《Monster Cry》27 日登陸 Android 平台 官方搶先公開製作人專訪

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-05-23 15:48:23
  日系卡牌手機遊戲《Monster Cry》即將於 5 月 27 日在台推出 Android 版。代理商 JoyBomb 今(23)日表示,為了讓玩家更了解遊戲的設計理念與內容,官方特地邀請遊戲製作人「尹壹燮」與「宋益鎬」進行專訪,一同與玩家揭開《Monster Cry》的奇幻面紗。以下為官方提供的遊戲製作人專訪內容。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • 《Monster Cry》遊戲製作人「尹壹燮」

  • 《Monster Cry》遊戲製作人「宋益鎬」

Q:《Monster Cry》是一款非常精緻與超質感的卡牌遊戲,當初為何會有《Monster Cry》的構思?而遊戲的設計概念與理念為何?
 
A:Monster Cry》與其他的遊戲相比,是一款高品質又非常精緻的卡牌遊戲,除了精美華麗的 UI 設計外,遊戲本身還擁有蒐集、培養卡牌、傳統 RPG 的概念及卡牌戰鬥的玩法,擅用許多豐富的遊戲元素來構思《Monster Cry》,是我們對玩家的責任,我們將全部的心力都投注在《Monster Cry》,希望能帶給玩家最棒的遊戲體驗!
 
Q:與其他卡牌遊戲相比,您覺得《Monster Cry》最大的特色與優勢為何?
 
A:市面上的卡牌遊戲雖然也有「蒐集卡片」的樂趣,但卡牌戰鬥的機制都太過「自動化」,玩家沒有機會能操作自己的卡牌,使遊戲周而復始的做一樣的動作,會讓玩家略顯疲態。而《Monster Cry》最大的特色,就是玩家可以直接操作自己的卡片,並運用多種戰略進行戰鬥,每一回合的戰鬥也都擁有高度的變化性,進而產生許多不同的結果,將帶給玩家新鮮感與刺激感。如果玩家偏好用最簡單的方式進行遊戲,遊戲內也有支援「自動戰鬥」的機制,玩家可以盡情的享受卡牌戰鬥的樂趣!
 
  • 《Monster Cry》同時擁有「手動」與「自動」兩種戰鬥模式!

Q:遊戲為何會以西洋神話為主要題材?
 
A我們製作《Monster Cry》最終的目標,就是希望能夠受到全球玩家的喜愛,希望玩家不分性別與年齡,給我們更多的動力製作更優質的手機遊戲。為了努力達到目標,我們選擇了大家耳熟能詳的「西洋神話」作為開端,並不斷努力創作新的故事與世界觀,並採用「奇幻風格」的方式描繪,希望能用更多更吸引人的角色與故事,與玩家產生共鳴。
 
  • 《Monster Cry》是一款以西洋神話作為開端的日系卡牌手遊!

Q:遊戲中各場景、角色人物的設計十分精緻,能分享一下這些角色設計的方向概念嗎?
 
A:因為《Monster Cry》的故事與世界觀是以「西洋神話」作為開端,因此在許多角色的設定上,仍然是以「西洋神話」為主,但為了要展現《Monster Cry》的與眾不同,我們也邀請了各地最頂尖的繪師繪製角色卡牌,每一張角色卡牌的背後,都有最獨特的概念與故事,希望能在眾多的卡牌遊戲中獨樹一格,成為卡牌美學的新典範!
 
  • 在地繪師精美的手繪卡牌在卡牌手遊中獨樹一格!

Q:遊戲中的戰鬥模式相當簡單,是採用「攻擊、防禦、技能」系統的玩法,是否可以分享採用此種遊戲模式的想法?
 
A:如果遊戲的戰鬥模式讓玩家覺得太過複雜,玩家就會不太想玩,因此我們設計了「攻擊、防禦、技能」這樣的戰鬥模式,希望用最簡單的方式,讓遊戲能有更多樣化的玩法。
 
  • 「手動戰鬥」可以讓玩家自由選擇「攻擊」、「防禦」或「技能」等不同的戰略!

