【GDC 16】Mozilla 積極發展 Web 遊戲平台

(GNN 記者 RU 報導) 2016-03-16 13:20:12
  美商謀智 Mozilla 今日在舊金山舉行的 2016 遊戲開發者大會(GDC)展示 Web 作為遊戲平台的能力,希望藉由新功能吸引更多玩家,對開發者造成更顯著影響力外,也有助於 Open Web 遊戲軟體堆疊加速普及。
 
  Mozilla 表示,由 Mozilla 率先開發的技術包含 WebGL、WebVR、asm.js 等,新一代的 asm.js 即目前屬於實驗階段的 WebAssembly 實作,現已可透過 Firefox 每夜更新版 (Nightly) 進行測試。
 
  藉由 GDC 當週上線的「Open Web Games」網站可讓開發者與瀏覽器製造商前往展示最新的 Web 遊戲技術,並進行瀏覽器壓力測試實作。亦能利用其上的多樣實際遊戲與展示,共同合作維護 Web 遊戲堆疊的穩定性以使其再度進化。
 
  Mozilla 表示,現可透過 Firefox Nightly 體驗 WebGL 2、SIMD.js、Shared Array Buffer 等新一代的 Web 技術。為了持續推進 WebVR ,Mozilla 最近也發表 WebVR 提案 1.0 版,而團隊正投入更多心血於「Mozilla 開發者網路 (Mozilla Developer Network;MDN)」並直接提供技術支援,要協助開發者跳脫外掛程式而直接轉用 Web 技術。
 
  Mozilla 指出,包含 EVERYDAYiPLAY、Unity、Autodesk 等多家廠商持續支持 Open Web,像行動遊戲開發商 EVERYDAYiPLAY 正針對 Web 打造如《模範英雄 (Heroes of Paragon)》遊戲,藉以拓展更多營收來源。根據報告指出,該遊戲 Web 版本的「各玩家日平均收益 (Daily Average Revenue per User;DARPU)」,現已高於 Android Play 版本,且幾乎快趕上 iOS 版的水準。而遊戲業界持續支援 Open Web 軟體堆疊,像「Unity」已從自家的 WebGL (即以 WebGL 與 asm.js 為其架構) 匯出功能中移除了「預覽」標籤,證明 Web 軟體堆疊已經準備好加入遊戲產業。
 
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    EVERYDAYiPLAY 各玩家日平均收益

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    Open Web 遊戲的軟體堆疊已漸趨普及

 

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