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FINAL FANTASY XIV:新生艾奧傑亞 α測試畫面第5作公開

作者:【神隱】很久的☆熊仔│Final Fantasy XIV Online│2012-12-06 14:43:08│巴幣:61│人氣:17260
スクウェア・エニックス史克尼斯威爾斯今日發布了線上遊戲(PS3/PC)

FINAL FANTASY XIV:新生艾奧傑亞

α測試第五影片公開─

新生FFXIV α測試影像 Part5 「戰鬥任務介紹



這次可以看到接受任務完後得到報酬的流程



以及可以看到恨明顯的魔法效果及戰鬥時造成的「霧氣」,霧氣的美術效果等級很逼真


第一個是魔法師,而第二個是前幾版發布影片最常出現的持長槍的戰士職業,技能效果各自展現。


好姿勢....咳,扯遠了






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1825006
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 72 篇留言

只是個參謀
還不錯

會去玩

12-06 18:51

【神隱】很久的☆熊仔
這一代感覺不錯,這坑好啊!12-09 12:27
諾兒
希望明年就能正式玩到XD

12-06 19:03

【神隱】很久的☆熊仔
希望明年能發布正式版12-09 12:27
貓吐
非常不樂觀...

12-06 19:16

【神隱】很久的☆熊仔
為什麼不樂觀?12-09 12:27
狂狼
其實我只想知道何時能玩到...

12-06 19:35

【神隱】很久的☆熊仔
我也是12-09 12:28
三明治
畫面是很好,但是戰鬥沒新意

12-06 20:14

【神隱】很久的☆熊仔
FF表示要把以前流行的誇張特效精簡,在弄出新的特效理論,FF喜歡創新12-09 12:29
深奧幽玄
除了畫面以外,跟目前幾個已知的OLG強作比起來,有哪裡出色或特別之處嗎?

有什麼特別的系統?

從影片看來我感覺戰鬥節奏非常的緩慢...

12-06 20:15

【神隱】很久的☆熊仔
這一部遊戲在業界是特殊中的特殊,跟一般OLG差很多,相信你去巴哈資料庫可以查到很多12-09 12:30
KEN
太早下定論了 這些都是低LV戰鬥SOLO而已 而且是測試版
測試版有很多的限制 很多東西沒開放
還有其他職業例如格鬥家攻速就較快
組隊與副本都需要技術與戰術高LV節奏也較緊張

12-06 20:33

【神隱】很久的☆熊仔
恩,這是α測試影像[e16]12-09 12:31
KEN
副本或BOSS戰絕對不輸WOW之類的OLG甚至更難更刺激

12-06 20:45

【神隱】很久的☆熊仔
舊版FF14就是刺激過頭了,硬體不一定負荷得了XD12-09 12:32
Kkk
戰鬥節奏非常的緩慢???
其實看起來還OK

12-06 20:49

【神隱】很久的☆熊仔
一般戰鬥這樣步調剛剛好[e17]12-09 12:32
犀牛
這次還需要用跳板嗎@@?

12-06 20:59

【神隱】很久的☆熊仔
至少對岸會代理,PS3版完日版用日本帳號就好了(現在要玩舊版也可以直接連12-09 12:34
KEN
一直以來都不用跳板....除非你在對岸

12-06 21:06

【神隱】很久的☆熊仔
它是指連日本,日版遊戲有時會所IP12-09 12:34
REN
為什麼總是會跑出一堆沒實際接觸體驗過遊戲的人在嘴砲呢 一款好遊戲除了系統跟戰鬥之外 世界觀跟故事也是很重要的 ~ 不然 一直都只是打怪升等賺錢刷裝毆BOSS 這樣就很好玩了喔?!

12-06 21:46

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝了~[e16]12-09 12:34
BleachBoy
好像还不错啊 可是买了游戏还要给月费啊......

