恩~大家好~初次見面!我是小羊,這是我的第三百篇部落格文章! (喂!)
一直以來如果有特殊的成就達成通常我都會辦抽獎來慶祝(順便騙一點人氣),但這次想做點不同的嘗試。由於抽獎總是會幾家歡樂幾家愁,因此這次想用P&P的方式,做出讓大家都能玩到的遊戲;同時又能滿足我自己一直以來很想要設計遊戲的小小夢想~相信舉辦這樣人人有獎的活動大家都會很開心吧!!!!!(以上純屬自我感覺良好)
由於這一年下來看
小柴介紹了許多「
紙筆作答」(Paper-and-Pencil)以及「
骰與作答」(Roll-and-write)遊戲,這樣的遊戲配件簡單,而且也很容易透過
P&P的方式分享給大家,所以這次的遊戲我就往這樣的類型去做設計與發想。
沒有箱可以開,就只有一張圖片而已,大家請看:
▲請大家原諒我這張很醜陋的板圖
以下簡單介紹上面的幾個重要元素:
▲首先是樂園內的六種恐龍園區,這幾個園區分別對應骰子的六個數字。
波浪型圍欄:代表這種恐龍的攻擊性較高,但是遊客也比較喜歡,因此會有3分。
虛線型圍欄:這種圍欄較為脆弱,不適合跟攻擊性恐龍擺在一起,但視野不錯有2分。
實線型圍欄:就是最普通的圍欄,保護性佳,但是視野不好,所以只有1分。
▲這裡就是各位的恐龍樂園囉
(中央的兩格是第一回合的建造格)
講解規則之前先來看看大家想玩這款遊戲需要準備什麼:
遊戲共進行六個回合,每回合我們會在自己的園區內蓋一個恐龍園區,六個回合結束後就開門讓遊客進來玩,分數最高的玩家就獲勝囉!
在整個遊戲開始之前,請所有玩家各自先在自己的紙上畫下樂園的出口與入口(如上圖),每位玩家的出入口最好不要一樣(別互相抄襲),之後才會開始進行遊戲,每回合的流程如下:
1)丟六面骰(可以固定一個人丟或是每回合大家輪流丟,影響不大)
2)如果丟出的結果之前的回合已經出現過,就再重丟一次(最後一回合除外)
3)所有人都根據骰出的結果大家在各自的紙上畫恐龍園區
*畫園區的時候可以採用俄羅斯方塊的變形原則或是鏡像的形狀來畫(如上圖)。
*大原則是遊戲前五個回合出現的恐龍園區不會重複,但最後一回合會出現什麼,就交給老天爺(骰子)囉~
*第一回合蓋的園區一定要至少包含圖板中央的那兩格其中一格,當然把那兩格都蓋住也可以。
*園區與園區之間不能出現互相重疊覆蓋的情況。
*有攻擊性的(波浪型圍欄)籠子面不能相鄰,如上圖左。
*當攻擊性的(波浪型圍欄)籠子面與虛線圍欄面相鄰時,整個虛線恐龍的籠子都會報廢,如上圖右。
看文字很難懂,沒關係,舉實例給大家看:
▲我們就拿當家明星,暴龍還有翼手龍兩個園區來舉例吧~
▲攻擊面跟攻擊面不能碰再一起
▲攻擊面跟實線的那一面是可以放一起的
▲攻擊面跟虛線的那一面可以放在一起!但是!虛線的那個園區,會整個園區廢掉(不計分),不要以為不可能發生這樣的情況,遊戲到後期很有可能就會發生這種慘事。
六個回合之後,玩家開始從自己樂園的入口到出口畫上遊客參觀路線。採用『一筆畫』的方式來畫,也就是說遊客不會在同一個空格停留兩次,當然,遊客也不能進到恐龍的園區裡。
如果你成功放入六個園區,也成功帶領遊客從入口走到出口,那我們就來看最終計分吧~
▲最終計分很簡單,就是剛剛上面說過的這三種分數,遊客的視野正前方出現怎樣的圍欄,就會獲得相對應的分數。最後最高分的人就獲勝了!遊客的視野?很難懂對不對,沒關係,一樣有圖片說明。
*已經廢掉的園區就整個都不計分囉~
▲這是某位玩家遊戲結束時樂園的樣子
▲接著他用『一筆畫』的方式畫出他的遊客路線
(這個部分要怎麼畫就看個人功力了)
▲最後再看整個路線中,遊客真正有看到恐龍的位置來算分。這個需要一點類似VR的概念,大家如果有去過動物園,應該就比較能感同身受。把自己想像成遊客,只有近距離正面面對園區的時候才能看到恐龍。從旁邊經過,或是雖然直直地走過去,但園區還離你遠遠的時候,是看不到恐龍的。
*有得分的位置,我用紅色箭頭幫大家標示出遊客的視野方向。
▲同樣一張圖,我再舉另一種路線的畫法,沒有差很多,但分數就是有差喔~