【試玩】《八方旅人》享受刺激想像力的演出和緊張的戰鬥 以及高自由度冒險的作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-07-03 18:11:58 原文出處
  由 SQUARE ENIX 推出的 Nintendo Switch 專用角色扮演遊戲《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》,即將在 2018 年 7 月 13 日推出。這次筆者有機會在遊戲正式發售前,搶先試玩到完整版遊戲的機會,以下就要為大家帶來試玩報導。每一個指令選擇都非常重要的戰鬥、能夠刺激玩家想像力的畫面風格、可以對城鎮居民施展各種行動的「地圖指令(フィールドコマンド)」,以上種種要素互相結合在一起,打造出一款令人忍不住驚嘆「我就是想要玩這種角色扮演遊戲啊!」的作品。
 
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點陣圖與 3D 畫面的組合技,能營造出獨特氣氛的美麗畫面

 
  在開始遊玩本作之後,會先注意到的要素,那當然就是像童話圖書一樣令人感覺溫馨的畫面。透過將點陣圖和 3D 圖像巧妙結合在一起的手法,SQUARE ENIX 創造出稱為「HD-2D」的畫面風格。雖然人物和風景是以點陣圖繪製,但是從天而降的飄雪和在流動的水面等自然現象,以及表現陽光反射的繪圖,都是使用 3D 圖像技術。
 
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  感覺應該像是水與油一樣並不相容的兩種手法,實際上卻為遊戲畫面營造出非常獨特的氣氛。比如說在森林迷宮當中,四周茂密的樹木是以點陣圖繪製,但包圍玩家周邊的濃霧則是使用 3D 圖像描繪,充份表現出蒼翠森林的陰暗,以及有一股寒氣逼人的森林空氣。另外像是在河邊,以點陣圖繪出的草叢,和用 3D 圖像來表現出的流水與陽光反射,兩者配合在一起,就讓原本應該是抽象的風景,加上很真實的氣氛以及空間的廣度。這名為 HD-2D 的手法,特別是在使用 Nintendo Switch 主機的手提模式時,看起來會更加美麗,讓人感覺到在自己兩手之間,有一個以「可動童話故事書」為題的箱庭世界存在。
 
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  角色在遊戲中也是使用點陣圖繪製,而且會有多變的「演出」。像是低頭沉思、垂頭喪氣,或者是舉起手來等等,每一個動作不僅僅只是可愛,而且還會刺激玩家「這時這個角色到底是什麼樣的心情?」如此的想像力。
 
  在見識過這個 HD-2D 畫面後,讓筆者重新認知到,所謂點陣圖,是一種可以讓觀者去想像其中細節的優秀手法。雖然這個技術本身可以追塑到電玩遊戲剛開始成立的黎明期,但只要能夠了解到其特性並善加利用,絕對不會讓人感覺是一項「過時」的手法。
 
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引導、偷盜、打聽、誘使。能夠表現出八名角色個性的「地圖指令」

 
  在本作當中,會有八名人生背景完全不同的主角登場。像是失去君主的劍士奧爾貝利克(オルベリク)、技巧高超的盜賊緹利翁(テリオン)、好奇心旺盛的學者薩萊斯(サイラス),和以舞孃為業同時尋找父親仇人的普莉姆蘿賽(プリムロゼ)等等,每個人的出身和目的都不一樣。
 
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  在遊戲開始時,玩家要從中選擇一名作為這次遊戲的主角,但在這時沒有被選中的角色,也一樣可以在各地城鎮中讓他們加入成為伙伴。而且在這時也和一開始就選為主角一樣,可以體驗到讓他決定要踏上旅程為止的故事。也就是說,就算沒有打算要重新選擇其他主角開始遊戲,也能夠在同一輪遊戲當中,享受到所有角色的故事。每個角色的故事都會以章節來區隔,在造訪特定城鎮後就會開啟新的一章,但要進行誰的故事可以自由選擇,也能夠隨時中斷。比如說假設玩家在一開始選擇奧爾貝利克作為主角,但也可以暫時中斷他的故事,先去進行緹利翁的故事…… 可以這樣做的設計,實在是很令人高興。
 
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  每個角色在非戰鬥時都可使用「地圖指令」,在戰鬥中則是可使用「固有動作」,是以遊戲系統來表現出每一個人的職業以及人格特質。
 
