《空戰奇兵 7》公布劇情前導、最新遊戲截圖以及與 UGSF 系列的關聯性

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-06-27 16:10:04 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 近(21)日公布了,預計年內發售的空戰奇兵 7:未知天際(エースコンバット 7 スカイズ・アンノウン)》(PC / PS4 / Xbox One)劇情前導,以及戰爭爭點的軌道電梯等概要內容。
 
  劇中,1999 年 7 月小行星尤里西斯墜落地球,使尤吉亞大陸(ユージア大陸)承受了大範圍災害。當時的傷害即使過了 10 年以上進入 2010 年後期,仍無法痊癒。如今終於,靠著歐西亞聯邦(オーシア連邦)與各界斡旋,讓大陸復興工程得以動工,建造大規模能源供給設施的軌道電梯)。但同時也有傳聞指出,歐西亞聯邦其實是基於政治動機,想藉此掌控尤吉亞大陸,對此反感的艾魯基亞(エルジア)王國便向歐西亞聯邦宣戰。面對這場攻擊,玩家將扮演歐西亞國防空軍的士兵站上前線…… 以上便是本作的故事大綱。
 
  正如 E3 2018 宣傳影片所示,主角是一名懲罰部隊的隊員,此外也能看到歐西亞軍因為多次誤爆,招致國際輿論反感等狀況,看來故事並不是一昧「擊倒敵軍」這麼簡單,而這也是最令人在意的部分。
 
  除此之外,出乎《空戰奇兵》系列及 UGSF 系列粉絲的意料,至今為止定位上都被算在 “UGSF 系列”,與《空戰奇兵》正傳關聯性較稀薄的空戰奇兵 3,這次卻證實採用了與正傳相同的舞台設定
 
《空戰奇兵 7》的主題
天空的革新
 

以現代主機呈現
“存在的雲朵” 建構出的 “真實繪圖”

 
透過立體配置於畫面中充滿質感的雲朵,體驗自機的移動量及速度。利用同時為優點與風險的雲朵,營造出在「立體區域天空」展開的攻防,享受前所未見的空戰樂趣。
 
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在立體區域天空進行纏鬥

 
設置帶有結冰、落雷、亂流等特性的雲,實現了確保視覺品質與全新遊戲性的立體區域天空。透過手中控制器感受天空的感觸,享受系列有史以來最棒的空中纏鬥。
 
例如衝入雲朵內部讓敵方雷達或飛彈的追蹤性能下滑、衝入危險的積亂雲以最短距離逼近敵機,如何活用立體區域天空將會是戰略關鍵。
 
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  • FCS(Fire Control System)或機體控制會因落雷影響產生問題
    截圖為 HUD 因落雷影響而被大幅擾亂

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  • 衝入雲中或於雨中飛行時會讓座艙蓋附著水滴
    讓玩家感受到天空溫度甚至濕度的苛求度

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    雲朵中或惡劣天候下持續飛行,會發生名為凍霜現象的結冰狀況
    不僅會奪走視野,還會導致機體性能下降

體驗自然現象的美麗、壯闊、魄力

 
由多樣形狀及種類的雲朵、降雨、霧、靄、氣流、太陽與大氣營造出天空面貌。
 
由最新技術打造出充滿真實感的全新天空,讓玩家身歷其境感受自然現象的美麗、壯闊、魄力,以及溫度。當然也與歷代《空戰神兵》相同,能在這新天空中 360 度自由飛行
 
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運用全新武器與操作技術擴大戰術層面

 
實裝了雷射兵器之類近未來等級的特殊兵器(武器)。還有高重力轉彎、過失速機動、誘彈等迴避行動,搭載了擴大戰術幅度的操作系統。
 
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    若敵方飛彈逼近而來,就放出誘彈(熱源),能較輕易迴避飛彈的追蹤

迴轉的流程
 
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  • 部分戰鬥機收錄了稱為 Post Stall Maneuver,可於失速狀態操作機體的「過失速機動」動作,這是可讓遊戲高手將操作技術進一步磨練極致的新要素。運用眼鏡蛇、迴轉、筋斗等特殊空戰機動動作,成為王牌駕駛員遨遊天際!

與具有高度攻略性的近未來超級兵器戰鬥

 
例如射出大量無人機進行全方位攻擊,遊戲中將出現經過嚴格考證的近未來超兵器。從戰鬥機至空中戰艦為止,實現與各種強敵展開高度攻略性的戰鬥。
 
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對細節的堅持

 
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    在遊戲中登場實際存在的戰機,皆有獲得版權方授權,完整打造出駕駛艙內的細節

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    而遊戲內的都市區域都力求合乎地理條件、文化、歷史背景上的真實感

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    以媲美實攝的視覺表現,重現大自然的雄偉與天空的陰晴

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    加入與人類歷史、生活、生命有關聯的題材,追求「栩栩如生的世界」

由片渕須直導演經手的劇本

 
經手《空戰奇兵 4:破碎的天空》、《空戰奇兵 5:不被歌頌的戰爭》,以電影《謝謝你,在世界的角落找到我(この世界の片隅に)》奪得日本學院獎導演獎的片渕須直導演負責撰寫劇本。提出「有人機與無人機」、「艾魯基亞與歐西亞」等問題,深入描寫登場人物內在,並非單純勸善懲惡的故事。
 
