金庸群俠傳Online正式上市!

(GNN 記者 報導) 2001-06-26 00:20:01 《金庸群俠傳Online》橫跨十四部金庸武俠小說,歷經唐宋至清初七百多年的漫長歷史,細說不盡的多少江湖恩怨情仇,其遊戲地圖和場景的盛大,登場人物的眾多由此可見一般;遊戲含括所有小說中主要角色逾四百多名,小說中觀眾耳熟能詳的近半百個著名場景一一呈現在玩家眼前,舉凡西北邊疆的蒙古大漠、西域崑崙、靈鷲宮、光明頂、星宿海,到北方的黑龍潭、百花谷、絕情谷,南至段氏大理、劍湖宮、黑木崖,更有名門大派華山、少林、武當、恆山、全真教等等,由目前已公佈出場的人物場景而之中,是同類型網路遊戲中最多最完整收錄的金庸武俠遊戲。

相較於傳統的對打,本款遊戲最特別之處是強調組隊作戰的重要性。當與頑強的敵人對打時,組隊作戰的隊伍往往具有無可比擬的威力,隊伍一旦湊足人數即可修練特殊陣法如全真教「天罡北斗陣」,部份遊戲中極為殊勝的江湖際遇或是冒險任務也只有在玩家組隊後才會發生,這樣的設計跟安排都是為了讓玩家們更能充份體驗虛擬世界中的真情流露。一起對抗敵人、一起上山拜師學藝,所培養出深厚的感情,誰說網路沒有真正的友誼?彷若真實世界中各色人馬皆有,也只有曾經身歷其境的玩家們,才能體驗其中奧妙。

本款遊戲另一特點是使用半即時戰鬥,如果遇到敵人,畫面會自動切換成戰鬥畫面,戰鬥指令使用的介面也可依玩家使用習慣而四處移動。而玩家對打的方式,是以角色屬性的恢復速度來決定,如果玩家修練越高,也就可以愈快出招攻擊,而且移動的距離就可以越大,與敵人對打時勝算也越高。這種戰鬥模式以切換戰鬥畫面的方式來呈現,最大的好處是如此一來就沒有如電腦人物NPC不夠,或是作戰畫面混亂的困擾的問題,並且可以避免網路因連線人數過多而塞車。

相較於一般遊戲的角色限制,這一款遊戲強調的特色是多元化、全方位的自由發展,沒有一定的遊戲玩法和關卡,遊戲的過程結果也個人自憑本事。舉凡挑選門派拜師求藝,無一不是精彩絕倫,變化百出,但修行練功日後造化人人不同,各家武術重心不同,內功心法不同,練法也不盡相同,例如星宿派掌門丁春秋性喜諂媚,門下第子愈諂媚則各人善惡質愈高,玩家要是自認忠厚正直,就千萬不要拜錯師門。另外一點是,玩家雖可隨心所欲、暢所無阻,江湖卻是有江湖的規矩,進入門派有門派的限制,要是想冒大不諱背叛師門、或是違背教規,欺師滅祖,下場就是江湖中人人得而誅之。

職業技能近來已經成為線上遊戲的一個設計方針,這樣的設計更顯示出遊戲中強調生活設計的這個部分環節。這一款遊戲為每一位玩家量身設計了各項的職業技能,一如現實生活的漁樵耕讀、士農工商。玩家所有必須物都可以取之於自然,自己生產、製作、消費、販賣,獲得不可言喻的成就感。本遊戲最特別之處是強調行行出狀元而非一味練武的枯燥乏味,如果玩家一心淡薄爭權奪利的險惡生活,也可以立志成為天下第一的名廚或是鍛劍師父,名聲同樣也會響遍江湖。

遊戲特色是以小說中人物背景為主軸,設計的小說故事人物(NPC),而玩家拜師求藝之際,除了能自由選擇不同門派,搭配不同內力、外功、輕功等修為,亦能使用甚至自己創造各式兵器,而各種搭配皆使的能使武功招式玲郎滿目,武功招式又變幻莫測。近百種武功,搭配不同的招式,可變換數千種武功招式,招招令人耳目一炫,降龍十八掌、獨孤九劍,更含括小說中包羅萬象的各式武功,同時玩家可以自由選擇門派師父,江湖中有人行俠仗義,也有人無惡不做,不必執著於門派正邪的分野,玩家未來的造化如何,仍然是掌握在玩家手裡。

本款遊戲最後一個獨創的設計,便是一年一度的華山論劍「武林大會」,無論善惡正邪都可以角逐武林盟主的寶座,玩家若要參加武林大會,必定要是一派中的年度比武中脫穎而出者方有參賽資格。屆時,小說中絕世武器如丐幫打狗棒、楊過的玄鐵劍、倚天劍、屠龍刀等,將會是以「唯一」的方式出現在每一個伺服器裡。本項功能最大的特色,是藉由「武林大會」集合眾多玩家齊聚比武的同時,把每個原本毫無干係、天各一方的陌生男女,透過遊戲而成為江湖中生死與共、合作無間的戰友伙伴,甚至譜出長久情誼,在《金庸群俠傳Online》的武俠國度裡,沒有什麼是不可能的!

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