  在這次的試玩當中,筆者是選擇神官奧菲莉雅(オフィーリア)作為遊戲主角,她擁有可以帶著遊戲內一般村民,一起踏上冒險之旅,這種稀奇功能的地圖指令「引導(導く)」。「引導」可以用在絕大部份可以對話的一般居民身上,只要奧菲莉雅的等級,比較目標等級還要高,就可以讓他加入隊伍成為助手。從村長、太太到小流氓,能和這些一般在角色扮演遊戲中,都只是普通配角的角色一起併肩作戰,還真的是頗為有趣。
 
  而且一般居民也都有各自擅長的「拿手招式」,並不單純只是來炒熱氣氛而已。只要在戰鬥中以「增援(加勢)」指令呼喚出來,就會和奧菲莉雅分開行動,在攻擊、恢復 HP、施放強化魔法等等方面上大大活躍。每個居民的拿手招式的種類和本身強度都不一樣,就算是普通的村民,可能也會擁有稀有的恢復技能,而平常總是呆呆站在街上的衛兵搞不好其實很強悍,所以在抵達全新城鎮時,去調查每一個人的能力,也是一種樂趣。
 
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  • 奧菲莉雅的地圖指令「引導」,可以帶著一般居民前去冒險
    像是在戰鬥當中請他「增援」,或是把路上遇到困難的人送回城鎮等等,有很多不同的用途

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  • 一般居民的強度和「拿手招式」都不一樣,會讓人想要一一調查清楚

  一般居民在透過「增援」呼叫過一定次數之後,就會回到原本所在之處。當然只要回到原本的地方,就可以再次讓他加入隊伍,所以如果碰上對其台詞印象深刻、喜歡這個角色的特質,或是拿手招式很強悍等等,讓玩家對他產生特殊感情的一般居民,自然就可以多讓他加入隊伍幾次。
 
  筆者在試玩過程中,最中意的一個一般居民,就是在奧菲莉雅篇開始地點,弗雷姆葛雷斯(フレイムグレース)鎮上的「神官」。雖然連自己的姓名都沒有,但是卻擁有「大冰結魔法」這個在遊戲初期非常稀有而且強悍的全體攻擊作為拿手招式,所以在和強敵作戰時,真的是多次受他關照。有時還可以擋下敵人的攻擊,特別是在千鈞一髮的頭目戰當中,發動時簡直就令人感動。
 
  另外在某個鎮上有位「舞孃」,因為不受歡迎所以在考慮要不要引退,看了有點讓人鼻酸,但如果讓她加入隊伍,就會投擲短劍,以及使用名為「影之舞」的全體攻擊,真可說是非常活躍。雖然和故事主線完全無關,但是能像這樣,對於在故事中有些不幸的人物伸出援手,實在是令人印象深刻。因為每個人會中意的一般居民應該都不一樣,所以讓筆者很想在遊戲發售後,聽聽大家喜歡的居民到底是誰。
 
  說到可以讓一般居民加入的角色扮演遊戲,雖然已經有過《Faladia(ファルアディア)》(1994 年),以及《拉吉亞達物語(ラジアータストーリーズ)》(2005 年)這些前例,但本作因為並不是直接成為隊伍成員,而是作為幫手的特殊地位,所以並不會影響到隊伍戰力,讓玩家會積極想要多帶一般居民踏上冒險的設計相當有趣。
 
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  在這次的試玩當中,筆者還試著把八名主角全部都拉進隊伍裡,其中讓我覺得最特殊的能力,應該就是藥師亞芬(アーフェン)的「打聽(聞き出す)」,以及商人特蕾莎(トレサ)的「購買(買取る)」,還有盜賊緹利翁的「偷盜(盗む)」。
 
  亞芬透過「打聽」,可以得知城鎮居民的過去或是其為人,其中絕大部份當然都是平凡又汲汲營營的小市民,但有時也會發現一位在山丘上發呆的老婦人,其實是個喪盡天良幹盡壞事的盜賊;一個表面無害的少年,其實是偷竊慣犯;一對站在一起似乎感情很好的兩名衛兵,其實私底下完全不對頭等等,看到這些非常「深奧」的人際關係,說真的還有點可怕啊。
 
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    站在山丘上發呆的老婦人,乍看之下似乎人畜無害……

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  • 透過亞芬的「打聽」,得知老婦人過去曾經是個大盜賊
    以緹利翁的「偷盜」來觀察其持有物,就會發現「劇毒素材」,真不愧是原盜賊啊

  「購買」和「偷盜」可以花錢購買或是直接偷走一般居民的持有物品,他們每個人身上都會帶著不同的道具,其中還有一些在鎮上一般商店買不到的稀有武具,或者是一個無名畫家的遺作之類,似乎另外有一段故事的物品。
 