12-06 21:47

【神隱】很久的☆熊仔
收費機制還沒出來呢~~~舊版因為經營失敗暫時是免費制,遊戲光碟要1000NT就是了12-09 12:35
口袋光光
上面會說慢的...因該是習慣 "泡菜式秒怪打法的那種快"
不會習慣 FF 這總一隻怪要打很久的模式

12-06 21:59

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝了~[e16] 但是注意情緒樓~[e24]12-09 12:36
Obi
常見的FF14親衛隊又出現了. 另外示範者又是back paddling又是鼠標流的,PVP一定很慘XD

12-06 22:01

【神隱】很久的☆熊仔
恩....是不一定要支持這遊戲啦,"FF14親衛隊",也請不要用情緒化字眼
另外示範者是スクウェア・エニックス官方(專業)工作人員,這沒甚麼好評論的12-09 12:40
蒼胤嵐
看起來還ok
不過隨著等級增加 學到的技能也會變多
因該可以像aion wow 一樣擴充快捷列吧
話說看到這特效
我相信想特效全開我的550ti是辦不到的= =
看來要存錢了…

12-06 22:02

【神隱】很久的☆熊仔
現在運行的舊版可以放到兩條快捷鍵列,新生版會讓硬體適合度降低很多,要不然去買PS3也可以~[e12]12-09 12:42
涅加爾
戰鬥部分還看不出甚麼,不知道需不需要跑位

12-06 22:08

【神隱】很久的☆熊仔
有走動,舊版玩家錄製影片很多,需要走位[e17]12-09 12:43
Obi
秒怪打法並不就是韓式mmo才有,自從EQ被時代淘汰,WOW把快節奏戰鬥發揚光大之後,幾乎所有歐美MMO都是秒怪打法.現代人胃口已經被養大了,吉田氏如果不好好注意戰鬥節奏這環,FF14終究會淪為小眾遊戲.好地方是至少沒看到像過去FFXI和前一版FF14"原地滑步"的荒謬情景.

12-06 22:10

【神隱】很久的☆熊仔
FF14舊版就是把秒怪節奏拉長了,請了解後在下評論12-09 12:51
塔魯塔魯
糟糕了! 看完初期戰鬥後,有點擔心團隊練功被任務取代了XD

12-06 22:12

【神隱】很久的☆熊仔
這只是第五作影片,後面還有....12-09 12:44
KEN
操作方式有很多種 鍵盤 滑鼠 手把
示範用滑鼠可能是個人習慣或是為了讓人看清楚而已
也可以用鍵盤直接發招式
或手把玩更爽 接近動作遊戲

12-06 22:13

【神隱】很久的☆熊仔
恩,PC和PS3的選擇看玩家習慣了~12-09 12:44
franli0
希望台灣能代理
我可以為了這款放棄WOW

12-06 22:14

【神隱】很久的☆熊仔
史克尼斯威爾斯在台灣有分公司,有近也有進行近代的FF正傳翻譯活動,這一部會不會營運還沒消息,中國已宣布代理簡中版12-09 12:49
KEN
高LV也可以秒怪啊...這影片是低LV SOLO
招式也比較少

12-06 22:16

【神隱】很久的☆熊仔
這部是剛出生的玩家初等戰鬥解說12-09 12:49
KEN
測試版來說
550TI可以幾乎特效全開沒問題吧

12-06 22:18

【神隱】很久的☆熊仔
等新配備發布12-09 12:49
Obi
FFXI和XIV就算用手把玩也跟"動作遊戲"八竿子打不著吧...還要移十字鍵選熱鍵.講白了只有更不方便而已.如果不是為了配合家用主機開發,手把只是讓UI設計更綁手綁腳而已.舉一個最簡單的例子,FFXI從來不是PVP向的遊戲,因為根本沒辦法玩出快節奏,有深度的PVP.希望FFXIV這次能改善.但目前看起來...

12-06 22:21

【神隱】很久的☆熊仔
FFXIV是即時動作制,和FFXI和XIV的回合制不同,影片已經表達出來了,請看過再回應12-09 12:53
KEN
錯 這次PS3版手把介面是直接按招式的
不是用選熱鍵的

12-06 22:23

【神隱】很久的☆熊仔
即時動作遊戲制,答對了[e23]12-09 12:54
KEN
別老是講以前或用以前的觀念來衡量
FF14新生跟之前真的差非常多

12-06 22:26

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝了[e24],還是希望不要受引誘筆戰12-09 12:56
Obi
高等級之後手把夠放全部技能嗎?我沒參加alpha測試所以不曉得.不過這樣聽起來還不錯.吉田氏自己應該很清楚如果想要吃歐美MMO市場,PVP這塊是非做不可.因為餅實在太大塊了.不過現在老美對MMO的PVP要求很高哦.希望FFXIV加油.

