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國人獨立開發的策略遊戲《Dungeon Clash 地城戰棋》

作者:旭曜靈│地城戰棋│2015-07-13 06:27:25│巴幣:1,158│人氣:20223
若要說本年度最值得推薦的台灣獨立遊戲,
我認為《Dungeon Clash 地城戰棋》肯定是其中之一。


作為一款國人獨立開發的回合制策略遊戲,
《地城戰棋》既好玩又有原創性,實在是難能可貴。
就讓我們來看看它的有趣之處吧!

天氣越來越熱了,首先上張清涼圖吧!


這類以收集為主的策略遊戲,美麗的插圖絕對是一大亮點。

也有服務女性玩家的帥氣小鮮肉

甚至還有半裸肌肉露內褲沙必死...(只有我看到太不公平了)

咳哼,回到正題,
遊戲的核心玩法,就是用擁有的棋子組成隊伍,
前去挑戰各種AI關卡,是一款PvE的集換式戰棋遊戲。


場上紅色棋子是敵方、藍色是我方,
雙方每回合輪流從手中選一顆棋子,出到場上任意位置之後,
所有棋子就會根據自己的攻擊範圍自動戰鬥了。



例如射手系的射程很廣,但攻擊相鄰單位時威力通常會降低。



近戰型的單位中規中矩,雖然怕被遠遠地偷射,
但數值較好,也沒有死角。

有的棋子需要犧牲場上我方單位才能召喚

而槍兵系的雖然對斜角束手無策,但可以同時攻擊到同一直線上的複數對手,
是我偏愛的攻擊特化型兵種。



只要先掌握各單位的攻擊範圍,
就能用有利的陣型去應對,營造出有利局面了。

再來,相信擅長策略遊戲的人都懂孫子兵法「以眾擊寡」的道理,
若雙方人數相近,先削減對方人數、保住我方傷兵一命,就能逐漸壯大優勢。

在地城戰棋中,關鍵就在於行動順序,也就是棋子左上角的數字。
先進場的棋子會先行動,但也有些棋子的異能會改變行動順序。
如下圖中,行動順序2的我方棋子,就會比行動順序5的敵方棋子先攻擊,
3點攻擊力剛好可以打掉敵方剩餘的3滴血,就不會受到敵方攻擊了。



但只是打倒敵方棋子還不夠,獲勝條件是畫面最上方的士氣值
要在我方士氣歸0之前,先將敵方士氣扣到0才行(平手算AI贏)。

扣減士氣最基本的方法,就是每回合結束時,
依雙方場上棋子的總攻擊力,扣減對方的士氣值。

部分關卡會有據點,是否要為了搶據點而改變戰略佈局,也是很重要的抉擇。
(每一關的據點影響士氣不盡相同,
若上面有數字標註就更好了)

戰到最後一兵一卒!士氣和棋子都用到極限,
終於耗盡對方所有棋子而逆轉勝。

有的關卡會將勝利條件改為打倒關鍵角色,才能扣減敵方士氣,
例如這隻合作角色「我滿懷青春的有病兔子」強度爆錶,想打倒她可不容易呢!


而除了手棋之外,還有一項重要的武器是英雄技能
玩家可以選擇自己和好友的各一名英雄進入關卡,
每回合各獲得一點行動值,消耗行動值即可施放技能,
造成傷害、治療、強化、甚至化身為單位衝進戰場等等。


透過指定合成,還可以讓英雄獲得新的技能。
話說犬騎兵是異色瞳呢,真是可愛的小正太~

每個英雄放大絕時,還會有華麗的全版Cut-In CG,帥氣滿點!

最後貼一下未來將推出的合作角色,
包括目前正進行的《我滿懷青春的有病測驗》合作,
每個都是台灣之光呢!

《艾薩克傳》系列漫畫是許多七年級生小時候的共同回憶,
作者劉明昆老師至今也在持續奮鬥,真是了不起哪。



《雨港基隆》是款別出心裁的戀愛遊戲,
詮釋一段被埋藏於黑暗中的真實台灣歷史。
這次的合作還特別為三大女主角設計了新造型,讓人等不及想把她們都收集到手呢!







