SIE 環球工作室總裁吉田修平與 SIEJA 副總裁織田博之專訪 分享 PS VR 亞洲市場展望

(GNN 記者 Sam 報導) 2016-07-29 12:02:08
  索尼電腦娛樂日本亞洲(SIEJA)28 日在香港舉辦「PlayStation VR 亞洲發布會」,正式宣布 PS4 虛擬實境裝置「PlayStation VR(PS VR)」在台灣、香港、韓國、東南亞等亞洲地區的上市日期與價格,會後 SIE 環球工作室總裁吉田修平與 SIEJA 副總裁織田博之聯袂接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享 PS VR 進軍亞洲市場的展望。
 
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  發布會上,SIEJA 宣布目前已經有超過 60 款 PS VR 遊戲會在亞洲推出,除了帶來先前已經在 E3、TGS 等海外電玩展公布過的 PS VR 遊戲之外,還發表多款由亞洲在地開發團隊製作的作品,包括台灣樂陞科技團隊開發的《O!My Genesis》,韓國團隊開發的《Mortal Blitz VR》、中國團隊開發的《Ace Banana》等,充分展現亞洲在地廠商在 VR 遊戲的開發創意與實力。
 
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  對於 PS VR 即將繼 HTC Vive、Oculus Rift 等其他 VR 產品之後踏入 VR 市場這新塊新領域,吉田修平表示,其實他個人也非常喜歡 HTC Vive 與 Oculus Rift,很高興 SIE 能與 HTC、Oculus VR 等志同道合的廠商夥伴一同在 VR 領域耕耘。吉田強調,PS VR 將以獨自的特色來參與競爭,而其中最關鍵的就是 PS VR 完全是配合 PS4 來設計的,能提供任誰都能輕鬆遊玩的「隨插即用」特性,統一平台標準則是能維持一致的體驗,同時以合理的價格提供高品質的產品與體驗。
 
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  此外,SIE 長期與各大遊戲開發發行商維持良好的合作關係,讓這些廠商願意一同投入 VR 新領域的遊戲開發,像是 Ubisoft、EA、CAPCOM、BANDAI NAMCO 等,讓玩家可以玩到人氣大作改編的精彩 VR 遊戲。而且 PS4 所建構的軟體開發平台與標準也能讓廠商平順地進入 VR 遊戲的開發與製作。
 
  當被問到 SIE 要如何確保 PS VR 的永續經營,而不是像以往許多 PlayStation 周邊配備那樣,熱潮過了就被擱置,吉田表示,雖然 PS VR 需要搭配 PS4 使用,但 SIE 並不將 PS VR 單純視為 PS4 的周邊,而是將 PS VR 視為一個以 PS4 為基礎的全新 VR 系統。初期 PS VR 雖然是以 PS4 所擅長的遊戲為出發點,但 VR 的應用絕對不只侷限於遊戲。SIE 的目標是希望透過 PS VR 讓所有人都有機會能體驗 VR 的樂趣,因此未來 PS VR 將會把觸角延伸到各種可能的應用領域。
 
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  這次亞洲發布會上 SIE 公布了多款亞洲在地團隊製作的遊戲,當被問到 PS VR 對亞洲市場能提供什麼樣的發展潛力時,織田博之表示,很高興這次能有這麼多亞洲在地團隊投入 PS VR 遊戲的開發,他相當期待有更多亞洲團隊能加入,帶來許多創意、獨特與刺激好玩的遊戲。吉田首先是反問 GNN 編輯是否已經玩過韓國團隊開發的《Mortal Blitz VR》,但 GNN 編輯因為行程緊湊所以還沒玩到,吉田則是強力推薦 GNN 編輯一定要嘗試看看,他個人非常欣賞這款遊戲的精采表現。而對於 PS VR 帶給亞洲市場的機會,他表示,現在就算是個人開發者,也能免費下載 Unity 之類的遊戲開發引擎來製作自己的遊戲,VR 對獨立開發者或小型團隊來說提供了相當大的機會,雖然這並不是只針對亞洲的特色,但是對亞洲在地的開發團隊來說是個很好的機會,因此 SIE 相當積極投入獨立開發團隊的支援,希望讓所有有志從事 PS VR 開發的創作者都有機會能一展身手。
 