  以「購買」可以靠合法手段來獲得這些道具,但當然就必須要花費金錢。一般居民的開價標準自然也是各有不同,如果判斷錯誤的話,可能就要賠上一筆。但要是使用「偷盜」,只要成功就可以免費獲得道具。
 
  是要走在光明大道上,還是抱持幹點壞事只要沒被發現就沒差的心態,都看玩家當時怎麼選擇。雖然說知道是在遊戲裡,但要使用「偷盜」這個指令的時候,還是讓人滿心驚膽跳的。遊戲中還準備了像是「有某個一般居民身上持有一項稀有道具,但因為那是家人留下的紀念品,所以被當作是『非賣品』,只有靠『偷盜』指令才有可能獲得」這樣的情節存在,實在是很讓人苦惱呢。
 
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  • 特蕾莎的「購買」,可以合法買下一般居民的持有物品,但其中也有非賣品存在
    以緹利翁的「偷盜」,不管什麼東西全都能偷,但會有機率失敗

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  • 緹利翁的「偷盜」,或是薩萊斯的「探聽(探る)」等地圖指令,在使用時有可能會失敗
    如果在同一城鎮失敗多次,和居民的關係就會惡化,使地圖指令無法使用。想重新恢復關係可得花一筆大錢

  在城鎮裡可能會發生的「支線故事(サイドストーリー)」當中,有時也許要靠亞芬的「打聽」找出事件犯人,並利用奧爾貝利克可以對一般居民發動戰鬥的「比試(試合)」對犯人施以懲戒,像這樣必須要組合不同地圖指令,才有辦法解決的支線故事存在。該如何運用地圖指令,必須要由玩家自己去推理,動腦的過程也是遊戲的樂趣之一。
 
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  • 獵人海因特(ハンイット)的地圖指令「誘使(けしかける)」,效果是可以讓怪物去襲擊一般居民
    在戰鬥中獲勝後,一般居民會陷入氣絕狀態,不過馬上就會恢復過來

看準敵人弱點崩潰!每一個選擇都很重要,刺激性滿點的戰鬥

 
  本作的戰鬥系統採取指令選擇式,並且有「指令增幅(コマンドブースト)」「崩潰(ブレイク)」,以及會反映出角色職業特色的「固有動作」等要素,每一個指令都非常重要,能讓玩家享受到充滿緊張感的戰鬥。
 
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  所謂「指令增幅」,是利用每一回合都會累積的「BP」,來增幅(強化)指令本身的的系統。就算是在角色扮演遊戲中最基本,只是使用武器攻擊的「戰鬥(たたかう)」,只要花費 BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 讓攻擊次數增加到兩次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一樣可以花費 BP 來強化。是要持續增幅一直造成更多傷害,還是要先忍下來等 BP 累積起來以後,再一口氣分出勝負,要使用什麼戰術就要看玩家如何選擇。因為就算是低等級的魔物,只要經過增幅也能造成極大傷害,所以就算遊戲發展到後期,這些特技當中也不會出現所謂的「廢招」。
 
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    通常只會攻擊一次的「戰鬥」指令,只要花費 BP 加以增幅,就會變身成複數次攻擊

  而崩潰系統只要和指令增幅組合在一起,就可以創造出非常深奧的戰術性。所謂崩潰,說白話一點就是「攻擊敵人弱點使其陷入氣絕狀態的系統」,每個怪物都設有被稱為「護盾點數(シールドポイント)」的值,只要以其弱點屬性的攻擊命中,就會減少一點。在扣到歸零時,就可以觸發崩潰使其陷入氣絕狀態,在短時間內無法行動。只要在這時發動攻擊,就可以造成比平常還要強烈的傷害。
 
  現在大家可以回憶一下,剛才我們說過「只要對『戰鬥』加以增幅,就可以增加攻擊次數」,比如說現在我們對上一直護盾點數有三的敵人,如果照常作戰的話,必須要花上三回合才能觸發崩潰。但如果使用增幅過後的「戰鬥 ×3」的話,就可以一口氣攻擊三下,直接觸發崩潰系統。
 
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    以弱點屬性攻擊命中,讓「護盾點數」歸零的話,就可以觸發「崩潰」,使敵人陷入氣絕狀態

