【PSX 15】PS VR 新作體驗《The PlayRoom VR》與《Super Hypercube》

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-12-08 00:08:05
  索尼電腦娛樂(SCE)在舊金山日舉辦的「PlayStation Experience 2015」中,展出了多款開發中的 PlayStation VR 新作閉門試玩,其中包括由 SCE 日本工作室製作的闔家歡樂派對遊戲
The PlayRoom VR》,以及由 Kokoromi 製作的益智解謎獨立遊戲《Super Hypercube》。
 

《The PlayRoom VR》

 
  先前曾報導過(相關報導)的《The PlayRoom VR》是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 領軍製作的 VR 派對遊戲,以先前免費提供下載的 PS4 擴增實境(AR)互動遊戲《The PlayRoom》的世界觀與角色為基礎,活用 PS VR 的「社交螢幕」功能提供多人同樂的玩法。
 
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  在此先說明一下,「社交螢幕」是 PS VR 虛擬實境頭戴顯示器特有的一個功能,藉由 PS VR 裝置所附屬的「處理單元」轉接盒讓 PS4 可以同時輸出兩組畫面,一組送往頭戴顯示器來呈現 3D 虛擬實境,另一組則是輸出到一般的大螢幕電視上顯示。其中對外輸出的畫面又分為兩種模式。「鏡射模式」是將 3D 虛擬實境的畫面直接以無變形的正常 2D 畫面顯示在電視上,讓旁觀者也可以窺看遊玩者目前看到的畫面,目前所有 PS VR 遊戲都支援此一模式。「分離模式」則是可以讓頭戴顯示器與電視顯示不同的畫面,《The PlayRoom VR》就是運用此一模式來多人同樂。
 
  《The PlayRoom VR》中收錄了多個遊戲項目,先前在 E3 與 TGS 分別展出過《怪獸大逃亡(Monster Escape)》與《貓捉老鼠(Cat'n Mouse)》兩個項目(相關報導),這次 PSX 追加《鬼屋(Ghost House)》的試玩。之前展示的兩個項目都是讓 1 名玩家戴著 PS VR,其他玩家(最多 4 名)看著電視螢幕以 DS4 控制器操作,雙方彼此對抗。不過這次的《鬼屋》比較單純,其他沒戴 PS VR 的玩家只要出一張嘴就可以(因此人數沒有限制),而且是合作不是對抗。
 
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  《鬼屋》的玩法很簡單,戴著 PS VR 的玩家要拿著 DS4 控制器充當「抓鬼器」,進入鬧鬼的宅邸,以 DS4 控制器前方的 LED 光條照亮昏暗的房間,尋找鬼的存在,發現鬼魂後按下觸碰板將鬼吸進控制器裡。不過 PS VR 玩家本身看不到鬼,就算照到鬼也無法發現,只有旁觀的玩家可以從電視上看到鬼的存在。因此雙方必須分工合作,PS VR 玩家負責以光線掃描整個房間尋找鬼的蹤跡,當照到鬼時旁觀玩家就要立刻指示 PS VR 玩家鬼的位置,在鬼還沒逃走之前將之捕獲。
 

先前在韓國索尼電腦娛樂(SCEK)發表會上首度公開的介紹影片

  《鬼屋》的玩法比起前兩個來說單純許多,旁觀者與其說是 玩家,不如說是在一旁湊熱鬧看好戲的鄉民。雖然 GNN 編輯試玩時,一旁的夥伴都很忠實可靠地給予正確的指示,但真正遊玩時難保不會有人亂講一通讓 PS VR 玩家出洋相,或許這就是此一項目所能帶來的樂趣之一吧?
 

《Super Hypercube》

 
  《Super Hypercube》是款非常單純的虛擬實境解謎遊戲,玩法相當直覺,不過非常考驗玩者的空間概念。玩法簡而言之就是「旋轉立方體構成的立體方塊,讓方塊通過特定形狀的孔」。
 
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  在《Super Hypercube》中,玩家將進入一個色彩繽紛的超現實幾何世界,正前方有個立方體構成的方塊不斷地向前飛行。途中會出現一個又一個的關卡阻礙,每個關卡都會預留一個特殊形狀的孔穴,玩家必須利用手上的 DS4 控制器操作方塊 3 維旋轉,找到正確的面與角度順利通過孔穴(6 面 x 4 角度 = 24 種選擇)。每過一關方塊就會變大,讓形狀變得更為複雜、更難判斷。
 
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  雖然遊戲的玩法其實不需要虛擬實境也能呈現,不過製作團隊運用 PS VR 頭戴顯示器的頭部追蹤功能,讓玩家可以移動自己的頭部與視線,從不同的角度觀看方塊以及遠方的孔穴。藉以判斷是否能順利通過,比起單純以固定視角呈現更生動有趣,而且還能讓玩家感受在獨特聲光效果呈現的超現實幾何世界中飄浮翱翔的感覺,可以說是一個相當獨特的 虛擬實境方塊解謎 體驗。
 
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    玩法相對靜態的《Super Hypercube》

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    得移動頭部與視線來確認方塊與孔穴的形狀是否吻合

新聞評語

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