作團隊均做出了全方位的突破。」屆時,台灣玩家們也將體驗到《功夫英雄》這款很不一樣的功夫遊戲,敬請拭目以待!

 

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