【TGS 17】專訪《夏日課程》製作人玉置絢 對細微舉止的堅持帶來宛如真人的體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-09-28 19:23:36 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 將於 2017 年 10 月 12 日開放下載的 PlayStation VR 專用遊戲軟體《夏日課程:新城千里七曜的練習曲(基本遊戲包)(サマーレッスン:新城ちさと 七曜のエチュード(基本ゲームパック))》。
 
  這次在東京電玩展 2017 的會場裡,有幸邀請到擔任本作製作人的玉置絢,與我們暢談新角色「新城千里」的魅力,以及將角色製作出真實感所下的功夫等要點,將在本次報導為玩家們送上訪談內容。
 
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編輯部:請多多指教。事不宜遲,可否重新告訴我們新城千里的特徵。
 
image玉置 絢(以下,玉置):相較於宮本光與艾莉森 ‧ 史諾是對玩家十分溫柔的角色,千里則是態度高傲,帶有些攻擊性的感覺。會戲弄會揶揄,將玩家玩弄於股掌之間,她可說是著重於享受這種樂趣上的角色。
 
編輯部:她與小光及艾莉森給人的感覺不同呢。
 
玉置:由於人們各有所好,因此想要讓未能被至今為止的角色吸引的玩家來體驗本作,所以就朝向這樣的方向來製作了。
 
編輯部:她乍看之下給人的印象,就像是個黑髮楚楚可憐的大小姐,但實際上卻是個性強硬將老師玩弄於股掌間的角色,這種反差感真的很棒呢。
 
玉置:我們在每次製作時總是會意識到角色在外表與個性上的反差。舉例來說艾莉森,表面上看起來像是對日本漫畫文化帶有刻板印象,個性十分積極的女孩,但實際上卻是個文靜溫柔的人。
 
編輯部:原來如此。那有著對新城千里的外表上有所講究的部分嗎?
 
玉置:盡可能不要讓她看起來像小光。艾莉森與小光由於在人種上有著區別所以能夠簡單的製作出來,但在千里與小光的情況下,由於就 DNA 上來說相對比較接近,只有稍作一點改變的話,難免會產生讓她們看起來像姊妹的可能性。
 
編輯部:臉部的骨架相似,就很容易會變成這樣呢。
 
玉置:正因如此,要做出與小光不同面貌的角色就已經算是一項挑戰了,加上我們已經製作過將可愛度發揮至極致的角色「小光」,因此想從那種層面上來直接改變特色就又難上加難……。而且最後假如變得不可愛,那不就白費功夫了。因此我們開始嘗試去製作出與小光擁有不同可愛之處的另一個人物。
 
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    宮本 光

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    艾莉森・史諾

編輯部:那製作時特別著力於千里的那個部分呢?
 
玉置:髮型。一開始像是《鐵拳》系列的莉莉(リリ),有著更平整的瀏海。但是黑髮加上瀏海全都是齊瀏海,是種非常具有壓迫性的髮型,突然出現在面前時會讓人感到恐懼。因此瀏海雖仍保持齊瀏海,但為了開發出看起來可愛的髮型而花了一些時間。例如做出分界線,或是讓側髮置於耳後等部分,於各種地方下足了功夫。
 
編輯部:那在製作角色時,有參考些什麼資料嗎?
 
玉置:參考最多的是實攝資料。特別是造型或化妝設計師的網誌,或是書上所寫看起來會變得可愛的方法等,我們視覺藝術的團隊經常參考這些資料。
 
編輯部:參考真實技術這點很有趣呢。
 
玉置:由於《夏日課程》有著「等同於人類」的概念,為此參考為了人類而寫的書是相當重要的一件事。
 
編輯部:在遊戲內,又是怎麼活用這些部分呢?
 
玉置:在製作小光的途中,當她沒辦法像我們預想的那麼可愛時,我們拿出了究極的必殺技為她化了妝。化完妝的瞬間就變得超級可愛,從這件事讓我們重新體認到這類努力真的很重要。
 
  髮型也一樣,我們會從書中尋找例如能同時兼具可愛與好強特質的髮型,或是看起來可愛的髮型之類的資訊。 
 
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編輯部:不好意思提個大外行的感想,讓千里搭配小光的髮型感覺就已經很可愛了。
 
玉置:關於千里的髮型,是我們讀了髮型設計師的專訪後,得知「人類的臉孔存在著型,特定類型的人能藉由特定的方式把好的一面展現出來,把不好的一面隱藏起來」,將這些情報交給團隊成員作為參考,製作出千里的髮型。由於這是在製作其他遊戲時所未曾想過的要素,真的相當有趣。
 
編輯部:過於接近實攝或許會掉入「恐怖谷理論」之中,對於那點您有著什麼樣的看法呢?
 
