【試玩】具備單人模式可切換的 MMO JRPG《Alchemia Story》試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-12-02 10:00:01 原文出處
  Asobimo 旗下智慧型手機 MMORPG「《Alchemia Story(アルケミアストーリー)》(iOS/Android)在 2017 年 11 月 30 日開始正式營運了。
 
  本作是在魔法與鍊金術的世界中,將發現自己心中萌芽的 “正義” 與 “自己的處身之地” 這種王道 RPG 劇情加上網路要素,以 MMO“J”RPG 作品進行開發。本篇將會以開發版的遊戲心得向大家介紹。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
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※本篇截圖都是開發中的畫面。
 

在魔法與鍊金術的世界中體會溫柔人心的 “J”RPG

 
  本作的舞台是有著魔王與魔物,以及受到從邪惡誕生出的 “魔法”,跟受到其威脅人民的中世奇幻風格的世界。
 
  斬斷「魔」成為了正途,這個世界存在著以討伐魔為業的「冒險者」。人們生存的意義,魔物們生存的意義人,大家相信的正義真的是正義嗎。
 
  主角也以冒險者的身分踏上了旅程。以上就是本作概要。原本以為會以打倒「魔」這種王道劇情來進行的正統路線,但角色的名字跟一些台詞都可看得出幽默的風格。
 
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  在開始故事前,要先製作玩家的分身角色。角色製作有著「簡易設定」跟「詳細設定」,簡易設定只要從有著性別以及臉部,髮型等的清單中選擇即可簡單製作角色。
 
  而詳細設定中則是可以細部設定臉部配件的大小跟位置,以及身高體重等。玩家當然可以耶換簡易跟詳細設定的模式,也可以先選個大概的部件來進行詳細設定。對於會對角色投入感情,希望自己角色有個性的玩家來說是一個很開心的功能。
 
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多虧了響導功能,能夠輕鬆進行豐富的任務

 
  創造好角色之後,冒險的旅程終於要開始了。本作的基本流程就是從 NPC 那邊承接任務來進行故事。隨著主線任務的進行,也會逐漸的增加副線任務。豐富的副線任務讓筆者留下印象,一邊進行主線任務一邊解新增加的副線任務就可以玩上好一陣子了,所以不會有沒事可做的狀況發生。
 
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    登場角色都很有個性

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  • 本作直畫面橫畫面都有對應。可以配合遊玩環境或者選擇自己喜歡的操作來遊玩

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    初期出現的副線任務也算是遊戲教學之一。只要遊玩就可更加了解遊戲系統

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    一進入原野地圖就出現了討伐魔物的委託。似乎也有像這樣忽然發生的任務會出現

  持續進行主線任務的話,就可以前往新的村莊,各地也會發生任務。只要在「響導」中設定任務的話,地圖上就會出現符號,所以不用擔心不知道該去哪找誰說話。加上還有自動奔跑的關係,所以就算是長距離移動也可以無壓力的遊玩。
 
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    紅色箭頭就是接下來要前往的標記。不習慣 RPG 的玩家也不會迷路,製作的非常親切

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    接觸牛車的話就可以馬上移動到至今前往過的地方

  進行任務的話自然就會前往各村莊,村莊各處都可以看到「!」符號。到「!」附近的話就會出現「ACTION」的文字,觸碰的話角色就會根據地點作出行動。在美麗的村莊中散步也是一種樂趣。
 
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  因為這次是先行遊玩的關係所以沒有體驗到本作可以跟複數玩家遊玩的內容。在本作中有可以共有情報的「揭示板」以及可以組成小隊和夥伴交流的「BonD」等,可以跟許多玩家互動交流。玩家不是只能加入 1 個「BonD」而已,可隸屬複數「BonD」。
 
  除了以上這些與複數玩家遊玩的「多人連線模式」之外也具備 1 個人深入遊玩的「單人模式」。不習慣 MMORPG 的玩家首先就玩單人模式來慢慢習慣吧。
 
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    選單中可隨時切換模式。有加入 BonD 的玩家除了多人連線與單人模式之外,還會有 BonD 模式可以切換

注重技能構成的高戰略性戰鬥

 
  本作採用了遇敵制戰鬥的形式。戰鬥是即時指令制,會從牌組裡 6 個技能中隨出顯示 3 個在畫面中。技能有各種效果,有能夠給予傷害到強化我方等各種效果。另外,使用過的技能必須等冷卻時間結束才可再使用,所以發動時機是很重要的。
 