下次分享日期:2015年8月
下次分享主題:淺談獨立遊戲開發
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2895784
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留言共 46 篇留言

ZERO
有種召喚圖板的既視感w

07-13 10:37

旭曜靈
都是棋盤式遊戲嘛,方塊型的盤面怎麼切都很像,不過玩法就各有特色了。07-13 13:38
Elaina(LS)
玩下來還可以,沒有對戰模式比較殘念……
召喚圖板的話就介面有點像

07-13 10:41

旭曜靈
PvP的話在技術和平衡上會很不容易做,就像機器人大戰不適合做PvP一樣,
因為人腦不像AI會走出蠢棋步,相剋太嚴重就沒意思了。07-13 13:41
不要不要
好玩…沒有VIP那種垃圾

07-13 10:50

旭曜靈
目前不用課金也可以打通所有關卡唷(親身經歷)07-13 13:43
aaa
三樓大大別生氣,前面幾位玩家只是在講"看起來"很像招喚版圖,並不表示說是在抄襲,口氣別這麼兇,當然假如有人真真正正的說是在抄襲的話,在幹翻他也不遲

07-13 10:57

旭曜靈
我看到時已經沒有三樓了XD07-13 13:42
盧來佛祖
玩膩了 跟本單機GAME

07-13 11:01

旭曜靈
其實你說得沒錯,這款確實是PvE的「網路單機遊戲」,再加上一點點好友互動。
不過其實跟朋友一起玩、在網路上和網友討論關卡及組隊也是很有樂趣的。07-13 13:45
愛莉絲夢遊仙境
3樓激動哥xdd

07-13 11:06

旭曜靈
來不及看到XD07-13 13:45
しちみとうがらし
三樓好激動,噗.

07-13 11:07

旭曜靈
來不及看到XD07-13 13:45

你們去看這款遊戲之前報導底下的留言就知道我為何這麼氣

07-13 11:42

旭曜靈
我也有注意到,不過公理自在人心,相信大家玩過就會知道兩者的不同了。07-13 13:48
aaa
小皓皓 我知道您心中的法,因為我也看過,我也很氣,但是這篇文到目前這樓為止留言並沒有明顯汙辱這遊戲,所以也請息怒,當然假如留言有明顯汙辱的話,不只你,就連我也會一起幹翻他,畢竟我也喜歡這遊戲,最重要的是我不希望某些無腦酸民見縫插針說些這遊戲的玩家都是保皇派的狂熱分子

07-13 12:29

旭曜靈
:)07-13 13:50
阿龜龜
哈哈 第一眼看到圖片真的是容易讓人想到召喚圖板,不過實際去玩後才發現完全不一樣,真的是一款不錯的遊戲!!

07-13 12:37

旭曜靈
好玩~我一不小心就認真玩一個月了!07-13 13:51

好......我承認我太偏激了

07-13 13:19

旭曜靈
:)07-13 13:51
炎羅
為什麼沒有內褲半獸人的照片?抗議!

07-13 14:08

旭曜靈
我已經跟它們朝夕相處好多天,就不放上來殘害大家眼睛了。07-13 21:21

哈哈捕捉野生妍蘿

07-13 15:11

旭曜靈
去吧大師球!07-13 21:23
Elaina(LS)
這遊戲不像機戰那樣有等級跟改造啊,每個人拿的卡都一樣,只存在抽不抽得到的問題,並不是你玩得久就一定贏
卡片遊戲像遊戲王那樣不平衡但只要雙方都拿強卡還是可以戰的
如果有pvp的話那拿(課)強卡就更多意義了,被朋友打爆你會不爽,然後就(ry

只是如何做出來確實是個大問題

07-13 15:21

旭曜靈
是呢,不用課金太多也能有對等作戰的戰力,再自己組合喜歡的戰術,這點很棒。07-13 21:25
45姊的防彈鋼板
妍蘿妹妹出沒((望樓上,希望妍蘿妹妹增加更多的玩法和PvP\(^o^)/

07-13 15:43

旭曜靈
原來是蘿莉嗎! (誤)07-13 21:27
45姊的防彈鋼板
不過據說PvP有在進行規劃的樣子……?

07-13 15:45

旭曜靈
真的嗎?那倒是蠻期待的~07-13 21:24

媛德妹妹呢...?

07-13 16:55

旭曜靈
請求黨證召喚~07-13 21:27
Ztw
所謂「抉擇」系統只不過是為了想令你課金的垃圾系統。有1血的不打,去打2血,敵人永遠都會打死1隻才打另一隻。

07-13 17:08

Ztw
我已經打了差不多10次同一關,看到數次2隻相同怪,一隻1血,一隻3血。自己的弓手都是打那隻多血的怪,而2隻都是單獨自己一個,所有因素都一樣。為什麼都是打多血那隻?