玉置:恐怖谷理論,分為人類將對象看起來是無機物的類型,與看起來像是演技的類型。嚴格來說,後者是與恐怖谷理論不同的問題,而前者則是找出人類會做但角色卻不會做的要素,不斷持續弭平那點的作業。其中最為重要的是眼睛。
 
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編輯部:是指眼睛的動作嗎。
 
玉置:是的。舉如來說如果角色是在移開視線的狀態下講話,就會讓人有如同 CG 的感覺。當人類在面對面說話時,不論在哪種角度都會看著對方的眼睛。專家也說過像這樣自然轉動眼睛,是讓人會覺得對方是人類特別重要的關鍵。
 
  另外當人在看見某件事物時,不僅僅只有眼球,連頭與身體都會自然地擺動。巧妙讓動作實現如此自然的程式及參數,可是我們獨有的技術。
 
編輯部:確實《夏日課程》的角色,不管從什麼角度下都會自然地看著玩家的眼睛來對話呢。
 
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玉置:還有另外一個重點就是表情。就是稍微動一下眉毛,或是稍微瞇個眼,這種細微的動作。在《夏日課程》裡,擁有僅為實現這點建構出的表情系統,藉此讓表情產生細微的動作。
 
  最能讓人理解這點的是千里。當她貼近臉要戲弄玩家時,便能欣賞到她稍微瞇起眼睛,或是眉毛稍微向上擺動的動作。換句話說,她是個表情豐富的女孩。可說是最為活用《夏日課程》內獨特細微表情的角色。
 
編輯部:即使從公布的影片來看,也能明白那種細膩的變化。
 
《夏日課程:新城千里》宣傳影片
 
玉置:《夏日課程》,先是拍攝受邀擔任動態捕捉演員的聲優表情後,再進一步由我們加以修正完成的。這個過程稱之為「美容評議會」,全體一起確認表情,提出意見並加以修正。下了這樣的苦功所耗費的成本雖然較其他 CG 來的較高,但卻是讓角色看起來自然的關鍵之一。
 
編輯部:讓玩家們心跳加速的演出,是經過計算後所製作出來的嗎?
 
玉置:起初是刻意鎖定這點來製作的。也多虧這樣漸漸地讓我們得知什麼是重點,現在則較為傾向自然地來呈現這樣的演出。
 
  當然雖以人工來創造出魅力是不可或缺的,但更為重要的是回歸至「打造人類」這點上吧。由於角色本身原本就是由人來飾演,而動態演員無意中的舉止等部分將帶出一種韻味。不要太像是演技這點,我覺得相當地重要。
 
編輯部:有給予演技指導之類的建議嗎?
 
image玉置:這部分為分擔制。想點子之類的,是由我及劇情系工作人員一起負責,用演技實現我們所建構出的角色這點,則交由專家負責給予建議。人家原本工作是女演員,但這次則讓她擔任顧問,提出演技要注意的部分給動態演員及聲優,再實際試著演出來進行收錄工作。
 
編輯部:還真是正式呢。
 
玉置:還請到了美容設計師,對收錄的動作資料朝向看起來更具魅力的方向進行修正。《夏日課程》這種規模的計畫,就比例而言一般會聘請兩位美容設計師,但《夏日課程》則聘請了六位。這全都是為了著重於動作方面的表現。
 
編輯部:在角色的製作上相當耗費時間呢。
 
玉置:雖然可以再削減人力以更具效率的方式來進行製作,但一旦這樣做,就會不像是人類了。偷工減料的東西可是不行的。
 
編輯部:果然很重視這點呢。
 
玉置:關於人類將其他人視為人類這點上,也有著一旦弄錯就會攸關存亡的情況,是一種非常複雜的認知系統。例如在公司裡隨便抓一個工作人員來體驗,只要我們稍微偷工減料馬上就會被說「不像是人」。雖說如此,我的其中一個願望果然還是想讓製作更有效率。
 
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編輯部:有考慮製作下一位角色了嗎?
 
玉置:由於我覺得這三位角色已取得了不錯的平衡,因此暫時打算維持這樣的體制,並想藉此來嘗試各式各樣的發展。
 
編輯部:最後請對未體驗過《夏日課程》的人,談談本作的優點。
 
玉置:在《夏日課程》裡能夠輕鬆理解並體驗到 VR 的出色之處,也能享受到在普通的人生無法經歷的情境。由於是特別強調這點的作品,如果有機會的話請務必遊玩看看。在加上千里後角色變為三位,玩家們一定能夠從中找到心儀的女孩。
 
  千里擁有至今為止未曾出現過的全新魅力,更放入了眾多直至目前都沒有做過的事件,希望即使是已經遊玩過《夏日課程》的玩家,有機會也請體驗看看。
 
編輯部:非常感謝您接受訪問。
 
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  • 2017 東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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