12-06 22:27

【神隱】很久的☆熊仔
希望你也加油.12-09 12:56
用心棒
我倒是不覺得玩家有那麼喜歡PVP這種東西,要FF14改善什麼,起碼也請先玩過在發表,沒參加過測試也能講出希望吉田氏如何如何這又算是什麼的親衛隊?

12-06 22:57

【神隱】很久的☆熊仔
真的!12-09 12:56
Obi
這串下來誰是親衛隊很明顯吧?至少絕對不是我.要做PVP可是吉田氏自己說的,不是我哦.話說回來現在釋出的戰鬥畫面的確什麼都看不出來(除了華麗的特效之外).

12-06 23:03

【神隱】很久的☆熊仔
你很明顯開始筆戰了,我來看才發現你留了好多阿= =+12-09 12:58
【神隱】很久的☆熊仔
要是在巴哈留言系統,巴哈官方有權管理!

別忘了這裡是我小屋,我有權刪留言!下面再有我會刪文!

這是GNN新聞,我有管理權力!12-09 14:16
【神隱】很久的☆熊仔
-你的下則留言我已刪除-12-09 14:16
KEN
倒是看得出樓上有人是GW2的親衛隊XD
那麼愛玩歐美遊戲 還來關注 特意留言做什WW

12-06 23:06

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝,不要受他釣[e24]12-09 13:01
一劍封邪兵燹
不知道和時才會有廠商來代理呢?

12-06 23:08

【神隱】很久的☆熊仔
台灣有分公司,等消息吧,不然有日版12-09 13:01
KEN
老玩家或一直有關注FF14製作內容與未來取向的
根本不擔心戰鬥方面或PVP的問題
至於對外公開讓新玩家知道的消息
會循序漸進公開 而不是一次放出來
到現在為止公開的都還只是九牛一毛而已
不是遊戲中真正的精華所在
都是新手環節的測試影片而已
總之發售前還會有更多消息的

12-06 23:42

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝,注意情緒呦12-09 13:27

期待! 在巴哈講越多越被當笨蛋 O.o
當初為了XIV換了電腦 現在感覺又要換了...感覺真麻煩 -.-

12-06 23:42

【神隱】很久的☆熊仔
新版會調低系統需求12-09 13:04
KEN
完全不需要換電腦
當初不能全開的電腦 在新生可以全開
GTX460前後 GTX560TI就可

12-06 23:49

【神隱】很久的☆熊仔
新生還沒公佈配備,您不用太急[e6]12-09 13:05
【神隱】很久的☆熊仔
-還有您也有過度情緒化的言論我已處分刪除,在此告知-12-09 13:28
Obi
應該不用換,新生版的光影表現更好,但是硬體需求下降了.(至少從現在釋出的情報看來是這樣).話說我當初也是為了FFXIV換了一台電腦...

12-06 23:50

四月一日
沒玩過,我單純想找新遊戲玩,不知道這遊戲之後要怎樣安裝?買光碟還是...[e28]?(PC版)

12-07 00:13

【神隱】很久的☆熊仔
PS3版和電腦版都是光碟[e12]12-09 13:06
【神隱】很久的☆熊仔
11代1000$NT左右,銀彈要很多12-09 13:44
妃宫千早
跟之前的戰鬥比好很多...

12-07 01:08

【神隱】很久的☆熊仔
恩恩,改良很多了[e12]12-09 13:06
如風若水
感覺沒比其他廠商的大作好很多,特色也沒有很突出,難道還是純粹賣《FF》系列的名聲而已嗎?

12-07 01:11

【神隱】很久的☆熊仔
恩,你看過前幾作了嗎?巴哈姆特巨龍可不是"吐火"喔,舊版真的可以打巨龍
還有很多韓系OLG的題材是抄襲史克尼斯威爾斯的,不用提艾琳和舊版FF14了...12-09 13:09
A.Ghost
畫面依舊精美,但我猜地圖互動性還是很糟糕
這真的超級可惜阿...