07-13 17:08

Ztw
原因是什麼?天下烏鴉一樣黑,這隻看似有「良心」的,其實比神魔更黑心。神魔都還能自己轉珠,但這隻?自己只能放位置,最核心的部分,打那隻卻是被「開發商」控制。

07-13 17:16

旭曜靈
我玩下來的感覺是隨機呢,只是人總是比較容易記得運氣差的時候,
但就作者的角度而言,反而不希望玩家在戰鬥中的運氣太差,
建議下次可以把每次戰鬥的「選擇前」和「選擇後」各拍一張圖做比對並記錄,
看看是否真的運氣一直這麼差,若真的運氣太極端,可以作為Bug回報看看。07-13 21:31
aaa
許多事情是無法被您控制的,你只能使事情朝著自己想要的方向發展下去,你可以考慮適用戰士英雄下嘲諷,用火球消敵人的血,如果輸了心理不平衡,您可以以大字型躺在地上用力吸氣吐氣十次之後再來挑戰,如果只是因為棋子無法造妳的命令攻擊敵人就如此懊惱的話,可以建議您換一下其他遊戲,因為我認為這正是遊戲最有趣的地方

07-13 17:34

旭曜靈
推吸氣吐氣~XD07-13 21:31
祁玥
很多人對於「自動選擇攻擊對象」感到困擾,但就像aaa說的,這正是此遊戲有趣之處,如果可以讓玩家自由選擇攻擊對象,我想這遊戲會太簡單,也會失去樂趣。另外這跟神魔完全是不一樣類型的遊戲,拿來比較的話我認為有點不適合,畢竟每個遊戲各有其特色和玩法。最後,雖然還有可以改進之處,但這遊戲個人認為真的好玩,而且不需要課金也可以玩得很開心,課金對我而言就是加快遊戲進度,和收集有特色的棋子吧,即使不課金靠著官方送的鑽石拿來抽卡還是過得了關,各何況我除了首抽都是抽到三星(笑),除非你要挑戰專家級那可能就要多花點心思了,不過以我這種休閒玩家,每天玩的時間不多,現階段已經夠我玩一段時間了。

07-13 18:34

旭曜靈
官方最近送很大,好爽XDD07-13 21:33
滄水濯纓
這遊戲比較類似“賣相差的美味佳餚” 不試玩不會明白好在哪 我自己就差點錯過~

07-13 18:39

旭曜靈
炎羅聽到"賣相差"不知道會不會哭哭XDD07-13 21:34
Elaina(LS)
PAD(/神○之塔)還不是玩家無法控制掉下來的珠子是什麼珠,一樣是隨機啊?實際上差不了多少,跟PAD(/神○之塔)一樣用腦子或組合配捨就可以解決七八。弓手就是攻擊範圍太大而不穩定,實際上很多時候就不會想優先出他,因為攻擊範圍太大,還不如出少的先集火掉電腦強力角。

07-13 19:00

旭曜靈
同意! 我也很怕運氣不穩,所以都用運氣成分較低的棋子和戰術來玩~07-13 21:35

神抄之塔憑甚麼跟獨特玩法的地城戰棋比?

07-13 21:34

旭曜靈
:)07-13 21:36
Ztw
-_-我數句就有這麽大的回覆。不過他的「決擇」透明度完全不高,而且根本不是隨機,有一定的方程式去計算,我的着眼點是這裏。

07-13 21:49

Ztw
而神魔能把握轉珠,這是核心。而這遊戲不能把握核心,攻擊那個。不就是這分別嗎-_-

07-13 21:50

旭曜靈
其實不太懂你的意思,因為如果說隨機,神魔掉珠子就是隨機,
一樣是沒有透明度,而且程式控制的成分更高。
反過來說,其實地城戰棋的隨機更好控制,
例如只要在下棋時把槍兵放在邊邊角角,而且附近只有一個方向有敵人、或有嘲諷,
那就可以100%照你的期望攻擊了,很實用唷:)07-14 01:01
Elaina(LS)
你運氣差就要說系統坑你嗎……

就算你可以用轉顏色的技能做到一定程度的控制,一樣無法控制掉出什麼珠子,都是隨機。而這遊戲一堆卡片也有直接傷害技能(如審判者,還能選全體低傷害還是直線高傷害),以及英雄的傷害技來進行一定程度的傷害控制。

07-13 23:27

旭曜靈
:)07-14 01:15
Ztw
-_-怎不明我的意思

07-14 01:17

旭曜靈
再看了一遍大概知道你想表達的點了,
確實在隨機的設計中,隨機的「選擇」會比隨機的「結果」更令人容易接受,
而地城戰棋在有複數敵人時,結果必然是隨機的,所以有可能出現你不想要的結果;
至於神魔雖然後續落珠是隨機,但起碼盤面的部分是100%照你轉的結果對吧。
不過這些設計並無絕對優劣,像爐石的隨機結果玩得更兇,
讓它有各種意想不到的發展,
例如這樣XD https://www.youtube.com/watch?v=1DeN-HYm4j0
總之玩的人能夠接受就皆大歡喜囉。07-14 07:08
小V
別人只是說有召喚圖板的即視感就把某人氣得半死
事後卻留言 "神抄之塔憑甚麼跟獨特玩法的地城戰棋比?"

這雙重標準跟只尊重跟自己有實質關聯的作法還真是讓人發笑
一先搞懂什麼是抄襲
二玩法相同不是抄襲,法律層面更佳不是只能說是同類型的遊戲
三鐵拳是否要改名鐵抄? 灣岸是否要改為灣抄? 生死格鬥是否要改為抄死格鬥?