  觸發崩潰後敵人就會暫時無法行動,可是如果有計算好時機,那就可以讓效果加倍。比如說在敵人準備要施展大絕招的時候觸發崩潰,就可以在戰鬥中盡可能抑止我方的損害。像是在想要幫被打倒的伙伴復活時,只要先讓敵人崩潰,就能夠更順利的重整隊伍,如果剛好讓伙伴來觸發崩潰的話,那更是可以把自己累積的 BP 灌注在大絕招上,一口氣給敵人更重大的傷害。
 
  但話雖如此,BP 不僅是每一回合只會累積一點,而且最大累積量也有上限。另外在增幅過後的那個回合當中也不會增加 BP,所以並不可能隨時保持在增幅狀態下。因此該在什麼時候、什麼情況、去增幅什麼指令?就是本作戰鬥時非常重要的一環了。
 
  想觸發崩潰時,另一個關鍵重點,就是要找出敵人的弱點。雖然怪物都會有不特定多數弱點,但一開始只會顯示出「?」,看不出敵人有什麼弱點。必須要用相對應的屬性攻擊命中,或者是以學者的特技「調查(しらべる)」,一個一個找出「?」底下的真正內容。
 
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  • 怪物的弱點,只要以弱點屬性的攻擊命中,就會一一明朗
    薩萊斯的固有動作「預習」,可以在與怪物接敵的時候,自動得知其中一個弱點,是非常強悍的能力

  弱點並不是只有「火炎」或「冰結」等魔法攻擊屬性,也包含像是「劍」、「斧」等武器攻擊屬性,這個設定也讓戰鬥更有戰略性。比如說神官或學者唯一能裝備的「杖」類武器攻擊力極低,在一般的角色扮演遊戲當中,這類角色通常都會在很快的階段,就不再使用「戰鬥」這個指令。但就本作來說,因為敵人弱點當中也包含杖類武器攻擊,所以有可能會是很重要的攻擊手段。就算攻擊力並不高,也能夠一點一滴削滅敵人的護盾點數,最終對敵人觸發崩潰。
 
  另外對上護盾點數低,弱點又是武器攻擊的敵人群體時,使用可以攻擊全體敵人的「橫一文字斬」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同時對複數敵人觸發崩潰。也就是說只要了解敵人弱點,就算是對上比自己還要高強的怪物,也能夠在作戰時抑制隊伍受到的損傷,低等級破關的深入鑽研玩法,看來會有很多可以研究的地方呢。
 
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    碰上弱點是劍的大群敵人,只要施展劍屬性的「橫一文字斬」,就可以同時對複數敵人觸發崩潰

  固有動作則是每個角色特有的特殊技,像是緹利翁的「偷盜」可以從敵人身上搶奪道具,亞芬可以使用藥草素材進行「調合」來發動攻擊或是恢復行動等等,反應了每個角色的職業特性,讓戰鬥有更多不同變化。
 
  其中看起來最值得玩家深入研究的,應該是海因特的「捕獲」,只要把怪物 HP 削減到一定程度以下,就可以將其捕獲。被捉到的怪物,可以在戰鬥中以「誘使」指令,施展出有各種不同效果的特殊攻擊。有帶異常狀態的全體攻擊,或是恢復技能等等,種類非常繁多,有趣到讓筆者每次到達一個新地區的時候,就一定會先大捉特捉。很遺憾的一點是,能捕獲的怪物數量有上限,而且在使用過一定次數的「誘使」之後,就要把怪物野放回原野上。強悍的怪物應該要在什麼時機運用,是這項特技的關鍵重點,定期去補充特別有用的怪物,也是一種運用方法。
 
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  • 海因特的「捕獲」,可以捕捉 HP 減少到一定程度以下的怪物
    被捉到的怪物,能透過「誘使」來施放出特殊攻擊

  指令增幅、崩潰、弱點、固有動作,透過這些系統,讓本作的戰鬥變得更加剌激,特別是在頭目戰更是令人緊張。本作的頭目真的都非常強悍,光靠連下同樣指令,是絕對不可能打倒他們。必須要找出所有的弱點,以累積的 BP 在適當時機發動增幅,在最合適的時機觸發崩潰才行。因為需要配合戰況,隨機應變調整戰術,所以有時真的讓人是心驚膽跳。被頭目敵人逼到距離全滅只剩下最後一步的絕境,在心裡祈禱「拜託就靠這一下打倒他吧!」然後按下按鈕,在遊戲過程中是經常發生的情況。因為一次失誤而讓三名伙伴接連倒下,但又在這時靠著全面活用增幅和崩潰來起死回生,玩家在本作中就可以享受到這種讓人手心冒汗的戰鬥。
 
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    頭目在施展大絕招前都會有預兆,只要已經找出弱點,就可以觸發崩潰阻礙頭目的大絕招