12-07 01:18

【神隱】很久的☆熊仔
還好呢,FF調整得還不錯12-09 13:10
KEN
安裝方式跟其他遊戲沒什差別 只是實體或線上買而已
有日英法德語言

12-07 01:38

【神隱】很久的☆熊仔
[e30]12-09 13:11
灰狼之月
好萌的圖阿(誤)
好想玩玩看歐~~

12-07 01:56

【神隱】很久的☆熊仔
FF的設計通常都很創新12-09 13:11
爆炸哥布林
畫面很不錯啦,我會看攻略影片好過癮

12-07 04:04

【神隱】很久的☆熊仔
呵呵[e12]12-09 13:12
KEN
不是天不是月 在講什麼不知所云.....
拿別人講的亂COPY亂湊....
FF11也是日本做的
神魔OL(其實是你在玩的)拿來說水準差不多..差很遠吧
其實你想說的只有"由其神魔OL差不多水準"這句吧

12-07 04:17

【神隱】很久的☆熊仔
您太激動了 -上則那位我已處分刪除-12-09 13:43
小蛋
依然不錯呀!!!
總覺得上面氣氛沉重呢@A@!!!

12-07 05:09

【神隱】很久的☆熊仔
好遊戲呢
上面我處分了~12-09 13:13
KEN
話說スクウェア・エニックス=史克威爾艾尼克斯
內文打錯了

12-07 05:11

【神隱】很久的☆熊仔
翻譯名稱嘛,各論派主張都不同,所以我放了原文12-09 13:21
微酸冰奶茶
沒有人實際玩過,所以現在就不用爭得面紅耳赤的了
到時候被打臉就哭哭了
當初暗黑破壞神還沒出來的時候,不也一堆人歌功頌德的嗎?
結果不到一個月,變成怎樣也就不用解釋了
PS3的龍族教義,還沒出來的時候,不也一堆人都說是地雷片、DLC教義
結果出了幾天之後,口碑出來了,你想買都買不到

12-07 05:39

【神隱】很久的☆熊仔
恩,筆戰者不可取,會被熊仔我刪文的,很可怕的呦~~12-09 13:22
【神隱】很久的☆熊仔
等正式版,期待一下吧~12-09 13:23
KEN
FF14的主客群基本上不會是台灣 因為台灣沒代理
線上遊戲在台灣要有代理才會大大增加能見度
但是要玩還是買的到玩得到 實際上已經有人玩過了
只是現在NDA(保密約定)中不能對外洩密

12-07 06:04

【神隱】很久的☆熊仔
完日版就可以了,台灣代理不會是線上遊戲公司吧,史克尼斯威爾斯在台灣有芬估僧呢[e12]12-09 13:24
大學二等兵
跟NPC拿任務這點改的好!! 可以舒緩改版前酒館和水晶石副近水洩不通的狀況~
目前購買欲望大幅上升 XD

12-07 09:40

【神隱】很久的☆熊仔
看來玩過舊版?12-09 13:24
還在雲?
我覺得已經有現行MMO水準 重點是可以跳 跳過圍籬 而不是做假跳躍動作
UI簡潔很多 畫面是一級棒 但是戰鬥顯得有點老態
延用FF11方式戰鬥 普通怪物不會跑位移動
絕大部分時間是原地站放招 招式不會改變敵我位置 有點可惜
雖然BOSS戰有很多跑位時間 但是還是偏靜態
華麗版的魔獸世界 不過還是很値得一玩 曾經為vana的住人

12-07 09:55

【神隱】很久的☆熊仔
這公司一直在做創新,畢竟標題是"最終幻想"12-09 13:40
陽 劍會銹,書會舊.
這樣的節奏其實非常好 給與玩家在戰鬥中溝通的時間 對於天生反應不佳的玩家也比較友善 戰略面需比較高 比較需要思考 而不是反應 我覺得網路遊戲適合這種節奏

12-07 10:20

【神隱】很久的☆熊仔
節奏GJ![e30]12-09 13:37
一擊君
感覺不錯 NPC人名之類的全部日文化終於不用像FF11那樣要記很難發音的英文人名/地名...
UI上感覺也比FF11優化很多使用起來更直觀
我沒玩過FF14所以不是很清楚 下面那排在跑CD的技能列...FF14也開始走這種方式了?

