第七屆《SF Online》世界盃花絮報導 亞洲室內暨武藝運動會 6 月開打

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-01-18 23:01:13

  由泰國舉辦的第七屆《SF Online》世界盃於上週 11 日至 13 日在泰國購物中心 Seacon Square 展開為期三天的賽事。由台灣、泰國、韓國、日本、美國、菲律賓和新加坡,七國八隊一同爭奪本屆世界冠軍獎盃。最後比賽結果由韓國 Scammer 拿下本屆冠軍,泰國 AMOTEL 獲得亞軍,而台灣代表華義 SPIDER 取得季軍。
 
  • 比賽場地

  • 主舞台

  《SF Online》世界盃自 2007 年開始舉辦,每一屆台灣皆有代表隊參與,且成績都維持在前三名。比賽方式採三戰兩勝,一戰分為前後半場共 14 回合,首先取得 8 回合勝利的隊伍獲勝,冠軍賽則採用五戰三勝。開幕式中,各國選手將會持國旗依序進場,而本屆是台灣首次持「青天白日滿地紅」國旗參與比賽。
 
  • 主舞台營幕兩側掛著各國國旗

  此次的比賽場地在 Seacon Square,為泰國最大的購物中心。中間的場地為開放室空間,因此各層樓的玩家可以邊逛街邊關心比賽的進度。比賽過程中,還會有泰國團體進行歌唱表演。
 
  • 從 3 樓俯視比賽場地以及《SF Online》試玩攤位

  • 泰國團體 FFK 在現場表演

  • 泰國團體 FFK 表演影片
 
  現場活動,除了有主舞台《SF Online》的比賽外,同時還有《SF Online》手機版和《桃園將星錄》的遊戲試玩、Cosplay 拍照區、電腦硬體以及小遊戲等攤位。而《桃園將星錄》的製作人也有至現場,並接受巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,泰國預計本月推出。
 
  • SF Online》試玩,上方營幕轉播電腦畫面

  •  

 

  《SF Online》手機版目前只有 Android 版本,遊戲目前已在韓國、泰國推出,iOS 版本還在研發中。《SF Online》手機版內容與線上遊戲版本的內容無差異,只是規模較小。玩家需已觸控螢幕的方式下達前後左右等指令操控角色。遊戲的同時,玩家需保連線,方可進行遊戲對戰。
 
  • 從行動裝置截取遊戲畫面至電視營幕上

 

 

  第七屆《SF Online》世界盃由台灣、泰國、韓國、日本、美國、菲律賓和新加坡,七國八隊一同爭奪世界冠軍獎盃,最後比賽由韓國 Scammer 拿下本屆冠軍,獲得一萬元美金。第二名隊伍是泰國 AMOTEL 獲得八千美金,而華義 Spider 為本屆第三名取得獎金五千美金;第四名的泰國 1st eSports 獲得兩千美金;第五名至第八名有一千美金。
 
  • 比賽前後皆會握手

  • 第八名菲律賓 XD GAMING

  • 第七名美國 WLAG

  • 第六名新加坡 SST:Itnel

  • 第五名日本 True Strike

  • 第四名泰國 1st eSports

  • 第三名台灣華義 Spider

  • 第二名除了獎金以及獎牌外,還贈送電腦周邊

  • 第二名泰國 AMOTEL

  • 第一名同樣有贈送電腦周邊

  • 另外,冠軍還可以抱走本屆獎盃,獎盃從舞台後方現身

  • 第一名韓國 Scammer

  • 八支隊伍選手合照

  第七屆《SF Online》世界盃賽事結束後,還有慣例的 Ending Party。舉辦單位會招待各國選手,舉辦一個小型的 Party。剛開始,各國都自成一桌,隨後各國的選手們會互相交換禮物,或互相「乾杯」。
 
  • 擁抱、交換禮物

  • 日本選手收到華義 Spider 的衣服後,當場換上

 
  雖然選手們的不一定能使用對方的語言完全的表達意思,但卻可利用簡單的字句以及肢體表達等一起同樂。「在戰場上是競爭對手,下了戰場則是互相學習的玩家。」這不僅讓各國有互相切磋的機會,同時也加強了國際之間的交流。
 
  出賽前,華義 Spider 曾承諾:「若未拿冠軍就剃頭」,賽後華義 Spider 於隔日在泰國 Seacon Square 履行承諾,教練 Hoop 也陪隊員們一同進入理髮廳。隊長 Bolt 表示:「未來還有更多比賽,我們會繼續努力,並以冠軍為目標。」
 
 

「亞洲室內暨武藝運動會」

 
  在本屆《SF Online》世界盃結束後,華義國際董事長黃博弘同時指出,《SF Online》將納入今年的六月於韓國仁川舉辦的「亞洲室內暨武藝運動會」中的電子競技比賽項目之一,其他五款遊戲包含:《英雄聯盟》、《極速快感(Need for Speed)》、《星海爭霸》、《FIFA》以及《鐵拳》。
 
  亞洲室內暨武藝運動會,是從「亞洲武藝運動會」與「亞洲室內運動會」合併而來,今年的賽事將由韓國承辦。「亞洲室內運動會」是亞洲的其中一項運動會,每隔兩年舉行一屆,其中比賽項目包含:棋類、有氧體操、保齡球、撞球、電子競技等多項比賽。而「亞洲武藝運動會」則是一個以武術為主題的綜合性運動會,每隔四年舉行一屆,比賽項目包含:柔道、空手道、自由搏擊、泰拳、跆拳道等武術。
  2007 年第二屆「亞洲室內運動會」將電子競技納入比賽項目之一,當時只有《極速快感(Need for Speed)》、《勁爆美國職籃(NBA Live 08)》以及《FIFA》三個項目。2009 年第三屆「亞洲室內運動會」電子競技中的比賽項目增至六款,包含:《極速快感(Need for Speed)》、《勁爆美國職籃(NBA Live 08)》、《FIFA》、魔獸爭霸》、《CS Online》以及《星海爭霸》。
 
  黃博弘表示:「近年來世界各國積極發展數位內容產業,其中以韓國遊戲產業成績最為顯著。華義早在 2008 年就預見電競產業的重要性發展至今,韓國、中國大陸皆紛紛將職業電競納入正式運動,台灣卻還在原地踏步。目前選手遭遇的最大問題是升學與兵役,希望政府能夠化口頭支持為具體行動,將電子競技納入正式運動項目之一,讓選手能享有與其他職業運動員同等待遇。」
 
  2013 年「亞洲室內暨武藝運動會」中,台灣將有機會能參與此次的電子競技比賽,期望台灣選手能再次奪得好成績,目前選手選出方式尚未決定。

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