【試玩】《梅爾法利亞進行曲》在棋盤間運籌帷幄守護國土

(特約編輯 雷恩小兵 報導) 2013-09-28 09:00:00

  日系遊戲大廠 SQUARE ENIX 於 2013 年 9 月 19 日在 iOS 平台上新推出了一款免費 SRPG 遊戲《梅爾法利亞進行曲(暫譯,原名:MELPHARIA MARCH)》,玩過《幻想戰記》的玩家看過了本作遊戲截圖後自然不會感到陌生,因為本作與《幻想戰記》是同一個舞台背景,不過這次玩家並非扮演身在前線捉隊廝殺的戰士,而是以指揮官的身份在方格棋盤間部屬士兵運籌帷幄,戰鬥系統將即時系統、角色攻擊特性與棋盤配置結合為一,在行動裝置遊戲裡注入了有別於其他作品的新鮮感,在美術、音樂與人設等方面也保有 SQUARE ENIX 的優良傳統,有 iPhone 或 iPad 的玩家不妨下載試玩看看。
 
※ 本款作品目前只在日本 App Store 上架。
 

 

遊戲介紹

 
  《梅爾法利亞進行曲》在遊戲的開始會請玩家從納茨瓦王國、霍爾丁王國、埃索度王國、卡薩多利亞聯合王國與蓋布蘭帝國五個國家中選擇其一,成為該國的指揮官出征每一場主線劇情戰役與活動戰役,戰鬥方式採用即時制棋盤塔防戰,簡言之就是敵方會在五個軸線上從右往左進攻,當敵人走到了最左方時便宣告戰敗,玩家對抗敵人的方法就是蒐集水晶召喚士兵進行防禦,直到擊潰對方最後一兵一卒為止,後面會為各位玩家詳細說明玩法;遊戲中的每位士兵都能以常見的卡牌模式進行培育,其中較特別的地方是角色技能升級有別於其他遊戲,合成昇級成功率都是百分之百。
 
  • 與《幻想戰記》相同,也是從五個陣營中選擇效忠的對象

  遊戲的戰場可分成「劇情主軸戰場(メイン戦場)」與。「活動(イベント戦場)」,每次參戰都會消耗部隊士氣,每 10 分鐘會回復 1 點士氣,而升級時會完全回復。進入了戰場後,會看見一個 9×5 的棋盤格,這就是玩家抵禦敵人的兵家之地,玩家決定好參戰的作戰單位如水晶與士兵後便可開始戰鬥。水晶是每次戰鬥都必須配備的單位,因為玩家要召喚士兵都必須仰賴水晶,而水晶作戰單位會定時提供水晶,否則光靠殺敵取得的水晶是緩不濟急也會導致入不敷出。
 
  • 水晶是出戰前必備的作戰位,水晶蓋的多生兵沒煩惱

  雖說角色的培育是卡牌的形式進行,但是《梅爾法利亞進行曲》並沒有採用卡牌類型遊戲的牌組 cost 設定,因此可依照自己的喜好讓手上最強的單位參戰,要注意的召喚越強的單位必須消耗更多的水晶數量,依照戰鬥的節奏逐一增加水晶單位是順利過關的重要課題。
 
  • 左邊最上方的作戰單位就是社群好友的部隊長,每次召喚的水晶消耗量為 70,攻擊範圍是前方 3×3,不愧是白金級的角色

  本作與一般塔防遊戲最大的不同就是它採用了五條進攻軸線,而我方的作戰單位可以配置在 9×5 的棋盤格的任一個地方,此時遊戲最有趣的地方就在這五條進攻軸線的設計中突顯出來,那就是士兵角色們的攻擊範圍與攻擊型態,每一位士兵除了基本的 HP 與攻擊力這兩種基本數值外,還有攻擊速度、攻擊範圍與附加效果這三種特殊屬性,因為遊戲採用了卡牌的稀有度系統,所以稀有度越高的士兵不僅基本數值異於一般銅級士兵,特殊屬性也提供部隊極佳的戰力。
 
  • 上圖的魔法使インディゴ為銅級角色,攻速慢、傷害小,下圖的黃金級劍術士レプトフォビア,不但攻速快,而且還可對三格內的所有敵人造成傷害

  除了士兵攻擊屬性之外,另一項對戰局勝負影響甚鉅的要算是兵種的相剋系統,遊戲裡有五個兵種,其中戰士(ウォリアー)、斥候(スカウト)與魔法師(ソーサラー)這三個兵種會相互剋制,戰士剋斥候、斥候剋魔法師、魔法師剋戰士,由於士兵可以配置在棋盤上的任何一個位置,當敵人的斥候從遠處射擊時,可直接放置戰士反擊。
 
  • 直接在對手斥候面前配置戰士プレート,兩刀便可擊倒對手斥候(上圖);黃金級斥候クレアボ攻擊距離是前方直線 8 格,非常值得升級的角色

  角色培育方面,分成「強化」與「技能合成」兩種,強化是升級士兵的等級,而技能合成則是升級士兵的技能,必須有兩張 LV40 的相同卡片才可進行技能合成,只要點擊「士兵單位(ユニット)」就可以找到強化與技能合成的選項。
 
  • 角色進行強化可提升 HP 與攻擊力,技能合成可以強化技能的攻擊範圍與附加效果

  除了打倒戰場上的敵人時會掉落士兵卡片之外,另一個主要取得士兵的方法就是「賭場(カジノ)」抽卡,抽卡主要分成「白金幣抽卡(プラチナカジノ)」與「指環抽卡(リングカジノ)」兩種,其中白金幣抽卡可以獲得稀有度銀級以上的卡片,配合活動也會有連抽三張必中一張黃金級卡片的好康,想要取得白金幣除了到商店儲值購買外,其實完成劇情戰場進度與登錄禮都會送白金幣,特別是最近的登錄禮,平均二天就會送一枚白金幣,千萬不要錯過。
 
  • 遊戲會不定期舉辦限時特價抽卡活動

遊戲心得

 
  筆者試玩了兩天《梅爾法利亞進行曲》後,感覺這算是一款慢熱型的遊戲,玩到第八章才慢慢感覺到難度,不過因為士氣回復時間平均每十分鐘回復 1 點,而從第五章開始每一場戰役要消耗 12 點士氣值,若不計算升級時回復的士氣值,打一場戰役必須休息 2 小時才能再打下一場,所以難度如果太高恐怕只能靠課金挽回局面;遊戲的操作介面部份,即便是用 iPhone 5 的 4 吋螢幕也能輕鬆點擊,不容易有誤觸的情形,而 9×5 格的棋盤空間也提升了各種士兵在佈局上的戰略深度,另外稀有度高的角色其攻擊屬性相當的鮮明,因此將手上稀有度最高的角色設定為部隊長,並積極提升等級,在朋友之間的存在感可算是十分強烈,總言之,在遊戲公司推出更強力的企劃前,當作角色養成遊戲來消磨一下也是蠻不錯的。
 
  • 指揮官升級時部隊士氣會立刻補滿,但是頂多也只能打兩場戰役

 
※ 本款作品目前只在日本 App Store 上架。

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新聞評語

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