12-07 10:28

【神隱】很久的☆熊仔
這次找自己國家版本就好12-09 13:43
貓吐
暫時還看不到什麼新意,人物感覺依然是浮在地表上的,魔獸世界的人物轉身,腳步會合理的挪移,這個遊戲的人物則腿開開原地就能轉了,希望能改善...

12-07 10:42

【神隱】很久的☆熊仔
請先看前幾影片和舊版,不同在哪相信您能發現[e12]12-09 13:37
KEN
基本上反應與思考都需要 後衛魔法要詠唱時間
前衛招式是即時放出 但每個玩家都可選擇適合自己的職業
當然也有不少玩家十項全能 幾乎所有職業都在行
FF14在任何地點都能隨意變換職業 只要不是戰鬥中
高難度的BOSS戰一點都不靜態 這點跟FF11稍微有差別
普通怪其實也可以走位 只是有些沒必要所以直接硬攻
例如直線WS就可往旁邊或怪背後閃 等級差太多時 普通怪還是要走位的
FF14是有正面背面側面概念的

12-07 10:48

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝分享遊玩經驗12-09 13:42
叄實壹
總感覺少了甚麼?

12-07 11:08

【神隱】很久的☆熊仔
感覺少了甚麼?12-09 13:35
KEN
新生FF14選日文的話全部都是顯示日文
英文就全英文 除了玩家名字固定英文
但打字可打中文 大字可自由切換
FF14後期就是類似的方式了只是CD很長
FF14新生的CD只有3秒以內UI也是完全重作的
原地轉是操作方式或鏡頭設定移動時自動拍背後
可以取消掉鏡頭 設定不自動跟隨
就能移動 跟鏡頭分開操作
新生的鏡頭可以拉很遠很高 很適合愛視野大的玩家

12-07 11:13

【神隱】很久的☆熊仔
要看有幾個國家要作12-09 13:39
口袋光光
動不動就說親衛隊的不知你來這看是啥心態?
到時就不要看到你的 " IP " 出現在14板問問題

12-07 11:18

【神隱】很久的☆熊仔
已處分他,可以愉悅了12-09 13:35
新兵阿布拉
目前這些影片都只是讓無法參加測試的人止餓用的吧!
上去測試大多是針對server單區域負荷,UI不具合方面做測試。
而技能方面我相信應該會大大的不同,所以才會覺得少了很多東西...
真的有很多參加測試的人們非常努力的在測試,以及反應SE,而SE也努力地在回應跟修改。
這些人是否是親衛隊我不清楚,我只知道它們是真心希望FF XIV新生可以做得更好![e22]

12-07 11:29

【神隱】很久的☆熊仔
不,這測試是公司內部開發影像12-09 13:34
KEN
其實大多數FF14玩家開始玩時是幾乎不上巴哈的
都是上日本或國外攻略網站 沒幾人有空來巴哈哈啦的...

12-07 11:30

【神隱】很久的☆熊仔
上一版只有日版嘛12-09 13:39
新兵阿布拉
因為之前FF14版整個爛掉,除了幾個非常有新的玩家在分享外,也沒幾隻小貓了! orz
希望新生後可以恢復一些生氣![e22]

12-07 11:33

【神隱】很久的☆熊仔
硬體爆掉...12-09 13:33
KEN
不完全是 FF通常都是直接在遊戲裡聊
講到網站也都是講日本 國外網站 或攻略影片

12-07 11:38

【神隱】很久的☆熊仔
[e12]12-09 13:38
新兵阿布拉
說到PVP...我怎麼感覺FF系列跟PVP完全不適合...
FF系列應該是要跟夥伴們一起冒險的...
可能是我在幻想吧!現在的人比較喜歡互相爭鬥!w

12-07 11:41

【神隱】很久的☆熊仔
這次是線上版嘛12-09 13:33

至於樓上那某人說XI是歐美開發的笑話看看就好
令外歐美發售時間比日版晚

12-07 11:50

【神隱】很久的☆熊仔
笑話wwww12-09 13:33
KEN
其實不用那麼多廢話
直接給你們看舊FF14的BOSS戰其中之一的影片
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=P9FwrItH9fQ
舊FF14就已經夠刺激了
新生更多新玩意 只是還沒公開
但有再追消息的都略知一二

