《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

(GNN 記者 報導) 2001-04-27 00:20:01 國際媒體譽為同類遊戲代表作 松崗繼CS後續推主打

松崗電腦繼「戰慄時空之絕對武力」(俗稱CS)成功在網咖市場取得第一名的市場佔有率之後,在四月二十六日再度代理推出了「銀河生死鬥2」,與CS同為國外知名遊戲廠商SIERRA所製作發行的銀河生死鬥2,是松崗電腦第二季的經銷市場銷售重點,也是下一波進軍網咖市場的重量級遊戲軟體。

松崗電腦休閒軟體事業處經理莊承翰指出,銀河生死鬥2是全球知名遊戲廠商SIERRA今年的重點遊戲之一,前作「銀河生死鬥」在1999年曾經獲得數十家國際遊戲媒體評選為「年度最佳連線遊戲」,台灣地區則因為當年網路連線環境品質不夠成熟,所以在台灣地區並未如CS般迅速走紅。而以當今最新技術製作的銀河生死鬥2,除了在畫面,音效等技術面比CS更華麗外,更快的遊戲節奏與符合連線遊戲精神的突破創舉,例如戰機,坦克,噴射背包等過去連線動作遊戲所缺乏的戰術性元素,都將是銀河生死鬥2具有雄厚市場競爭實力的原因。

莊承翰表示,銀河生死鬥2的推廣將吸取CS成功進軍網咖市場的經驗。他指出,CS開始在全國各地網咖迅速竄紅,除因國內寬頻連線逐漸普及,各地玩家將這股熱潮轉移至網咖是相當重要的原因。而銀河生死鬥2的推廣將採用逆向操作模式,先在上星期提早釋出網咖公播版,並搭配定點網咖免費試玩的方式,以期先在網咖市場打開銀河生死鬥2的知名度與口碑,在大量舖貨至全國各大電腦賣場及連鎖書店,後續將再與網咖體系合作,陸續推出比賽等活動方式以達成全面普及的效應。

銀河生死鬥2目前在國外市場已經推出近一個月,全球玩家反應極為熱烈。根據知名網站Gamespy.com的全球伺服器流量統計,銀河生死鬥2已經迅速竄升至前三名,而在「目前最受歡迎連線遊戲」一項的統計數字上,更穩坐第一名(註),短時間的大量人氣累積為過去連線遊戲僅見,也迅速擺脫了雷神之槌三(Quake III),魔域幻境之武林大會(Unreal Tournament),世紀帝國二(Age of Empire)等強大的競爭對手。

而去年曾計劃來台發展的Gamers.com,在其網站上所列出的全球網站評分統計,銀河生死鬥2在88個專業網站之中有著平均8.9分的極高評價,各專業網站紛紛將銀河生死鬥2譽為史上最佳的連線動作遊戲,仔細分析其原因除了畫面音效技術成熟,連線品質良好,作戰通訊系統人性化外,最重要的原因為突破性的戰術設計,為全球近百萬的玩家帶來全新的遊戲經驗。

在國內,知名的巴哈姆特與遊戲網站Gamebase上的討論人數也迅速增加中,具有CS比賽裁判資格的巴哈姆特動作遊戲版版主張逸帆表示,銀河生死鬥可以達到100人以上同時連線的高遊戲品質,遠遠超過目前市面上同類型遊戲可達到的上限。對於銀河生死鬥2的推廣,他認為,只要是喜歡連線動作遊戲的玩家,一定會被銀河生死鬥2深深吸引。

銀河生死鬥採用與CS相同的免付上網費用機制,不同於現在國內市面上大多數採用按月或按點數收費機制的連線遊戲,不論對於喜好連線遊戲類型的玩家,或是網咖業者來說,都不具長期付費的壓力,以目前網咖市場方興未艾的情形,以及銀河生死鬥2強大遊戲內涵所帶來的競爭優勢,都將是市場推廣上的利多因素。

註:Gamespy.com全球連線遊戲伺服器統計數字來源

Gamespy.com

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