【試玩】《冰霜巨人 Jotun》接受神的試煉 面對維京煉獄挑戰

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導) 2015-10-06 11:25:02 原文出處

  《冰霜巨人(暫譯,Jotun)》是一款以北歐神話為主題的 2D 平面動作冒險遊戲,玩家將在遊戲中扮演維京女戰士索拉,曾經征服無數戰場的索拉在某次出征時遭受大浪襲擊,還沒前往戰場就溺斃於深海之下,沒有斬殺任何敵人就死於意外,可謂是對戰鬥民族維京人的奇恥大辱。正當索拉準備接受眾神審判逐出英靈殿時,以奧丁為首的神明仍然給予虔誠的索拉重新進入英靈殿的機會,但是她必須先通過神的試煉,展現出自己的戰鬥能力和價值打動神明,索拉不得不重新舉起佈滿傷痕的戰斧面對維京煉獄的挑戰,擊潰看守五大界域的巨人族。
 
 
  Steam 遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/323580/
 
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Jotun原意是北歐神話巨人族的一員,也是北歐眾神的主要敵人。
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索拉還沒上戰場就被捲進海底溺死,這是對自己族人的大不敬。
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眾神決定給予索拉證明自己的機會,命令他進入維京煉獄擊敗巨人族。
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於是索拉展開了他的旅程,勇闖五大界域挑戰各種難題。
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尋獲符文破除封印,你才有資格挑戰看守界域的巨人族。
 

五大界域,令人耳目一新的絢麗景觀

 
  當筆者第一次進入遊戲時就被《Jotun》華麗的藝術風格所吸引,純手工繪製的背景,讓五大界域都有各自的獨特的創新元素所在,我們會經過植被茂盛的森林、冰天雪地的凍原、礦脈豐富的地底世界、滿布閃耀星空的雲頂世界、金屬與鮮血的戰場,甚至就連神話傳說的英靈殿都是玩家可供探索的區域。較為可惜的是這些美麗的景觀大多都屬靜態,遊戲製作團隊並沒有打算讓景觀有過多無意義的互動,反而將焦點放在藝術本身的靜態美,少了互動的場景就像是過目既忘的風景明信片,無法將意象久留玩家內心。
 
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植被茂盛的森林,這是索拉接受試煉的第一站。
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冰天雪地的凍原,暴風雪來襲時必須尋找掩體,不然會被活活凍死。
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埋藏在地底礦坑的洛基神殿,看那閃閃發亮的黃金鬍鬚。
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天上的星座都有屬於自己的故事,有些悲壯,有些淒美。
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爬上巨大的神木,人類真的是宇宙萬物中微不足道的存在。
 

以小博大,小蝦米也能戰勝大鯨魚

 
  每場頭目戰大約會在五至十五分鐘結束,只要玩家不幸死亡就必須重新挑戰一次,整體來說就跟《黑暗靈魂》系列的頭目戰打法相似,千萬不要使用換血戰術正面硬幹,因為索拉只要最多撐不到四下攻擊就會倒下,頭目血量低於百分之四十會開始第二階段,不僅會大幅提升傷害及速度,施展出的招式也會有所變化,建議先觀察頭目的攻擊方式和行動順序,找出破綻並抓準時機猛攻,才能擊潰看似無法撼動的巨人族。除此之外,玩家還可以在探索界域時發現神殿,觸發神殿機關就能獲得神明的祝福,祝福大致上可以分為五種,分別是治療、防禦、誘敵、加速、強化,不過要特別注意一點,祝福有使用次數限制,玩家沒有辦法在戰鬥途中恢復次數,請謹慎使用取得不易的祝福能力。

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氣勢磅礡的冰霜巨人,不太容易擊敗的巨人頭目,又稱新人殺手。
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象徵力量與權力的巨人,意外地簡單好對付,堪稱最弱頭目候補。
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操縱雷霆神力的巨人,第二階段是分身成兩隻,難度大增!
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眾神是仁慈的,找到神殿尋求祝福,索拉就會得到眾神的眷顧。
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祝福有用次數限制,看準時間再使用,才不會造成浪費。
 

印象深刻的短暫旅程,值得一玩的優秀佳作

 
  《冰霜巨人》總遊戲時數不長,筆者僅花四小時遊戲時數就戰勝五大界域的巨人族,闖入英靈殿面對說出名字會暴雷的最終頭目,各頭目的強弱等級不太均等,遊戲難度偏向困難卻不刁難,耐心嘗試數次應該所有玩家都能輕鬆通關。硬要找出本作的缺點的話,大概就是遊戲本身沒有支援成就系統與 New Game Plus 這種增加難度的設定,這兩點正是本作耐玩性欠佳的主因,不過這些缺憾都是非戰之罪,本作是款售價僅十五美金於 Kickstarter 募資獨立遊戲,我們不能用大公司高成本 3A遊 戲的標準來評論獨立遊戲的好壞。

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背景長得像頭龍的生物會用雙眼緊盯玩家,它究竟是甚麼生物呢?
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岩漿、鐵劍、荒漠,彷彿是在述說戰爭所帶來的後果。
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邊玩遊戲邊吸收神話知識,雖然文字敘述不多,但足夠略懂一二。
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冰層底下的龐然大物,第一次碰見的時候差點被嚇傻。
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個人認為遊戲較為困難的頭目,看守火焰界域的巨人族。
 
 

優缺點總整理

 
優點:
  •  華麗的藝術風格,進入讓人流連忘返北歐神話世界。
  •  史詩磅礡的頭目戰,每場戰鬥都考驗玩家的操作技術。
  •  以神話為背景,玩遊戲也能認識神話故事,寓教於樂的優質作品。

缺點:
  • 沒有成就系統、可玩內容不足、場景互動過少,造成耐玩性低的問題產生。

結論:可能受限於資金技術導致內容不足,不過仍是相當有想法的獨立遊戲。
 
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虎視眈眈瞪著獵物的巨鷹,人類在此沒有任何立足點。
 
 

 

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