12-07 12:40

【神隱】很久的☆熊仔
謝謝分想[e12]12-09 13:41
新兵阿布拉
我想他應該是跟CS來比吧!XD

12-07 13:11

燎原火
希望巴哈網站刊登電玩新聞能再作點功課,目前就是壓力測試,標題寫清楚,自然不會造成誤會,大家也不用太嚴刻,正式板再來批判也不遲:-D

12-07 14:12

【神隱】很久的☆熊仔
就說是α測試了[e10]12-09 13:32
新兵阿布拉
批評得愈深就代表你有多愛這個game...愛之深,責之切 [e16]

12-07 14:51

【神隱】很久的☆熊仔
恩恩~[e16]12-09 13:31
貓吐
影片3:57秒那邊兩腳開開轉圈圈
而且不知道是不是影片的關係,整個場景色調感覺像是平的
也沒有空氣感,材質顯得太過乾淨...因為我沒玩過,
光眼睛看得到的,實在很難有所期待...是怕玩家顯卡效能不足,還是引擎不好呢?
人物停下來時,就跟個木頭似的...

12-09 16:27

REN
雖然舊FF14 已被我列入黑歷史 不過對於新生FF14 我還是失望多於期待 ~ 畢竟當初剛開始遊玩FF14那三個多月 真的對照以前FF11的時候 FF14的表現讓我感到好吐血 ~ 就算後來因為諸多原因開始停止收費 讓玩家免費遊玩 我還是封片沒玩了 ~ 到後來一點一點的新生的消息跟資料還有測試影片出爐 ~ 一比較真的可以說進步 以及改進很多當初為人所詬病的地方 雖然還是有些系統以及戰鬥方面之類的 不是很符合目前大多數人遊玩MMO RPG的習慣以及嗜好 BUT 我玩FF系列從來都是享受FF的世界觀以及劇情大於系統(該說系統跟戰鬥方面別太離譜的差就好) ~ 興趣是可以培養的 習慣是可以累積改變的 ~ 很希望不久之後開始營運的新生FF14 能夠多吸引這類玩家的市場就好

12-09 21:57

REN
很多喜歡玩日本遊戲的玩家 雖然都希望自己支持跟喜歡的遊戲 可以有中文版 ~ 當然如果可以這當然很好 ~ 不過 也可以因為這樣 而多去學習他國的語言阿 ~ 當初我也是從小開始接觸日本遊戲 也是連一句日文以及50音都不懂的情況下 一點一點慢慢多看多學 ~ 到現在也因為ACG方面 以及音樂方面等等都是接觸日本文化 ~ 日文程度也日益精進 這點 我想有很多版友或是玩家 應該也都有跟我差不多方面的例子吧

12-09 22:02

KEN
講過了這是α測試 轉圈圈那是用滑鼠操作的關係
鍵盤操作的話會正常的動作轉 還會再修正
不過就算是那樣轉從別人的角色看起來是正常動作
至於空間感是非常有的..這點非常確定
人物停下來會呼吸 眨眼睛都會 會輕微的搖動身體
沒做表情動作的話當然不動...
很多增加更生動的東西都會加進去
例如落葉 灰塵 水裡的魚
再次強調這是α測試很多東西沒開放&在調整中 不是正式版..

12-09 22:55

【神隱】很久的☆熊仔
先生....你有聽到嗎?我已經處理過了12-09 22:59
【神隱】很久的☆熊仔
還是謝謝你的解說啦(汗)~~畢竟實際玩過的玩家的資訊也不錯12-09 23:00
KEN
這些小地方其實一點也不影響遊戲性
但玩家總希望好還要更好 不過這些動作讓測試玩家跟官方做就好了
無差別的只挑毛病 沒討論遊戲 一點意義都沒有W

12-09 23:44

【神隱】很久的☆熊仔
挑毛病的我已經處分了,在講我也要刪你文了12-09 23:52
小黑
希望能找回當初玩F11時的感動!![e34]

12-13 17:23

【神隱】很久的☆熊仔
[e35]12-13 17:33
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說2小時前


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