【E3 2005】《九十九夜》製作人 水口哲也 專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-05-27 20:07:52   在本次 E3 展中,微軟安排了 Q Entertainment 首席製作人 水口哲也 接受巴哈姆特的專訪,談論有關 Xbox 360 遊戲《九十九夜》製作上的相關話題。

  原隸屬於 SEGA 的水口哲也,是 Q Entertainment 的創辦人兼首席製作人,曾製作《SEGA 越野賽車(SEGA Rally)》、《太空第 5 頻道(Space Channel 5)》、《Rez》、《Lumines》等各種不同平台與類型的遊戲。

  本次水口則是率先投入了微軟 Xbox 360 的遊戲創作,與韓國 Phantagram 公司共同開發一款嶄新的動作遊戲《九十九夜(Ninety-Nine Nights)》,這款以「千軍萬馬」為主題概念的遊戲,玩家將在戰場上與數萬名擁有著各自意志與行動方式的士兵,進行爽快的戰鬥,體驗萬夫莫敵的樂趣。

  專訪安排在微軟展出攤位的會議室進行,由代表日本 Q Entertainment 的水口哲也,與韓國 Phantagram 的執行長 SangYoun Lee 共同接受訪問。首先針對遊戲命名的部分,水口表示,《九十九夜》描述的是廣大的世界中不同種族面對戰亂與末日的不同際遇,遊戲名稱的含意主要是訴求於末日感與壯大感。玩家可以從不同種族的不同角度與立場,來體會大時代洪流下的興衰存亡。

  對於這次首度嘗試動作遊戲製作的感想,以及與以往遊戲開發不同之處的話題,水口表示他自《SEGA 越野賽車》以來,就一直嘗試各種類型遊戲的製作,像是《Lumines》結合音樂與益智方塊,《Rez》結合音樂與射擊等,這次也是依循相同的原則所做的新類型嘗試,並沒有什麼不適應的地方。

  對於在微軟 Xbox 360 主機上開發遊戲的感想,以及與其他平台的不同方面,水口的答案非常簡潔明快,就是「很好」二字,他並補充說明,表示 Xbox 360 是台性能優異的主機,在開發期間也獲得微軟非常多的技術支援,所以整個開發的過程非常順利。對於與其他平台的差異部分,水口則不予置評。

  被問到身為日本製作人,為何會找上韓國方面的遊戲公司合作一事時,水口表示當初是在微軟的力邀之下加入 Xbox 360 的遊戲開發,在尋找開發合作對象時,機緣巧合之下找上了 Phantagram,後續與 Phantagram 接洽之後,體會到該公司製作實力的堅強,因而敲定了本次的合作計劃。

  在《九十九夜》遊戲製作的分工方面,水口表示自己隸屬的 Q Entertainment 只是一家小公司,為了這款遊戲的開發,已派出了 10 名工作人員進駐 Phantagram,所以在創作方面其實並沒有所謂哪一家負責哪一方面的區分方式,兩家公司的製作團隊其實已經融合在一起,共同進行遊戲的創作。

  很多人對於目前公布的畫面與影片是否為實際遊戲畫面,抱持著相當的疑問,對於這點,SangYoun Lee 表示,目前所公布的畫面與影片確實都是以實際開發機所即時演算出來的,他並自豪的表示目前沒有任何遊戲能與之比擬,而且最終推出的遊戲,表現還會比現在所看到的更精采。

  由於水口先前曾連續製作多款與音樂有關的遊戲,大家也很好奇是否在《九十九夜》中會加入音樂的要素。對於這點,水口表示《九十九夜》並不是一款音樂節奏類型的遊戲,所以並不會加入以音樂為主體的操作方式,《九十九夜》將會是一款結合策略、動作與劇情演出,與眾不同的一款全新類型動作遊戲,玩家可在遊玩不同種族的過程中了解各部分的劇情,並逐漸的體會出完整的劇情。

  結合了響喻國際、不斷創新的日本知名製作人 水口哲也,以及有著深厚遊戲開發實力與實績的韓國 Phantagram,並獲得微軟的大力支持,《九十九夜》預期將會成為 Xbox 360 的代表遊戲之一。單就畫面的演出來說,《九十九夜》確實已達成以往未曾實現過的千人規模壯大演出。而在內容方面,日韓雙方的製作人也都表現出充分的自信,有興趣的玩家不妨可以多留意後續相關消息的公布。

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