Q:《Monster Cry》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
 
A:Monster Cry》的卡牌可以透過「分配能力值」、「穿戴裝備」及「變更技能」等多面向的方式進行培養,玩家可以依照卡牌不同的特性,做出不同型態的培養,讓玩家發揮戰略性的思考對卡片培養產生興趣,是我們希望帶給玩家最大的樂趣!《Monster Cry》曾在韓國進行調查,發現遊戲最大的魅力就在卡片的蒐集與培養,當玩家一旦沉浸在其中,就會投入最大心力在培養卡片。因此我們在製作台灣版本的遊戲時,除了給予玩家精確的指南外,初期也降低了卡牌培養的難度,讓新手玩家不會對卡牌培養的動作感到困難,讓每個玩家都能依自己的喜好,培養出最精銳的卡片!
 
  • 玩家可以透過分配能力值,決定卡牌的各種屬性

  • 玩家也可透過「穿戴裝備」來提升卡牌的各項數值

  • 技能的變更,也會讓卡牌的能力增強!

Q:在製作《Monster Cry》時,曾經遇到哪裡困難?當初又是如何克服這些挑戰的?
 
A:在製作遊戲時,我們將眼光放遠到全球市場,不只侷限在日本與韓國,邀請了許多不同文化背景的繪師、音樂家與開發人員加入製作團隊,像是負責遊戲音效的 Matthew florianz 與故事設計的 Vincent leeuw,兩位都是荷蘭資深的遊戲開發人員,也在荷蘭參與過 MMOPRG 的研發,這次被延攬到我們的團隊,為遊戲注入一股活水。因為有許多不同國家的專業人士一起參與遊戲開發,所以在研發的初期階段,有不少語言與文化上的隔閡,但經過長時間的相處與合作後,漸漸的就產生了默契,也了解到他們的思考模式與創意設計,使遊戲不但具有宏大的世界觀,也擁有許多創新的元素與概念,才能讓《Monster Cry》有這麼好的口碑!
 
Q:請問可否分享一下,您在製作《Monster Cry》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?而未來又有開發其他類型遊戲的計劃嗎?
 
A:在製作《Monster Cry》時,會有一些意想不到的狀況發生,相對的也帶來了一些壓力,但為了展現最好的遊戲品質,還是會克服困難,堅持到最後一刻,所以很享受當中的過程,因為只有享受這樣的過程,才會越來越有信心,呈現出遊戲最美好的一面!
 
Q:《Monster Cry》在設計遊戲內容的前景計劃?
 
A:Monster Cry》的戰鬥系統非常的簡單有趣,除了玩家與系統的對戰之外,我們還計劃將戰線擴大,讓玩家與玩家之間能夠進行「排名戰」,透過排名戰與好友較勁,展現自己在遊戲中的實力。此外,未來也會成立「公會系統」,讓公會成員一起凝聚力量來討伐敵人,也設計了許多多樣化的內容在公會系統中,敬請玩家期待!
 
  • 除了一般副本外,「排名戰」還可以與線上好友一起對戰喔!

  • 單挑好友,與好友的卡牌正面對決!

Q:《Monster Cry》在台灣上市的版本,與日本、韓國版本相比,有稍作修正與改善,想請教製作人有哪些地方作了修正?改善的原因為何?對於這樣的改善,有什麼樣的期待?
 
A:台灣版本的《Monster Cry》比日、韓的版本更加的便利與簡單,台灣的版本改善了新手教學的部份,UI 介面也設計的更人性化,將複雜與不便的地方都進行了修正,而且增加了玩家獲得高級卡片的管道,除了原先的抽卡模式外,還新增了合成模式,讓玩家能增添更多的蒐藏樂趣!
 
  • 除了抽卡機制外,「合成卡片」也是玩家獲取高階卡片的絕佳管道喔!

  • 2 張 SS 級的卡片,可以合成一張 SSS 級的高階卡片喔!

Q:您是否有想對玩家說的話呢?
 
A:我們從小就很熱愛遊戲,像是 90 年代初期的 PANDA ENTERTAINMENT 的「爆笑躲避球」與 SOFTSTAR 的「天使帝國」等兩款遊戲,當時在韓國廣受玩家好評,尤其是「天使帝國」,是我們目前覺得最好的 SRPG。《Monster Cry》是我們一手打造的手機遊戲,在韓國與日本推出後也造成不小迴響,這也是我們繼續向前進的動力,因此我們努力與積極的推出新的卡牌角色與遊戲模式,希望玩家能一起享受最豐富的遊戲樂趣,我們很開心遊戲也能與台灣的玩家們正式見面,我們目前規劃許多嶄新的元素與爆炸性的內容在遊戲中,希望台灣的玩家能喜歡我們最用心的作品!
 
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