《勇者契約》研發團隊暢談作品研發秘辛

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-04-10 19:08:12
  由颶風遊戲製作、金斗雲遊戲營運代理的 3D 角色扮演手機遊戲《勇者契約即將在台推出 Android 與 iOS 雙版本。
 
  隨著遊戲即將上市,金斗雲遊戲公司對颶風遊戲研發團隊進行訪問,除了分享研發經驗與團隊對未來的期望,亦揭露了許多有關《勇者契約》研發起源、經驗與更新策劃方向的資訊。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  《勇者契約》除了遊戲節奏明快、操作方便等特色之外,亦收錄精美的套裝系統、華麗獨特的技能以及可愛度爆炸的仲魔們。勇者契約》基本上遊戲為大勇者冒險活劇,大勇者與仲魔所創造出來的綺麗的冒險。這趟冒險活劇,大勇者們將會遇到什麼樣的挑戰呢?
 
Q:身為《勇者契約》的研發團隊,可否為玩家簡單介紹一下《勇者契約》?
 
A:勇者契約》是一步構築在北歐神話的基礎上,擁有自主世界觀的真 3D 回合制手機網遊。遊戲主打冒險故事,組隊副本,回合制戰鬥,比較考驗團隊配合及技巧,但又不需要複雜的操作;擁有完善的角色成長路線和鮮明的職業技能特色。
 
Q:請和我們分享一下《勇者契約》的設計起源與人物發想為何?
 
A:早期的靈感來自于托爾金的《魔戒》,它講述的是一個原本簡單而樸素的人由於命運的羈絆,踏上了拯救世界的路程,最終排除萬難和誘惑拯救了整個大陸。從那一刻起我們就著手開始製作《勇者契約》這個遊戲,這也是一個由於命運的羈絆而踏上拯救世界旅程的傳奇史詩故事。當然你們也會在遊戲裡面看到衝鋒陷陣的戰士,擁有強大魔法力量的法師,以及暫時尚未開放的靈活的精靈弓箭手。如果可以的話,希望大家都能在裡面找到屬於自己的史詩故事!
 
Q:在研發《勇者契約》的過程中有什麼難忘的經驗與挫折?是如何克服的呢?
 
A:我記得在《勇者契約》誕生的過程中有無數的難忘的挫折和經驗,比如我們該如何表達一種史詩般的戰鬥的同時又能兼顧手機遊戲的休閒樂趣。我想說最大的困難,真的是沒有比當你帶著激情走在實現夢想的道路時,卻又不得不妥協一些現實問題時的選擇了。不過我們努力戰勝這些難題時,往往我們都會獲得更好的收穫。這也就是為什麼我們目前設置的是一人一寵制的戰鬥方式了,多隻寵物帶來的樂趣和單只寵物著重培養的感覺上,為了讓大家不被寵物所過於吸引而推翻了當初要為玩家帶來史詩感的體驗,最終選擇了一人一寵制的戰鬥。
 
Q:研發團隊覺得《勇者契約》的優勢與特色是什麼?
 
A:勇者契約》的優勢體現在它是一款真正的 3D 回合制手遊。從遊戲類型來說,其實在客戶端遊戲時期,唯一可以純鼠標操作的遊戲類型就是回合制,其他類型的遊戲多多少少都需要鍵盤輔助操作,因此回合制遊戲可以說更像是手機遊戲的原生類型。在很多研發團隊還在用很傻很僵硬的虛擬搖杆時,《勇者契約》的優勢就體現出來了。從 3D 畫面來說,我們團隊成員是經過同類型產品的研發和磨合才走到今天的,對於駕馭 U3D 引擎開發遊戲已經遊刃有餘。
因此可以說《勇者契約》在遊戲類型、畫面、用戶體驗等方面都比同類型產品有優勢。
 
Q:可以透露一下《勇者契約》未來的更新計畫嗎?
 
A:我們近期在準備更新一版軍團 PVE 版本。而新的職業角色精靈弓箭手和軍團 PVP 也在醞釀中,即將與玩家見面,大家可以期待一下!
 
  看完專訪,是否對《勇者契約》十分期待呢!在此加碼分享《勇者契約》研發團隊、主程式領導張德波先生與製作人董雄先生散發才華洋溢的帥氣照片。
 
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  怪物們危機來了,《勇者契約》即將於 iOS 與 Aandoird 平台同步上市,研發團隊非常期待《勇者契約》在台掀起勇者崛起的盛況。
 
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