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時代設定

 
 
與歷代正傳作品於同樣世界觀展開故事。本作與《空戰奇兵 3》、《空戰奇兵 4》同樣以尤吉亞大陸為舞台,描寫《空戰奇兵 5》約 10 年後的世界。
(此為官方首次正式公認,上列歷代正傳作品為同一世界觀的故事
 
尤吉亞大陸在 2019 年爆發了『第二次大陸戰爭』。
玩家為歐西亞國防空軍。面對的敵軍是艾魯基亞王國(舊艾魯基亞共和國)
 
image尤吉亞大陸上,大國歐西亞聯邦與艾魯基亞王國之間的緊張情勢持續升溫。
 
2019 年,歐西亞國內爆發了使用無人機的恐怖攻擊。與此同時,艾魯基亞佔領了歐西亞與尤吉亞各國共同推動開發,宇宙太陽能發電基磐的『軌道電梯』及其周邊設施。艾魯基亞為反抗歐西亞對尤吉亞大陸的過度干涉與獨占利益行為,正式發表宣戰聲明
 
面對擁有強大軍事力的歐西亞軍,艾魯基亞以大量無人機展開對抗。轉瞬之間將歐西亞的勢力,驅趕至尤吉亞大陸的東側沿岸。相較於艾魯基亞不讓市街受戰火波及的乾淨戰爭,歐西亞軍則屢次發生誤爆情事。艾魯基亞公主在廣播中譴責歐西亞的行動,輿論也傾向支持艾魯基亞。
 
―無人機在戰場逐漸抬頭,有人機的夕陽正逐漸逼近―
 
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軌道電梯
歐西亞政府呼籲同盟國,共同在位於赤道的諸島建設軌道電梯設施,以提供主要受災地的尤吉亞大陸永久且公平的能源。
 
計畫目的在於,將電力從設置於靜止軌道上的太陽能發電設施,透過微波提供各國,促進打造不依賴天然氣或石油資源的社會生活基礎,加速受災區復興。由原本就擅長宇宙開發領域的歐西亞提供技術與初期投資費用,讓尤吉亞各國紛紛鼓掌接受提議。軌道電梯正式成為尤里西斯事件後最大的國際共同建案。
 
ISEV 國際軌道電梯公營事業公司
ISEV 是為了讓大陸從小行星尤里西斯帶來的龐大災害中復興,自 2011 年起開始於尤吉亞大陸南部展開建設的國際軌道電梯公營事業體。
 

介紹部分的可操作機體

 
A-10C 雷霆二式攻擊機
具有重武裝與高耐久度,作為航空密接支援用途的攻擊機。藉由低速空域下的穩定機動性與對地攻擊武裝,證明了自身的實用度。
 
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F/A-18F 超級大黃蜂
從艦隊防空至航空密接支援,能執行多樣化任務的艦載戰鬥攻擊機。比起高速戰鬥,中速空域下的運動性能更為突出。F 型代表大規模改裝機種。
 
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Su(蘇愷)-35S
為了汰換以往的主力機種 Su-27 而開發的戰鬥機。採用了最新的航空電子系統與推力向量噴嘴,發揮高水準的機動性。
 
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颱風戰鬥機
多國共同開發計畫下開發出的多用途戰鬥機。三角形機翼帶來的飛行安定性,不問對象皆能發揮出高超攻擊力。
 
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F-2A
以 F-16 為基礎開發的多用途戰鬥機。基於開發國的運用理念,執行針對海上目標的航空截擊時將展現最大的實力。
 
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F-35C 閃電 II 戰鬥機
擁有匿蹤性能的多用途戰鬥機。C 型代表海軍運用的艦載機型。根據 JSF(聯合攻擊戰鬥機計畫)計畫所開發,能因應對空或對地的各式任務。
 
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F-15J
F-15C 的開發國外改良型之一。基本性能幾乎與基礎型 F-15C 相同,僅機體細節及使用武器有些微差異
 
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飆風戰鬥機
海空軍共用的高性能萬能艦載機。M 型代表海軍規格機。不論對空對地皆擁有長射程武裝運用能力,藉此掌握戰場的主導權。
 
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VR 模式

 
能以 PS VR 品味夢想中真正的王牌駕駛員體驗!
實裝了《空戰奇兵》的未來式,駕駛員的全面體驗。
 
本作 PS4 版將實裝支援 PS VR 的專用項目,可擺動頭部自由移動視點捕捉敵機,操縱感更為直覺,藉此品味操作真正戰鬥機的體驗。
 
另外,忠實重現真實儀錶板細節的駕駛艙、駕駛艙外上演的火熱空中纏鬥、直逼眼前的敵機與爆炸、因氣壓變化附著於座艙蓋上的水滴、天空的變化、雲朵的流向,營造的氣氛在在讓人身歷其境,讓玩家享受化身真正王牌駕駛員的全面體驗
 
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ACE COMBAT™ 7:SKIES UNKNOWN & (C) BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C) DigitalGlobe, Inc. All Rights Reserved. All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions.

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