有點off topic...回歸正題
雖然對象無法選擇,但總體而言算是個很優秀的遊戲
只是我對於部分美工沒那麼喜愛就是了...Orc Pantsu總是讓我想到那基情滿滿的某漫畫的某肉內褲~囧

07-14 01:18

旭曜靈
金肉人? XD07-14 06:28
Ztw
不過算了,我都不玩了。只是吐嘈一下,遊戲而已何必那麼認真。樓上辛苦了

07-14 01:22

旭曜靈
玩遊戲開心就好~07-14 07:08
小V
Ztw你大概想表示會比較喜歡例如Terra Battle那種有一套比較明確的先後攻擊規則?

07-14 01:34

Evergrace
其實連架都沒得吵的遊戲你就知道他有沒有未來了 :)
明白的人知道我在說什麼

07-14 18:13

招財貓
怎下載阿...過去後只看到一堆英文...

07-14 23:34

旭曜靈
用手機開啟連結應該可以直接安裝?07-15 05:33
香橙
去google play下

07-15 01:40

桔子柚子
這款遊戲真的會上癮耶~~
遊戲性很足 需要動腦又不虐XDD

07-15 10:46

旭曜靈
我也是一不小心就迷上了XD07-15 15:49
運命象牙塔
我玩了約20多天了,適合慢步調的人闖關,一天下來大概只玩不到5回合=.=,把老婆也拉進來玩,居然看她真的接下去玩了(大驚),她不玩遊戲的人說,所以這款遊戲要動腦真比較適合認真的人來玩。

07-15 21:47

旭曜靈
對呀! 我也很喜歡策略遊戲,所以一玩就入迷了!07-16 09:18
兔子飛行使者
這似乎不太能算戰棋的說

07-15 21:50

旭曜靈
我想主要是因為有位置影響才這麼取名的吧,不過其實名字無所謂XD07-16 09:19
夜鷹
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25664&sn=171
根本沒有誰抄誰的問題~

有錢的臺灣遊戲公司短視近利,不是抄就是短期代理。
有創意的小開發工作室只能慢慢募款,甚至於被冠上種種不公的汙名。

臺灣人只會走保險路線,不思進取、短視近利,難怪永遠只是"代工"國家、永遠的開發中國家!
更甚而有許多人不經求證的濫罵......導致台灣進步維艱......

結論:對我們而言只是5分鐘(打開電腦~打字~搜索);對真相而言卻是長期蒙蔽。

07-16 09:07

旭曜靈
我相信真正玩過兩者的玩家,應該能自己察覺差異的:)07-16 09:25
文月悠衣
以為Tonykawa是來認真討論的結果原來是在討戰....

隨便亂噴被嚴重糾正就開大說遊戲而已幹嘛認真
這開脫裡由也太爛了吧[e8]

07-18 16:44

四季豆
亂噴一堆的 有沒有認真經營的遊戲一看就知道了 這遊戲很棒了 我玩這麼久手遊 這還是我在一星期內就課金的...... 重點是這遊戲沒啥vip........

07-19 02:03

貓澤
根本就是召喚圖板(介面)

如果有玩過ff8 內置的卡牌對戰

應該會知道玩法是十多二十年前ff8的東西了

07-21 17:00

旭曜靈
格子和手棋的設計風格明顯不同的,而方格棋盤怎麼畫都是方形呀,總不能改圓形XD
至於FF8的卡牌對戰,稍微看一下就會發覺規則大不相同,
別因為同樣是方格棋盤就誤會它囉,
其中差異就像Candy Crush和龍族拼圖這麼大。
附上FF8的卡牌影片,推薦你也親自玩玩看地城戰棋就會明白了。
https://www.youtube.com/watch?v=absaqmy4rh807-21 22:56
只想及時行樂的鯤
遊戲就是要有趣,不過讀取有點慢

07-21 17:42

旭曜靈
嗯嗯07-21 22:57
普渡豬
沒有離開遊戲的按鍵

07-21 20:38

旭曜靈
App不用按離開遊戲吧?直接從手機關閉程式即可~07-21 22:57
普渡豬
我玩過的遊戲都可以按返回鍵關閉,這款要按HOME回到桌面,在點分頁按鍵關閉

07-21 23:35

旭曜靈
噢,Android這個功能聽說正在製作,下一版可能就有了。07-22 12:01

好玩,不過感覺跟其他玩家互動性太少了(?
然後希望團隊人數能上升阿~ 只有三個人感覺更新進度都爆乾再拼的...

07-23 01:59

旭曜靈
真的~邀請好友的意義不大啊!
話說他們這樣做遊戲真的很辛苦,若是大家能多課點金就可以雇更多人了!07-23 15:18
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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