【試玩】傳奇經典再續 《異塵餘生 4》再次回到核災過後的美國

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導) 2015-11-18 16:37:46 原文出處
  《異塵餘生 4》不負眾望在各大遊戲媒體網站得到了超乎標準的高分評價,評論家認為這次四代整體表現近乎完美,不管是在故事情節、角色互動、戰鬥系統,甚至連前作令人詬病的畫面呈現與物理運算都更上一層樓,環境細節表現也十分突出,令異塵餘生系列愛好者無法控制自己興奮難耐的情緒,一頭栽入遭受核戰摧殘的廢土荒原中進行探險。如同所有熱門的開放式世界角色扮演遊戲,《異塵餘生 4》是一款遊玩時數破百小時的精神時光屋,這是因為遊戲本身內容過於豐富,百種以上需要靠玩家主動觸發的支線任務讓你不得不踏遍廢土荒原的每一寸土地,俗話說得好「不入虎穴,焉得虎子」,危險的地方總是存在著難以想像的驚喜,趕緊準備好武器與彈藥,將那些不請自來的變種生物送去地獄吧!
 
 
 
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異塵餘生四,再次回到核災過後的美國本土
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不得不說本作在畫面表現水準又提高一個檔次,圖為預設選項的高畫質。
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經典怪物死亡爪自然不會在最新作缺席,依然是噩夢般的存在。
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危機四伏的地下水道,除了要對付屍鬼外,還要應付無人砲塔。
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不過我們不是孤獨一人,對他人伸出援手的義勇兵是人民保衛者。

戰爭,戰爭未曾改變


  四代的故事背景設定在 2077 年,人類過度倚賴核子能源,因此整個世界處在劍拔弩張,相互爭奪核子能源的緊張情勢,遊戲開始不到十分鐘,玩家就會親眼看到核彈墜落在家園,你必須跟著家人撤離到 111 避難所,並在裡面等待核彈殘留的輻射消散才能回到地面重建家園。111 避難所的居民都會被低溫冷凍進入休眠狀態,兩百年後有人將你從休眠狀態喚醒,並且一槍殺掉你的伴侶,同時綁架了還在襁褓階段的孩子,復仇和尋找孩子下落成為你面對廢土世界的主要動機,所幸尋親路途不是孤獨一人,離開避難所後沒多久,玩家就能碰到一隻名為狗肉的乖巧狼犬,牠將會是你最可靠的夥伴(前提是狗肉沒有被 Bug 卡點,由於本作仍然處於發售初期階段,所以卡位 Bug 比較容易發生)。

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難得能夠親自體驗到戰前世界,2077年美國人民的生活。
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不過好景不常,核彈就墜落在主角家園,引發不可挽回的災難。
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有幸逃進 111 避難所的主角,並不知道自己即將面臨殘酷的命運。
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陌生人射殺伴侶又奪走孩子,一時之間失去兩名親人。
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為了復仇與拯救孩子,主角跟狗肉一同踏上尋親之旅。

V.A.T.S.避難所科技輔助導航系統


  避難所科技輔助導航系統,簡稱 V.A.T.S.,一直以來都是《異塵餘生》系列最吸引玩家的特殊功能,當你按下 Q 鍵時,遊戲運行時間將會大幅減慢,玩家可以指定攻擊敵人的特定部位,例如說攻擊手部可以讓敵人手中的武器掉落,攻擊頭部可以造成比胴體高出數倍的傷害。每次在 V.A.T.S. 模式下擊中敵人就能累積暴擊量表,當暴擊量表集滿後只要按下空白鍵就能欣賞慢動作把敵人打爆成血肉模糊的殘暴畫面。玩家可以明顯地在遊戲前期發現 V.A.T.S. 基礎命中率欠佳,建議提升感知能力加強命中率、提升敏捷能力增加 AP 行動點數、提升幸運能力追加暴擊機率,最後搭配武器傷害強化的技能 Perk,如此一來就能事半功倍,在最安全的距離用最少量的彈藥,,出奇不意秒殺對手。

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恭喜你獲得神器嗶嗶小子一台,現在你能使用V.A.T.S.系統虐殺敵人了。
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技能屬性的感知會直接影響到V.A.T.S.模式下的命中率。
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步槍類長距離單發射擊的武器,非常適合進行潛行狙殺玩法。
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累積滿暴擊量表,就能打出傷害超群的暴擊傷害。
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不同玩家會有截然不同的技能點法,這就是異塵餘生的醍醐味。

