【GDC 16】融合彈珠台與打殭屍玩法《Zombie Rollerz》體驗

(GNN 記者 RU 報導) 2016-03-21 18:19:35

  芝加哥獨立遊戲開發商 Zing Games 在剛剛落幕的 2016 遊戲開發者大會中,現場開放試玩旗下結合彈珠台概念與眾多殭屍的休閒類型手機遊戲《Zombie Rollerz》。
 
 
  《Zombie Rollerz》是款以 Unity 3D 所研發的休閒動作遊戲,巴哈姆特 GNN 現場體驗開發中版本,現場開放了三名身處名為方舟要塞上的英雄,每個英雄有不同能力,像是火、冰等,他們要在殭屍後啟示錄時代求生。
 
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    GDC 展覽現場開放試玩

  試玩一開始,操作者用大砲射出彈珠後,可以感受整個場景融合大型彈珠台的概念,殭屍會不斷地朝玩家方向前進,玩家不僅可以用彈出的彈珠來彈跳攻擊殭屍,還可以用撥彈珠的板子來拼命拍打已經接近方舟的殭屍,殭屍被板子拍打時還頗有喜感;當累計到一定能量時,英雄就可以發動大招,例如火燒殭屍或是把殭屍全部凍住、延緩其行動等。
 
  在遊玩過程中可以透過過關解鎖來取得新的英雄,在關卡中還可以因應戰況來切換英雄,以適當的英雄能力來面對難搞的殭屍。以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝參觀者試玩遊戲畫面:
 
 
  Zing Games 創意總監 Ding Ye 接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示,《Zombie Rollerz》從去年九月份開始研發,目前已經完成核心玩法。在開發過程中,他們推翻了好幾個版本,一開始研發時版本美術風格比較恐怖,後來決定改採比較可愛、卡通化的殭屍,希望吸引更廣大的玩家族群,包括女性等。
 
  他說,此次現場展示的是 15 分鐘的試玩版本內容,目前專注於核心玩法的展示,未來會加入再加入角色扮演的元素。研發團隊正集中製作 PvE 的章節,未來還會有 PvP 內容,類似攻防戰,英雄可以捕捉殭屍,可以放在自己基地中、然後對方來攻擊,可以取得資源等。
 
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     Zing Games 創意總監 Ding Ye 接受巴哈姆特 GNN 訪問

  他說,在角色設計方面,他們會加入進化與升級要素,讓英雄大招有所變化。遊戲初期目前預估將開放 10 到 15 個英雄,主要是先讓玩家熟悉英雄的玩法,英雄取得方式除了可以隨著故事進行、可以解救到新的英雄外,還會有透過寶箱可以抽取英雄的方式。
 
  Ding Ye 表示,除了英雄會有進化要素外,在彈珠台的板子未來也會集合裝備的概念,玩家可透過購買方式來強化板子,例如可以在短時間複製出五顆球在場上攻擊。在展示版本中,普通板子打起來感覺很弱,也許有的玩家會覺得這樣沒有很爽快的感覺,他們也計畫未來可以讓玩家選擇強化英雄或是強化板子的路線。
 
  在關卡上,遊戲將會有普通與菁英級的不同關卡供玩家挑戰,未來還計畫開放讓玩家可以借用其他玩家的英雄,與自己的英雄共同搭配來挑戰困難的關卡。
 
  他說,《Zombie Rollerz》目前預定今年夏季會先在某地區先開放測試,會先以 PvE 內容測試為主,然後視玩家反應再決定正式上市日期。

 

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