【TGS 2005】KONAMI 攤位報導 中篇

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-09-20 19:03:15 ◆ 潛龍諜影 3:求生戰

  由 PS2《潛龍諜影 3:食蛇者》所強化改良而來的《潛龍諜影 3:求生戰》,是本次《潛龍諜影》系列遊戲中最具體的展出,不但每天有兩場比賽活動,現場也擺設了十餘台的試玩機台,供參觀者試玩。

  本次的強化版中,最關鍵的莫過於網路連線對戰模式「Metal Gear Online(MGO)」的加入,讓玩家可以透過網路齊聚一堂,共同進行各種不同模式的對戰遊玩,現場也舉辦了連線對戰比賽,透過網路讓現場玩家與遠地選手決一勝負。

  現場並發表《潛龍諜影 3:求生戰》的發售日與產品內容,為了配合網路連線對戰模式的加入,將推出與 USB 耳機麥克風同梱的包裝。本篇的內容也有相當多的增加,包括新增的迷彩裝與臉部油彩,「猴蛇大戰」的新關卡,新的遊戲視點,MSX2 版《燃燒坦克 1 + 2》完全移植版等等,並發表另一款 KONAMI 作品《火爆玫瑰》的女主角 日之本零子 也將會在 MGO 模式中登場。

◆ 潛龍諜影 4

  堪稱是最壓軸的 PS3《潛龍諜影 4》舞台活動,不只是有著眾所矚目的展出內容,同時也有許多充分表現小島秀夫與製作團隊獨特幽默感之處。像是先前 E3 的搞笑版《潛龍諜影 4》預告影片,其中不但幽了類似題材的競爭對手《縱橫諜海》一默,也透過主角 Snake 與 雷電(Raiden)間的主角爭奪戰,來預告 4 代將由 Snake 擔綱演出,以及製作人仍舊為小島秀夫的訊息。

  而 E3 的預告影片,在本次的活動中還播出了續集「潛龍諜影雷電:Snake 抹消者」,內容是在先前的主角爭奪戰落敗後的雷電,模仿電影「魔鬼終結者」的劇情,企圖回到過去殺死前一代的 Snake(Big Boss),藉以消滅由 Big Boss 基因所複製出來的 Solid Snake,於是雷電就不斷的出現在《潛龍諜影 3》的各名場面中,不過卻一次又一次的失敗,最後在面臨生死危機時還被 Snake 所救。

  不屈不撓的雷電,最後回到 MSX 版的《燃燒坦克》中,化身為 2D 遊戲角色,不斷的追殺 Solid Snake,不過最後兩人都被敵軍發現,Snake 躲到桌子底下逃過一劫,雷電卻不幸陣亡,最終仍舊無法奪回 4 代的主角寶座。不過在片尾的對話中可知,雷電把目標放到了 5 代的主角寶座上...

  在這段展現小島一貫幽默演出的影片之後,接著進行的就是重頭戲的 PS3《潛龍諜影 4》實機展示,SCE 社長 久多良木健 並特別以影片方式來祝賀本次《潛龍諜影 4》的展出。為了取信於玩家,因此小島還特別請工作人員把 PS3 的測試版開發套件搬到舞台上,直接操作展示給現場玩家看。

  影片一開始,是在一個類似電影「黑鷹計劃」般塵土飛揚的殘破戰場上,以一個武裝士兵的第一人稱視點跟隨自軍小隊行動,影片中並不時出現「FPS」字樣,以及以 FPS 為縮寫的各種文字訊息,如:

Forget Pre-rendered Stuff!
Format? PlayStation Scenes

  明白宣示該段影片不是預先演算所製作的,而是由 PS3 的實際硬體開發機所即時產生。畫面上還出現類似 FPS 遊戲般的武器準星,讓人覺得《潛龍諜影 4》的遊戲類型似乎有所改變。不過這個疑惑很快的就被打破,原先第一人稱視點的士兵,被突然出現的 Snake 以近身搏擊術(CQC)所撂倒。

Finally a Policy Switch?
This is no FPS
This is MGS
MGS4 FOR TGS On THE PS

  以上的文字訊息破除前面故意呈現的 FPS 畫面所帶來的疑惑,明白宣示《潛龍諜影 4》不會是 FPS,仍維持《潛龍諜影》傳統的遊戲方式,自此畫面便帶回 Snake 身上。影片中的 Snake 明顯的蒼老了許多,不但臉上明顯有著許多皺紋,頭髮與鬍鬚也都轉為灰白,由 2 代 40 歲左右的青壯年外貌,變成了 60 歲以上的老人,讓人懷疑該角色是否真的是玩家所熟悉的 Solid Snake,不過由後續場面中 Snake 與 Otacon 透過小型機器人 Metal Gear Mark II 的視訊對話,確認了這個老年角色的確是 Solid Snake,至於快速老化的原因是否與 Solid Snake 的基因複製人體質有關,目前尚不明朗。

  在影片結束後,隨即由製作人員在開發機上透過各種參數的修改,來展示影片中即時運算畫面所使用的各種技術,包括高精細貼圖、進階光影處理、自體陰影、凹凸貼圖、法向量貼圖、景深模糊...等,更進一步的展現出實機展示的可信度以及 PS3 開發機的硬體處理能力。

  最後小島秀夫發表了《潛龍諜影 4》遊戲的相關資訊,包括遊戲概念的「無處可藏」,遊戲舞台的「戰場」,時代背景為 2 代的數年後,遊戲主題的演進為 Gene(基因)→ Meme(模仿)→ Scene(場景)→ Sense(感覺),最後是 PS3 硬體平台的主題則為「挑戰看不見的東西」。

註:相關影片近日內將於巴哈影音館播出,有興趣的玩家不妨多多留意。

(C) 1987 2005 KONAMI

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