工房系統,一圓你的建築夢


  四代新增的工房系統是本作最大賣點之一,工房系統的主旨就是「就連垃圾也能變成黃金」,任何在路旁搜括到的垃圾,甚至是廢棄建築都能透過玩家巧手分解改造成全新設施,廢土荒原中有許多據點能夠讓玩家在此處建立設施,從基本的建築外觀、內部裝潢、柵欄圍籬,到發電裝置、防禦砲台、果物農場、飲水系統全都應有盡有,我們需要做得只有一件事情,就是盡可能地將垃圾安全的帶回據點,確保建築資源充足後,就能安心自在的建立獨一無二屬於自己的甜美家園(不過要小心強盜集團入侵略奪資源)。

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路邊撿拾的垃圾多數都能回收再利用,成為可靠的建材。
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玩家可以透過工房系統自己建造家園,甚至是種植果物。
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黃色物件可以安心拆除,這類物件通常無法裝潢擺設
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不要忘記在據點建立工作檯與烹飪器材,自給自足才是王道。
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多幫助別人,會使居民願意加入義勇軍,他們會給予玩家支援火力。

槍枝改造與動力裝甲


  槍枝改造與動力裝甲都讓《異塵餘生 4》的戰鬥系統更加有趣,隨著劇情發展,玩家會獲得一套T45型號動力裝甲,利用核子能量電池能夠讓動力裝甲正常運作,取得特定素材更能強化動力裝甲的各項數值,讓你成為無法撼動的鐵甲堡壘。另一方面,透過不同物資對單一槍枝進行改造,能夠讓同一把武器出現數十種以上不同的變化,你可以在一把近戰武器前端裝上勾爪增加傷害,或是在步槍頂端裝配狙擊鏡成為狙擊步槍,筆者目前的愛槍就是強化準度、射程距離、單發傷害的狙擊步槍,鎖定目標後十公尺外的敵人無一倖免。

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槍枝改造功能比起新維加斯更加進步,每把槍都會數十種的配件組合。
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步槍成為筆者專精的槍枝種類,一槍爆頭的感覺很痛快。
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動力裝甲的超強防禦力適合用來對抗死亡爪這類的強大敵人。
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不過要注意,沒有電池的話,動力裝甲無法正常運作。
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偶爾也會碰到穿著動力裝甲的敵人,千萬不要有勇無謀的硬幹

這就是粉絲想要的異塵餘生續作


  《異塵餘生 4》不是一款完美的遊戲,當然也不是一款過度宣傳的地雷作,就像是守舊派的老先生一樣,它沒有過度改變自己的風格,僅透過美化外觀、推出新功能、改善遊戲體驗、加強劇情深度,在這個各大3A廠商不斷推出新玩法的遊戲業界,逆向思考從影響遊戲性最直接的基礎內容做起,廠商推出新玩法需要極大的勇氣,玩家接受新玩法需要大量的時間,或許打出保守牌的策略不算壞事,因為所有《異塵餘生》系列愛好者想要的東西只是一款經典之作的延續,過度包裝只會淪為「金玉其身敗絮其內」的悲慘下場。

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戰爭未曾改變,異塵餘生系列是很好的反戰教材。
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蒐集大頭娃娃可以永久增加能力屬性,它們往往藏在意想不到的地方。
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蒐集雜誌可以學習技能,偶爾也能發現遊戲卡匣。
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用嗶嗶小子玩雅達利遊戲,真的別有一番風味。
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偶然撿到的胖子核彈,是時候該穿著動力裝甲去屠城了。


優缺點總整理

 
優點:
  • 內建官方繁體中文字幕,翻譯品質高且無機翻嫌疑。
  • 效能優化極佳,筆者 GTX750 顯卡開高效能,FPS 幀數保持在三十上下。
  • 遊戲總時數長,除非是直衝主線,不然持續遊玩一個月不是問題。
  • 工房系統讓玩家能自己建立家園,也讓無用的垃圾物件能夠重複回收利用。
  • 未來官方會推出第三方模組的製作工具,大幅提高遊戲壽命。
缺點:
  • 前期步調較為緩慢,可能前十小時都會漫無目的到處亂晃。
  • 夥伴 AI 過於弱智,卡點檔路樣樣來,狗肉還可能無預警消失。
結論:表現十分傑出的《異塵餘生》最新續作,沒有愧對於粉絲的長年等待。


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異塵餘生四能不能贏得2015年GOTY頭銜呢?讓我們繼續看下去。
 

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