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    《Mortal Blitz VR》

 
  對於這次發表的 PS VR 遊戲中,有哪些讓自己留下最深刻印象一事,吉田表示,除了剛剛提到的《Mortal Blitz VR》之外,其實所有的遊戲他都非常喜歡,因為 SIE 原本就是選擇精采的遊戲來展出,每款都獨具特色,訴求不同喜好的玩家族群,像是喜歡日系動漫畫題材的玩家,現場就有《初音未來》,而對於喜歡驚悚恐怖類型遊戲的玩家,現場則是有《惡靈古堡 7:生化危機》或是韓國團隊開發的《The School 2 Swan Song(原名 White Day 2)》,能提供這麼多樣化的遊戲給玩家,是一件很棒的事。
 
  織田則表示,他在這次發布會上登場展示的《極點(Farpoint)》就相當有趣,結合 PS VR 與特製 PS VR 射擊控制器的第一人稱射擊玩法,就與傳統的 FPS 有很大不同。吉田一旁則是笑著說織田還特別跟他分享了對這款遊戲的熱情,其熱愛可見一班。
 
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  雖然 PS VR 的價格相較於 HTC Vive 或 Oculus Rift 來說較為低廉,但是對一般大眾來說還是有點高,當被問到要如何突破價格障礙,向狂熱玩家以外的一般大眾推廣 PS VR 時,吉田表示,正因為 SIE 希望能將 PS VR 更普及地向大眾推廣,所以特別在上市時同步提供《The PlayRoom VR》免費下載,因為這款遊戲不只是獨樂樂,還能與親朋好友一同遊玩,是款非常適合 推坑 的遊戲。除此之外,未來還會有 360 度全景影片內容供應商會將相關內容搬上 PS VR,預料這也會是吸引大眾投入的誘因。而且市面上全景攝影機產品日漸普及,使用者也可以自行拍攝分享。
 
  當談到目前的 VR 遊戲內容普遍偏少、遊玩時間短,是否會對 VR 遊戲的發展造成限制,吉田強調,現在大家之所以會有「VR 遊戲時間短」的印象,是因為遊戲多還只是展示版,加上體驗時間受限,所以才會普遍偏短。但事實上還是有不少支援 VR 的遊戲內容非常豐富、想要的話玩一整天也不會膩,像是《跑車浪漫旅 競速》或是《駕駛俱樂部》等,都是傳統的 3A 級內容遊戲。當然 VR 現在才剛起步,PS VR 一開始的裝機量勢必有限,初期廠商自然會選擇先投入規模較小的遊戲來試探 VR 的可能性與取得初期市場的回饋。等後續 PS VR 裝機量達到一定程度,廠商自然就會願意投入規模更大的遊戲。
 
  雖然 PS VR 才剛要上市,但 VR 是塊日新月異高度成長的技術領域,當被問到如果有下一代 PS VR 產品的話,會希望加入什麼樣的新功能時,吉田笑著說,其實在初代 PS VR 的研究階段,開發團隊就思考過許多技術發展上的可能性,不論是更高的解析度、更輕的重量、加上攝影機導入擴增實境功能、無線化、眼動追蹤、新型輸入裝置或震動力回饋等。這些功能有的可以在其他 PC 的 VR 裝置上看到。不過 SIE 團隊最後評估的結果是希望集中在以合理的價格提供最佳 VR 體驗的目標上,所以並沒有採用這些額外的功能。話雖如此,但 PS VR 在硬體規格上還是有足以傲人的特色,像是特製的 120Hz OLED 顯示面板,就是 Sony 技術的結晶,目前市面上還沒有足以匹敵的類似產品出現。這塊面板不只能以每秒 120 次的超高速更新畫面,而且還是完整 RGB 畫素構成,畫質清晰色彩鮮艷,希望大家有機會一定要好好體驗看看。
 
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  最後被問到 PS VR 亞洲預定與全球同步於 10 月 13 日上市,要如何確保能滿足亞洲各地玩家的需求時,織田大笑表示 PS VR 的確很搶手,先前在美國日本開放預購之後的反應都超乎預期。不過對 SIE 來說,PS VR 上市第一年的重點不在銷售量本身,而是替 VR 的發展奠定基礎,打好基礎之後不論是軟硬體的銷售才能取得良好的成績。因此他建議亞洲各地想要第一時間體驗 PS VR 的玩家,“一定要記得去預購!”
 
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    在香港動漫電玩節 PlayStation 攤位搶購拔得頭籌的前 3 名玩家可獲得液晶電視、智慧型手機等大獎回饋

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