【漫博 17】《BanG Dream!少女樂團派對》總監答客問 現場示範五人協力玩法

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-08-11 18:58:29

  由日本娛樂公司武士道(Bushiroad)主導、Craft Egg 開發、移動怪獸代理的手機遊戲《BanG Dream!少女樂團派對》即將於今年秋季正式在台發行,遊戲於第 18 屆漫畫博覽會搶先亮相,官方也在今(11)日邀請到 Craft Egg 遊戲開發總監近藤裕一郎出席,帶來遊戲特色介紹、開發經驗分享,並且親自示範遊戲的多人連線玩法。
 
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    由左至右依序為:移動怪獸執行長江長益、Craft Egg 遊戲開發總監近藤裕一郎、移動怪獸營運團隊代表小馬

  新世代女子樂團企劃「BanG Dream! (バンドリ)」是一項活躍於動畫 MV 、漫畫、發行樂曲、LIVE、手機遊戲等各式平台上的日本跨媒體製作企劃。原作中飾演「Poppin’ Party」的 5 位聲優也實際組成樂團,陸續於 Animelo Summer Live 2016 等各大活動中演出,各樂團也依序發行實體唱片銷售,今年 8 月「Poppin’ Party」也將登上日本武道館四度開唱演出,台灣粉絲也可觀看直播、一同共襄盛舉。
 
 
  漫博會現場分別展出了「Poppin’Party」、「Afterglow」、「Pastel*Palettes」、「Roselia」、「Hello, Happy World! 」 5 組樂團為主題的攤位布景和樂團成員的介紹,開放玩家們現場拍照互動,並可實際試玩、與好友揪團連線。
 
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  在今日舉行的《BanG Dream!少女樂團派對》遊戲開發總監登台見面會中,首先由移動怪獸營運團隊代表小馬登台介紹了本作的遊戲玩法、主打特色等,隨後官方彙整了事前由媒體提出的問題,請近藤總監在現場一併解答。
 
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問:「BanG Dream!」是一個橫跨各娛樂領域的跨媒體企劃,在製作成手機遊戲《BanG Dream!少女樂團派對》的時候,遇到最大的挑戰是什麼?
 
近藤:由於《BanG Dream!少女樂團派對》是一款全新的企劃,當初在開發時想做的就是一款有別以往、與眾不同的節奏遊戲,因此花了很多心思在開發「協力 live」的多人連線遊玩模式,前後一共花了 6 個月的時間製作。而在《BanG Dream!少女樂團派對》遊戲上市後,我們也發現多人連線「協力 live」的遊戲人數多於單人遊玩。能夠在既有的遊戲類型下,挑戰新的玩法模式,這也是讓我們感到很欣慰跟感動的成就。
 
問:在《BanG Dream!少女樂團派對》中的音樂遊戲,算是判定較為嚴格的遊戲,對於判定上設計團隊是怎麼拿捏的?
 
近藤:其實我們在開發設計上,並沒有特別針對判定做比較嚴格的設定,日本玩家也比較沒有反應關於遊戲難度的部分。我想主要是因為音樂節奏遊戲類型在日本發展已久,所以玩家基礎穩定,我們在開發的時候還是會考量難易適中的遊戲設定,也在遊戲中提供各種難易度調整,希望讓所有玩家都能樂在其中。
 
問:《BanG Dream!少女樂團派對》目前是否有新曲或新樂團的更新計畫?有機會追加中文翻唱曲嗎?
 
近藤:目前日版遊戲中已累積大約 50 首左右的歌曲,每個月也預計以 3~4 首的新歌速度追加曲數,希望讓玩家保有新鮮感、持續挑戰新曲。至於新樂團的部分,由於 5 組樂團的風格鮮明,各自擁有「BanG Dreamer」粉絲,所以遊戲重心與故事劇情還是會維持在這 5 組樂團上,暫時沒有新追加樂團的規劃。中文翻唱曲的部分,如果有機會也不排斥追加新曲。
 
問:《BanG Dream!少女樂團派對》每位角色都搭配一位聲優對應真人演出,所以當初在思考角色設定上是否也有納入聲優的個性與特質?
 
近藤:一開始在角色設定的時候,「Poppin’ Party」的 5 位團員的確參考了包含「愛美」等聲優的個性與特質,但其他角色則是由聲優去配合融入角色的發展設定。
 
問:《BanG Dream!少女樂團派對》今年秋季即發行中文版,想對海外玩家分享的話?
 
近藤:對於《BanG Dream!少女樂團派對》手機遊戲能夠選擇台灣做為第一個海外發行的地區,我感到非常開心!也謝謝這麼多台灣玩家的熱烈支持。希望大家能夠持續支持《BanG Dream!少女樂團派對》的 5 組團員、25 位角色,請各位台灣的玩家朋友們日後也持續多多支持!
 
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  在介紹玩遊戲特色、解答完關於遊戲的疑問之後,近藤總監也邀請現場玩家上台,以實機遊玩的方式親自示範了作為遊戲特色的「5 人現場連線」玩法,大家合力通關展現了遊戲的協力樂趣。
 
 
  • 2017 漫畫博覽會 巴哈姆特現場直擊!
 

 

©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved. ©Mobimon Inc.

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