《GOD WARS》《方根書簡》KADOKAWA GAMES 安田社長獨家專訪 透露新作動向

(GNN 記者 KEN 報導) 2018-10-11 18:33:05

  先前曾經在亞洲推出繁體中文版《GOD WARS》、《方根書簡》和《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》的 KADOKAWA GAMES,社長安田善巳先前接受巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,他不僅解說了該公司最新推出的遊戲《GOD WARS 日本神話大戰》開發的理念和想法,以及同公司未來新作品的動向,有興趣的玩家不妨參考。
 
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編輯:《GOD WARS 日本神話大戰》登場的新角色「織姫」,她在故事中的「定位」是什麼呢?為什麼要設計這個角色?
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    織姫

安田:她是穿越時空來到《GOD WARS 日本神話大戰》的世界,有點像引領玩家融入遊戲的解說役。
 
  透過前作《GOD WARS ~超越時空~》的玩家問券回饋,除了強化本篇角色的深度之外,還想要帶來更深層的迷宮,提供更高的難度。1 代包含鑽研要素大概可遊玩 50 小時,但《GOD WARS ~超越時空~》開放等級上限 99 ~ 199 級,讓能力值更突破上限,也可以讓每個職業的成長幅度更高,去挑戰最終的極限戰鬥。
 
  「織姫」在功能面上,也擔任了前作不足的減益(debuff)角色,而且成長幅度非常夠也有火力,直到遊戲終盤都可以發揮關鍵的作用,並增加戰術的對應性。
 
  以故事上來說的話,設定是在古日本神話時代的「出雲之國」,織姫以一個超然的地位和角色,觀察這個國家的成形。接下來的《GOD WARS 2》將會敘述已經成形的出雲之國,將如何繼承給後繼者發揚光大。織姬的形象是「鶴」給人長壽的印象,她會在悠久的時光中長生不老,以客觀超然的地位見證《GOD WARS》世界觀的歷史,但這也是為什麼她的形象是害怕寂寞,畢竟她熟識的人會比她先一步仙逝。
 

KADOKAWA GAMES 特別為巴哈姆特 GNN 邀請到「織姬」的配音聲優芹澤優,錄製了一段向台灣觀眾打招呼的訪問影片。

編輯:這麼說的話《GOD WARS》確定會推出 2 代囉?

 
安田:的確,現在正在規劃 2 代。之前在大約一百名玩家參加的粉絲感謝祭中說溜嘴,不小心發表了(大笑)。在此也可以透露,「織姫」是銜接 1 代和 2 代的重要角色。
 
  我們也夠過粉絲團、問券還有其他媒體管道,收集了很多玩家的回饋,玩家想要什麼我們都有聽到,像是 “移動的距離太短”、“讀取時間” 和 “職業的平衡度” 。我也知道大家罵最兇的還是 “PS2 等級的遊戲畫面”(大笑)。畢竟,第一款遊戲有 PS Vita 硬體的規格限制,2 代預計會登上 PS4 和 NS,遊戲畫面的強化是優先的大前提。
 
  接下來,我們會慢慢的花費金錢和時間強化《GOD WARS 2》的遊戲畫面表現,讓玩家感受到用心。應該說我們公司最喜歡「復仇戰」,接下來才是真正的勝負!但現在還在撰寫劇本的階段,畫面還在開發中,我們會好好加油的。
 
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《GOD WARS 日本神話大戰》遊戲畫面

編輯:您認為《GOD WARS》這款作品,對玩家來說最有趣,最值得玩味的特色是什麼呢?
 
