【試玩】《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》史詩最終篇章登場 遊戲表現究竟如何?

(巴哈勇者:七宗痛 報導) 2015-07-07 14:46:48 原文出處
  Rocksteady Studios 是一間位於倫敦的英國遊戲開發商,從 2009 年開發了《蝙蝠俠:小丑大逃亡》開始,該工作室的《蝙蝠俠》系列就一直受到粉絲的愛戴,直到有一天…。
 
  2015 年 6 月 25 日,發行商華納兄弟(Warner Bros.)以 PC 版遊戲體驗問題為由暫停 STEAM 上的販售。主要問題還是在遊戲的優化上,略遜次世代主機的遊戲畫面以及鎖 FPS 30 是 PC 玩家沒辦法接受的,目前重新上市日期則尚未公布。
 
  在還未停止販售前就購買了本作,算是不幸中的大幸,究竟有沒有這麼糟糕呢?讓我們繼續看下去。
 

比不上次世代的遊戲畫面?

 
  遊戲採用的是虛幻 3 改良版引擎打造,在暴風雨中可以說是非常的擬真,光影表現上更是比強作漂亮不少,而最吃硬體的 NVIDIA GameWorks 效果,如果你可以開啟的話,你會發現蝙蝠俠的披風會隨風飄逸,各種環境的爆炸、粒子、煙塵效果,可是目前大作中的佼佼者。
 
▼ 光影效果非常華麗
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▼ 人物建模鉅細靡遺
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▼ 煙霧效果非常逼真
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睽違已久的蝙蝠車帥氣登場

 
  本作最大的賣點,就是那台酷到一個極致的蝙蝠車了,蝙蝠車有兩種模式,一種是擁有超高速度並且可以衝破各種障礙的跑車模式,以及極具攻擊性的戰鬥模式。戰鬥模式的蝙蝠車,擁有機槍、60mm 砲以及導彈,大家都知道我們的阿蝠是不是會殺人的,可是這台蝙蝠車可以說是終極的殺人兵器,雖然這樣子的設計讓遊戲的可玩性大大提升,但物極必反,在主線的很多時候,遊戲都逼迫玩家們必須使用蝙蝠車才能夠繼續進行遊戲,這也成了遊戲中的敗筆。
 
▼ 蝙蝠車太帥啦
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▼ 奔馳在城市中
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▼ 蝙蝠車登場影片
 
  蝙蝠車的戰鬥,敵人發射砲彈之前,我們還可以看到計算出來的彈道,好讓我們閃躲,在遊戲中期,我們還可以解鎖更多武器。
 

進化版的戰鬥系統

 
  加強版的戰鬥模式,比起前幾作那種拳拳到肉的打擊感,本作將戰鬥系統變得更加爽快、流暢,增加了雙重攻擊、利用場景互動攻擊,以及潛行多目標攻擊,這戰鬥系統不知道是哪個天才發明的,當筆者第一次使用的時候,真的讓人很熱血沸騰。
 
▼ 帥到爆炸的戰鬥
 
▼ 雙人合作攻擊
 
▼ 利用場景攻擊
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支線、收集跟挑戰,大大提升耐玩度

 
  龐大的支線任務、收集、挑戰等,依舊維持著前作一貫的特色,而大部份的謎題設計的更加有特色,難度也更高了,主線中也有許多的謎題,這些謎題比支線還要更簡單一些,感覺是為了舒緩長時間打鬥的疲勞,可是實際上卻影響了遊戲的節奏。
 
▼ 保留了前作的特色 “偵查模式”
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  在解決了許多難題之後,玩家會得到很大量的經驗值或是技能點,這也是驅使玩家繼續玩下去的目標之一,遊戲設計了許多的技能樹,讓角色培養這方面的要素變得更扎實。
 
  遊戲中製作了三個島嶼,在那月黑風高的夜晚,島嶼上閃爍著奪目的霓虹燈、唐人街的招牌更是引人注目,大街上更是熱鬧,因為壞人已經變成城市中的新主人了,你甚至會看到那些壞蛋在街上追趕著警車。
 
▼ 城市比起前作豐富許多
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史詩般,同時也是最具爭議的最終章

 
  整體來說,本作的地圖、自由度、遊戲性、收錄角色都是以往最多,第一作到現在也隔了大慨 6 年,每一次的新作登場都是讓玩家滿心期待,本作不管從任何方面來看都是非常高水準的大作,PC 版除了優化以外無可挑剔,做為《蝙蝠俠》三部曲的最終章,阿卡漢騎士可以說是寫下了不錯的句點。
 
▼ 遊戲截圖
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