獨立團隊製作 Roguelike 類型遊戲《紅石遺跡》推出 在隨機地城裡體驗多變角色養成玩法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-05-08 17:18:36
  遊戲發行商新遊時代宣布,由獨立團隊 Red Obsidian Studio 開發的《紅石遺跡(Red Obsidian Remnant)》已正式發售。本作是一款 Roguelike 類型遊戲,玩家將在隨機的地城裡冒險,每局都將經歷不同的角色養成過程。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  《紅石遺跡》是由獨立開發團隊用了一年多的時間及許多熱心玩家協助不斷改進而成,作為一個獨立遊戲,《紅石遺跡》選擇 Roguelike 地城類型的遊戲形式,把所有遊戲體驗都濃縮在單局一小時的遊戲時間裡,玩家們在隨機的地城裡冒險,在每局體驗中玩家角色都經歷一次養成,為了保持每局體驗的新鮮感,除了挑戰內容的隨機,每局養成方式的多變也很重要。
 
  而《紅石遺跡》是一個動作遊戲,它戰鬥的變化更多體現在招式及武器選擇上,另外在紅石中裝備是影響角色養成的核心,所以遊戲中讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰鬥風格。
 

開發團隊的自我介紹

 
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  「我自己是程程式出身,後來在一個手機遊戲公司做主策畫人,平時也比較喜歡塗鴉。玩的遊戲比較多,所以不太挑食,受到刺激都會想一探究竟。另外平時會關注一些獨立開發的消息。」
 
  說是團隊,其實只有我和我弟兩個人,還有一個音樂外援。我們兄弟從小志趣比較相投。小時候玩過 fc 之後就對遊戲十分好奇,為什麼上面的小人會聽我指揮,這怎麼做到的。初中的時候非常沉迷文字 rpg,只在遊戲廳裡玩過 MD 遊戲機,2 塊 1 小時,但因為沒有更多零錢,我們開始在紙上編寫起遊戲內容來,畫上大地圖,剪一張角色卡,搖著骰子去商店,去戰鬥,用鉛筆記錄下數值,這讓我們很早就和遊戲結緣。第一次嘗試做遊戲是高中那會開始,買了一本 vb 書開始看,程式最大的門檻就是入門,後來勉強用 gdi 做了一個飛行射擊遊戲,這個類型也是最適合遊戲程序入門的。」
 
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《紅石遺跡》官網

新聞評語

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