點陣圖、緊迫的戰鬥、高自由度的冒險
讓人覺得「我就是想要玩這種角色扮演遊戲!」

 
  組合點陣圖的表現能力與 3D 圖像的氣氛營造,打造出一個廣大的世界,再加上崩潰和弱點要素構成的緊張刺激戰鬥。本作是一款喜歡角色扮演遊戲的玩家,都會大喊「我就是想要玩這種的啦!」,絕對會讓人一玩成迷的作品。
 
  就筆者個人來說,有很多非常有點陣圖風格,能夠刺激玩家想像力的表現,也是很讓人高興的地方。比如說商人特蕾莎,擁有可以付錢呼叫出僱傭兵,名為「傭兵」的特技。雖然付出金額不高的時候,只能叫來不怎麼強的傭兵,但如果付出金額夠多,就會看到會幫隊友施展恢復魔法的神官突然出現在戰場上,當玩家碰上強敵時,常常就會想「是不是該多花一點錢,靠『傭兵』來撐過這場戰鬥,可是如果有辦法逃跑的話,這些錢就可以省下來購買武器和防具,但考慮到如果失敗的話……」真的是很令人苦惱呢。這是一個把金錢和戰鬥直接結合起來的獨特招式,如果本作是一款使用彷真畫面風格的遊戲,這個招式恐怕會顯得太過失真,反而去強調遊戲在系統層面上不合常理的部份。但因為使用點陣圖風格畫面,就會讓人覺得「因為是遊戲嘛,會發生這種事也不意外啊。搞不好在畫面上看不見的地方,其實這團傭兵一直都跟著特蕾莎也說不定呢」,結果反而能夠讓人接受。
 
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    特蕾莎的「傭兵」,是可以付錢呼叫出僱傭兵的特技,因為是點陣圖風格,才能讓玩家接受的有趣招式

  另外頭目不管是怪物型還是人類型,都一律非常大隻。只看一眼就可以從畫面當中,讀取到這個敵人很危險的訊息,在打倒頭目時的爽快感也是不在話下。這點應該也能說是,因為採用點陣圖風格,所以才能夠被玩家接受的變形設計吧。
 
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    在舊試玩版當中也有登場的普莉姆蘿賽篇頭目「海爾蓋尼修經理(支配人ヘルゲニシュ)」
    在沙漠正中央,單手拿著紅酒靠在椅子上的模樣,真是有夠邪惡。這也是陣點圖風格才能辦到的表現手法

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    發生事件時,隊上如果有特定角色存在,就可能觸發特殊對話
    大多是能讓人更深入了解角色為人特質的有趣內容

  遊戲自由度也極高,每一個玩家經歷到的遊戲體驗應該都會不太一樣,這點讓人印象很深刻。要選擇誰作為主角,剩下七名角色要以怎樣的順序讓他們加入,全部都是由玩家自己來選擇,使用「引導」可以拉入隊伍的一般居民,或是使用「捕獲」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,戰鬥選項非常多變。
 
  另外各個角色還可消費在戰鬥中能獲得的「JP」,用來學習職業特技,這時要先學哪些特技,也是由玩家自己來自由決定。而且學習時所需要消費的 JP 點數,也不是每一個特技固定,而是由第幾個學會來決定,所以就算是大絕招,只要在一開始就去學習,就只需要消費極低的 JP 即可學到。以奧菲莉雅來說好了,玩家可以選擇積極活用全體攻擊「光明魔法」來作戰,又或者是在初期就去學到一般角色扮演遊戲,要等到遊戲後半才會出現的「復活魔法」,以備在伙伴被打倒時有辦法彌補。
 
  要選誰當遊戲主角,七名角色該以怎樣的順序使其加入,要借用哪些一般居民和怪物的力量,應該要從哪一個特技開始學習,這款遊戲的歷程,應該是每一個玩家來玩都會不太一樣,和朋友討論自己是用什麼方式來玩遊戲,應該也是很有趣的事情吧。
 
  本作除了有採用點陣圖風格的美術視覺效果和指令選擇式的戰鬥,再加上極高自由度打造出「讓玩家互相討論遊戲過程」的體驗,在在讓人感覺到,製作小組想要重現出 1990 年代那時的氣氛。而且就算是這樣,本作的內容也絕不單只有復古,除了從以前開始就玩過許多 SQUARE 製角色扮演遊戲的玩家以外,更是一款筆者想要大力推薦給年輕角色扮演遊戲玩家的作品。
 
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