安田:回顧 90 年代,那個時代很流行戰略模擬遊戲,舉凡《光明與黑暗》、《Final Fantasy 戰略版》和《聖火降魔錄》等等,都是那個黃金年代的翹楚,我自己也很熱愛戰略模擬 RPG。
 
  戰略模擬 RPG 的魅力,就是比經營模擬遊戲更輕度一些,例如《三國志》和《信長的野望》這些作品,必須擔心生產、補給和內政之類的後勤補給之類。戰略模擬 RPG 的魅力就是在遊玩的時候專注在地圖的攻略和角色的育成,這種玩法是我心目中理想的設計。
 
  我很想在現在這個時代,重現這種設計理念,繼承這個系譜下去。《GOD WARS》除了重現過往的經典玩法之外,還加入了更多現代化的系統,例如 buff 和 debuff 的增減益、還有仇恨值之類比較現代化的要素,讓玩家感受到更新穎的戰略模擬 RPG。
 
編輯:接下來也想請教關於貴公司其他遊戲的問題。《方根書簡 Last Answer(√Letter Last Answer)》劇情和前作是完全相同的?還是有做更改?
 
安田:基本上是維持至今以來的故事,並追加後續的新劇情,在結局上更有餘韻。有點像是後日談的概念。
 
  我們也特地不去改掉大家最吃驚,還有罵最兇的 BAD Ending 部分。維持過去有點惡搞和異想天開的氛圍,還會帶來更好笑和更狂的追加結局。
 
編輯:那採取真人實景(實寫)拍攝的原因是?為什麼是選「山本 Ako(山本あこ)」?
 
安田:其實現在已經開始《方根書簡 2(√Letter 2)》的策劃,延續和島根縣的合作。開發最起碼還要花費超過一年以上的時間吧。
 
  製作人也從頭到腳重新檢視了一次大家狂罵的地方。你知道「我們最喜歡清算了」,《方根書簡 Last Answer》也有點像是 1.5 代的方式,重新挑戰。
 
  但新推出要有什麼新賣點?我們本來為了繪製遊戲內的插畫,就拍攝了海量的實景照片和影像資料。再加上以前就有過 “真人版” 的念頭,所以後來想結合這些資源做些新東西。
 
  要怎麼表現日高範子的聲音?經過甄選後篩選出幾個不錯的女生,甚至自己跑去偶像演出的劇場看 Live,在下面拿著加油棒和毛巾聲援演出!覺得山本 Ako 很適合這個角色,最後決定交給她演出。尤其「穿上制服很可愛」對吧。
 
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編輯:《方根書簡 2(√Letter 2,暫稱)》目前沒有對外曝光任何情報,有可以透露的新消息了嗎?
 
安田:目前可以確定的是,和島根縣再度合作,這次會加入之前沒敘述的島根縣西部「出雲市」,補完更多島根縣的風土民情。
 
  我可以在這裡自信的說,公司投入了資深的製作人,一定會完成有趣的作品!
 
編輯:很多台灣的玩家遊玩之後,評價都是「破關之後很想去島根觀光呢」。
 
安田:島根縣在日本觀光地之中相對很冷門。我是島根縣土生土長的,我製作的遊戲可以引起海外的民眾對島根的興趣,我當然很開心!實際上我回島根的時候,我常去的酒吧的酒保還說,最近多了很多台灣和中國的遊戲,特地到他店裡來拍照。還有碰過法國、英國的玩家跑來聖地巡禮。
 
  但其實在做《方根書簡(√Letter)》的時候,大家都不了解遊戲,還有聖地巡禮是怎麼一回事。這很正常,所以店家都不太積極配合,還曾經被當成詐欺集團被趕出門過(苦笑)。但後來在遊戲上市之後,因為玩了遊戲前去觀光的人越來越多,風向改變了。現在要去洽談順利多了,甚至有店家指名希望能被放進遊戲裡頭。
 
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編輯:最後,有什麼想對台灣的玩家和粉絲們說的話?
 
安田:最近 KADOKAWA GAMES 發表了全新作品《LoveR》這款戀愛遊戲,找來了重量級的製作團隊,製作《戀曲寫真(フォトカノ)》的「杉山イチロウ」,以及曾經為《GOD WARS ~超越時空~》繪製角色和插圖的「箕星太朗」。當然也請關注《Metal Max》團隊的動靜,未來還有更多發表,今後請各位持續關注 KADOKAWA GAMES!
 
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