問:這是很真實的設計,那還有其他新的設計嗎?
答:另外還有像「資源永不耗盡」,也就是說有些基本資源如食物和金屬,是可以被屯積的,一旦玩家開始屯積這些資源,就不怕有資源耗盡的一天。還有「聰明的村民系統」,這是可以讓玩家不用再煩心去處理那些沒事幹的村民們,如果村民交代的任務完成了,開始idle(閒置)了,系統就會讓他自動去從事採集資源等的工作。
問:「王國的興起」中多達18個國家文明,每個文明是像戰棋那樣一模一樣的,還是各有優勢?
答:18種國家文明是各有各的強項的。像中國的強項在「經商」,「火藥」方面,使用這個文明就可以在經濟方面獲得較快的發展,也可以擁有使用火藥的技能。那像俄羅斯文明則是「祖國的威力」(Power of Motherland),所擁有的是一片冰天雪地的國土,任何侵略的敵人都會因寒冬而受傷或威力受損。另外每個國家也都有完全不同的軍隊和軍種,每種功能都差很多,玩家必須要親自去試過才知道用處的。
問:那這樣的設計下各國家間會不會有強弱之分?
答:其實是有的。雖然我們力求各國家間的平衡,但是還是有刻意讓某些國家稍強或稍弱,有些國家文明甚至有毀滅性技能的存在。這是為了讓遊戲有難易度之分,剛上手的玩家可以挑選強一點的國家,而老手級的就可以挑戰使用較弱的國家。
問:這個遊戲在一場戰爭中的獲勝條件有很多,請問有哪些?
答:「王國的興起」規劃了很多種玩家對戰的模式。主要有四種:
1.殊死戰:玩家間互相征戰到不剩一兵一卒。
2.領土擴張戰:玩家間以佔領領土的多寡決定勝負。
3.首都佔領戰:玩家一開始設定自己的首都,進行首都攻防戰。
4.世界奇觀興建戰:遊戲中有世界奇觀(Wonder Point)的建築物,比賽看誰建得多。
這些條件都是可以玩家自行設定的,看領土要佔領的百分比,或者是世界奇觀的興建數,都是可以自行調整的,玩家可以獲得不同的樂趣。
問:另外有一種「殺手模式(assassin mode)」是怎樣進行的?
答:這是一種創新的模式,所有玩家一開始在進入戰場的時候,是不知道誰是敵人,誰是朋友,電腦將會在遊戲開始後才告知每位玩家該攻擊誰,或者該「保護」誰,一但自己被滅,或自己該保護的對象出局,自己也會出局。所以玩家將會完全不知道自己會被誰攻擊,會被誰保護,是一種如同殺手暗殺般痛快的模式喔!
問:「王國的興起」在網路方面有哪些對戰方式?
答:玩家可以用point to point的方式,或者是區域網路(LAN)的方式進行,當然也可以透過大家熟悉的微軟game zone進行撮合配對。
問:請問「王國的興起」的製作小組總共有幾人,耗時多久完成的呢?而製作中最困難的地方在哪裡?
答:這個製作小組共有35人,遊戲製作進行到現在已經兩年半了,目前還在不斷的進行中。而在製作上我覺得最大的難關是製作初期的時候,一切都還只是構想,很多亂七八糟的構想要把它們拼湊起來,人員和材料不足,還有方向不明確等,這些都是讓製作小組很頭大的問題。一但把這些東西都確定了,大家就很快速很有效率的往這個目標前進了。
問:最後請教一個問題,為什麼想將這家公司取名為「Big Huge Games」呢?這家公司的經營宗旨又是?
答:喔!這個問題有很多人都想問吧!其實也沒有很特別的因素啦!主要是因為「www.bighugegames.com」這個Domain name還沒有被別人搶走吧!而且「Big Huge」在任何報導任何消息中都會讓人感覺「很大很大」吧(笑)!這家公司主要的經營宗旨就是要「做出最好的real-time game」。我們這群人都是很想做即時戰略遊戲的人,我們尋找的人也都是「很想做」即時戰略遊戲的人,不過呢!想進這家公司必須要公司所有員工都同意的喔!所以這35個人都是所有人都認同才進來,是有志一同朝向這個目標前進的人喔!
編輯結語:有志一同就能完成好遊戲囉!感謝您今天接受我們的專訪。