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    戰鬥中觸碰敵人名字的話就可知道敵人有多強

  玩家一開始是無職業的冒險者,只要隨著主線任務的進行就可以轉職。可轉職的有戰士以及拳鬥士,修道士等職業,之後也可以進行「職業任務」就可隨時轉職。
 
  每個職業都有等級設定,根據成長就可學到職業技能。可學到的技能除了有職業專用的技能之外,也有會反映到全職業的技能。只要讓複數職業成長的話,技能也會更豐富。
 
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    1 轉職業的任務並不會太困難,所以可以轉職的時候就去承接任務吧

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    要轉職的話必須提升特定職業的等級。目前已確認似乎有 3 轉職

老後想要跟 YOME 一起過商人生活
很堅持的 “YOME 系統”

 
  會以玩家夥伴身分一起冒險的就是本作特徵之一的「YOME」(Your Own Meet Everyday)系統。YOME 就像是另外一個的玩家角色,可以跟主角一樣進行細部的角色設定。是一個在故事以及戰鬥等都會一直一起行動的存在,所以建議玩家在 YOME 角色創造時,堅持調整到自己滿足為止。
 
  YOME 除了會一起行動之外,也會進行道具的「合成」。取代遊戲中沒有的武器跟防具商店,會幫助玩家進行裝備品等合成工作。
 
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  • 這是筆者的 YOME。瀏海長度剛剛好

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  • 合成從武器到防具至消耗品為止,能夠做出各種道具。玩家可透過採集跟魔物身上取得素材

  本作也有「市場」,玩家可以在那買賣道具。對於懶得合成製作裝備的玩家,也可以到市場尋找整套裝備。雖然先行遊玩時無法確認到市場的熱鬧狀況,不過相信遊戲上市後,玩家們就會頻繁的在此進行買賣吧。
 
  題外話,職業中也有適合收集素材的職業。雖然以冒險者來說或許不是很王道,但收集素材,再跟 YOME 製作道具拿市場賣... 這種像是商人的角色扮演玩法似乎也能在本作中實現。
 
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    在市場的拍賣價可自己決定,請根據市價來決定金額吧

  主角與 YOME 也可以裝備上武器跟防禦來強化,也有只會反映外觀的裝備功能,也可裝扮得很潮。值得注目的是頭部裝備跟飾品。
 
  關於這 2 種類的裝備,是可以調整裝備位置,像髮飾可以移動到喜歡的位置,眼鏡也可以拉到頭上等,可以創造自己喜歡的外觀。
 
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    裝備位置跟角度以及大小都可自由變更

  除了合成跟市場可以獲得裝備之外,也可以從轉蛋中獲得。轉蛋中可以獲得好看的裝備跟武器。而進行轉蛋所需的「賢者石」除了可以從任務報酬中獲得之外,也可以付費購買,想要帥氣可愛裝備的話也可考慮從轉蛋中獲得。
 
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    因為想要讓 YOME 越來越可愛,所以筆者從轉蛋中獲得裝備都優先讓 YOME 裝備

充實的遊戲內容與細心的製作 “J”RPG 風格
不管是 1 個人還是與其他玩家都能愉快遊玩的 MMORPG

 
  因為遇到了滿強的 BOSS,所以目前筆者正在培育戰士中。豐富的任務與合成系統等,雖然一開始會因為事情太多而感到困擾,但先建立目標一邊做取捨來遊玩後,就毫無迷惘的進行遊戲了。遊戲內容很豐富,讓 YOME 越來越可愛,或者過著商人生活等,每個玩家都能有不同的遊玩目標。
 
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    當然,以原本的目的,前往討伐「魔」也是 OK 的

  想要跟大家一起玩,想要一個人慢慢玩等,對筆者這種依心情改變玩法的人來說,可以切換「多人模式」跟「單人模式」這點是很開心的功能。而響導功能也能夠讓沒有接觸過 MMORPG 的玩家輕鬆的投入遊戲之中。
 
  龐大的任務數量以及能細部調整的角色創造等內容豐富的本作。對於喜愛 “J”RPG 的細心製作以及王道故事的玩家,現在就前往《Alchemia Story》的世界吧。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

(C) Asobimo,Inc

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