《亞瑟王朝》製作人訪談報導 一窺遊戲設計理念與未來展望

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-11-01 13:00:00

  由台灣酷樂代理的亞瑟王朝》是一款 3D 觸控策略手機遊戲,預定在 11 月上旬推出 Android 和 iOS 版本。官方曾在先前的新聞稿中指出,本作有別其他策略遊戲,以西洋史詩為背景,遊戲內除了融入「圓桌武士─亞瑟王」的戰爭故事外,更結合西方魔幻風格的飛龍和眾多神話人物等角色。
 
  然而為了讓玩家更加了解這款遊戲背後的設計理念與未來展望,官方今日特別提供了與製作人-吳剛的訪談內容,希望藉由這些資訊讓玩家在這款遊戲上市前,更加了解遊戲內的各項特色內容。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q. 與一般現今上面上主流的卡牌遊戲相比,您認為《亞瑟王朝》最大的特色在哪一項遊戲原色?可否仔細介紹這項特色?
 
吳剛:亞瑟王朝》是一款原生程式開發,流暢支援觸控式螢幕及移動設備,極度強調上手性的遊戲。 比起玩家之前常見的策略類亞瑟題材手機遊戲,《亞瑟王朝》這款 SLG 網遊更加強調的是上手性和操作性,用手指移動螢幕、劃線、觸摸等方式直接在設備上操作遊戲,選中部隊,手指劃出行進路線,用精準定位、多變的計謀,來保障你的土地和征服你的敵人!全新的即時戰略微操作模式,不一樣的觸控體驗。
 
  同時,全 3D 畫面真實再現城市和戰場場景,可任意縮放和改變視角。40 大戰役,60 級成長路線,8 種兵種相互克制,數百員名將供玩家驅使。誘敵、設伏、單挑、圍殲等各色戰術,輔以六大武將技能,戰術策略在指掌間淋漓體現。推圖,刷野地,掠奪玩家城池,的玩法帶來無盡戰鬥快感。內嵌多款休閒小遊戲,鞍馬勞頓時候也可輕鬆賺錢。
 
Q. 可否簡單介紹一下亞瑟王朝的戰鬥機制? 開發團隊設計各個關卡時遭遇到的困難大致上有哪些?有沒有令人印象深刻的關卡可以跟玩家分享。
 
吳剛:亞瑟王朝》的戰鬥機制分為兩塊,一是 PVE, 而是 PVP,都是使用劃線操作,透過多兵種配合加上其實的特殊技能來控制戰場,進而殲滅所有敵人。
 
  要說設計關卡的困難的話就是搭建每個關卡的結構以及情節搭配,為了給玩家體現每個關卡都有各自的亮點並保證獨有性。
 
Q. 據聞亞瑟王朝遊戲中的各個英雄都有著獨特的拿手絕技,可否舉出幾個製作人認為最有特色的跟玩家介紹。
 
吳剛:不同的階段,玩家對技能需求也不同,如神聖祝福就是後期統帥型騎士的最愛,烈焰焚城是多兵混戰的神技,冰霜束縛是遠程射手的絕招等等。
 
  • 武將技能-冰霜束縛

Q.亞瑟王朝在社群互動機制方面,是否有設計了那些獨特的遊戲機制供玩家運用?
 
吳剛:關於這點大致可以分為以下兩點來做解釋。
 
1. 7級開啟掠奪模式,讓玩家可以自由進行PVP互動。
 
  當然開啟掠奪模式對玩家也是來說也是一種風險,這樣其他玩家也可以對你進行掠奪。保衛自己的城市也是重中之重。所以駐防就成了極為關鍵的一步,在 “ 駐防 ” 選項中,我們可以在自己城池周圍增加駐軍。
 
2. 城邦建立,玩家可以進行城邦戰爭。
 
  《亞瑟王朝》的世界中城邦的建設是一個多人分工協作的過程。在建設城邦、保衛城邦的過程中,除了能體會 DIY 的暢快感受之外,還能與其他玩家建立深厚的友誼。城邦建立後對城邦進行經營不但能為自己帶來豐厚的經濟收入,城邦的實力排名也能得到展現;甚至還可以進行城邦間資源運輸,城邦對戰,賺取大量金錢,以便快速發展自己。增加玩家的互動性和社交性。
 
  • 城邦的各種功能

Q. 讓玩家自行操作 3D 畫面中軍隊的移動玩法,會讓戰場上的策略應用出現什麼樣的變化?可否舉出幾個實戰的例子來進行說明。
 
吳剛:如當多兵種(包括騎士)交叉路線行進,到達攻擊範圍時用對應相應相剋的兵種進行攻擊,期間要玩家需要不斷變換每個兵種的行進路線。
 

 

Q. 當初怎麼會想選用這個故事題材?又亞瑟王朝中的主要武將以那一位角色最為有名,他們是屬於怎樣立場的人物呢?
 
吳剛:首先,《亞瑟王朝》是目前主流玩家群體眾所周知的故事背景。在這款採用劇情與任務架構的龐大 SLG 遊戲中,玩家扮演經典人物,率領蘭斯洛特為首的圓桌武士等邁向統一大不列顛之路,登場英雄數將達到上百位!可招募的部隊也近 10 餘種。
 
  其次玩家可以自行展開半獸人、火龍、法師等部隊,再搭配地形進行騎兵迂回奔襲、先遠攻後突擊等戰術,而大量外觀與動作都充滿細節的作戰單位將營造出當時亞瑟王朝故事背景下的雄渾的戰場氣勢。
 
  • 各種兵種的搭配

Q. 遊戲整體的製作大約耗時多久?過程中是否有遭遇到什麼樣令人印象深刻的難題?
 
吳剛:遊戲整體製作大約耗時 1 年。由於遊戲屬於當時較早使用 Unity3D 引擎開發的手機遊戲,在產品的表現力上面,和機型適配方面做了很長時間的調整,同事產品最大的一部分工作量在於美術人員,我們團隊的美術人員也是第一次接觸此引擎的 3D 構圖,需要從不同的視角更好的展現 3D 遊戲畫面的宏偉,當時還是遇到不少開發難題的。
 
  • 《亞瑟王朝》製作團隊

Q. 玩家獲得武將的方式有哪些?沒有花錢的玩家與花錢的玩家,其戰力的落差是否會很明顯?
 
吳剛:在酒館可以招募到不同的騎士,酒館等級越高,獲得的起始能力值也會越高。未花錢的玩家可以通過投入時間來縮短與花錢玩家之間的距離,且不斷通關也會有玉石提供。
 
Q. 未來預計會在遊戲內定期舉辦特殊的關卡活動供玩家參與嗎?
 
吳剛:更新關卡挑戰是必不可少的。除了城邦系統會在第一次改版呈現給所有玩家來增加社群性及互動外,遊戲內還有許多關卡挑戰讓玩家來搶裝備及獎勵,未來還會不斷舉辦不同難度的關卡等著玩家來體驗,針對所有玩家,我們也在遊戲內置入了索爾陪玩家一起過關斬將,等等眾多任務及活動等玩家親自來體驗唷。
 

 

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