【試玩】體驗「鬥爭與合作」的醍醐味 線上策略遊戲《Kingdoms at War》

(特約編輯 Nailo 報導) 2013-04-09 12:00:00

  建造王國、攻城掠地,王國的一切就掌握在你的手中!由「A Thinking Ape」所推出的《Kingdoms at War》是一款多人即時策略遊戲,遊戲特色在於簡單的介面以及高度的玩家互動性。在《Kingdoms at War》中,玩家將能夠親手建立自己的王國、並逐漸擴張領土、加強國力,看是要攻打其他玩家以壯大自己,或是與之組成同盟、群策群力,決定權就在你的手中!
 
※Andorid 版本遊戲名稱為《在戰爭的萬國》。
 

 

  建國之前,必須先決定自己的統治風格,看是要做個攻擊力高、強取豪奪的「征服者 (Conqueror)」還是要做個防禦力強、以守為攻的「防衛者 (Defender)」,當然奉行中庸之道的「君主 (Monarch)」也是一種選擇。
 

 

  而在建國之初,玩家的領地就只有一座城堡的範圍,玩家必須投入資金,慢慢往四周探索以擴張領土,有了領土後便可進行建設。建設的種類繁多,看是要建造工坊以生產攻擊力強大的攻城車、或是建造公會以生產偵查能力一流的斥侯都可以。建造完成後,該設施就會自動生產、填補兵力,直到國家塞不下更多的士兵為止。
 
  • 開闢疆土越來越貴…目前這樣已經是極限啦!

  既然探索要錢、建設也要錢,那麼資金從何而來呢?與一般遊戲不同的是,在本作中資金只能夠透過發動戰爭攻打其他國家(玩家)或是完成任務來獲得
 
  • GOOD REWARD~你看起來很營養~

  對其他玩家發動戰爭時,可以選擇直接「進攻」、或是先派出間諜進行「偵查」以獲知勝算。若敵人的防禦固若金湯,也可以派遣刺客進行「暗殺」任務、偷偷摸掉對方的部分兵力再進行攻擊。如果你是為獲得金錢而發動此次攻擊的話,也可以派出小偷們直接到敵國進行「偷竊」,說不定獲得的回饋比打勝仗還要多呢!
 
  • 正面交鋒、還是暗度陳倉?

  遊戲中的兵力分為戰鬥 (Soldiers) 與間諜 (Spies) 兩種。戰鬥時消耗的兵力是戰鬥單位,而偵查、暗殺消耗的兵力則是間諜單位,因此不須擔心時偵查會消耗掉實際作戰時的戰力。
 
  也許玩家會有所疑惑,有時明明打了勝仗,為什麼我損失的兵力會比對方還多?這代表著你忠心耿耿的士兵們為了軍人的榮耀以及國家的利益,選擇犧牲自己以換取勝利。生為一國之主,又怎能辜負他們偉大的犧牲呢!而玩家所能做的,無非就是妥善開發領地、提升軍事建設的等級,以培育更加優秀的士兵們。
 
  • 看來這任務「極度困難」哪…

  若是只想安分守己、穩定發展自己的國力,那麼除了作戰之外,進行任務也是另一種的資金來源。任務的內容百百種,簡單的像是尋找寶藏、抓抓小偷等等,而打敗土匪、趕走不受歡迎的客人(野蠻人?)這類的任務就比較困難、失敗率相對也高,不過完成任務時的高額資金回饋還是很吸引人哪!在任務的執行上有一個小技巧,由於執行任務也會損失兵力,而當玩家兵力越少時,完成任務的難度就會相對提升,因此建議玩家若碰上困難的任務,可以等兵力回復再來挑戰。
 
  • 每個兵種的能力都各不相同

  • 暗殺成功!

  雙拳畢竟難敵四手,一個人總是勢單力薄,若是能夠與其他玩家組成聯盟,眾志成城,一定能達成更遠大的目標!所謂的「聯盟 (clan)」可說是本作最大的樂趣之一,功能類似一般遊戲中的公會。身為聯盟的一員,玩家可以與聯盟的成員們舉行「聯盟戰爭」,與其他聯盟展開大規模的戰爭,也可集合眾人之力,一同挑戰史詩級的遠古巨獸!若是沒有加入聯盟,想必會失去大半的遊戲樂趣吧。
 
 
  在《Kingdoms at War》中,玩家將能夠體驗到多人即時策略遊戲「鬥爭與合作」的樂趣。雖然畫面的表現十分單純,不過遊戲性十足、玩家間的互動性也高,喜歡經營策略的玩家不妨試試。
 
 

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