初試啼聲!遊戲橘子自製線上遊戲《封魔獵人》13 日正式登場

(GNN 記者 Sam 報導) 2007-09-13 06:47:06

  遊戲橘子 12 日在台北紅樓劇院舉辦上市記者會,宣布首款自製大型多人線上角色扮演遊戲《封魔獵人(Bright Shadow)》在經過兩年研發後,將於 13 日正式在台推出。

  發表會中盛大舉辦了遊戲角色裝扮舞台表演,並由星光幫成員 林宥嘉、周定緯 與 鴨子 擔任代言人,遊戲橘子執行長 劉柏園 與研發長 郭炳宏 也親自出席致詞與接受採訪。

◆ 5 年 5 億籌備自製研發 以國際市場為目標

  遊戲橘子執行長 劉柏園 表示,遊戲橘子雖然以代理線上遊戲起家並獲得成功,不過面對未來競爭激烈的市場,仍積極籌畫與投入自製研發,因此在 5 年前展開研發處的籌備,並由知名遊戲創作者 郭炳宏 領軍,每年都投入上億經費研發,去年甚至超過 1.5 億。

  劉柏園表示,遊戲橘子自製遊戲的營運佈局,將以《封魔獵人》在台灣進行首航,作為研發團隊在市場學習的重要試金石,以精進研發團隊戰力。後續多款自製遊戲將以產品屬性與各據點消費需求,規劃產品海內外各市場佈局,透過策略性運用開拓市場版圖。

  劉柏園也提到,其實《封魔獵人》原本打算在去年 7 月推出,不過由於本作是遊戲橘子自製研發的首次出擊,意義非同小可,而且目標是放在台灣、中國與日本等廣大的國際市場,為了遊戲品質的提昇,因此決定投入更多開發時間,將推出時程延後 1 年多。

◆ 140 人龐大研發團隊 資深遊戲人郭炳宏領軍

  目前遊戲橘子研發處由 140 人的團隊所構成,由一手催生《軒轅劍》等知名國產系列作的知名遊戲創作者郭炳宏領軍,包括遊戲開發、品管、技術支援、市場研究 4 大部門;研發團隊企圖以歐美遊戲研發規格為目標,長期專注台灣遊戲市場需求,同時穩健培養各環節遊戲製作人才,以永續發展台灣自製遊戲產業為研發部門的最大堅持與特色。

  遊戲橘子研發團隊將在未來 3 年內在各營運據點成立子公司研發中心,評估海外不同市場需求,作為台灣總部規劃策略依據,預計將擴大為 300 人規模,將肩負起貢獻集團整體營收比四分之一的目標。除了首款自製遊戲《封魔獵人》,接下來遊戲橘子研發團隊將於年底推出《仙魔道》,而《AOW》及《星辰》也將於明年陸續與玩家見面。

◆ 星光幫成員強力代言 「封魔獵人特搜任務」即日起正式展開

  《封魔獵人》上市記者會邀請當紅的星光幫成員林宥嘉、周定緯與鴨子擔任代言人,3 人並以遊戲內 3 大重要職業角色:狩魔獵人、煉金術士與靈媒的 Cosplay 裝扮登場,組成「封魔幫」與眾多扮演成遊戲內逗趣鬼怪的演員們,進行封魔抓鬼實錄舞台表演。

  3 位封魔幫代言人並號召玩家一同參與 10 月的「封魔獵人特搜任務-萬聖封魔鬼派對」活動,只要努力蒐集鬼怪卡片,就有機會獲得參加星光幫鬼怪變裝演唱會的資格。

◆ 遊戲橘子首款大型自製線上遊戲《封魔獵人》

  《封魔獵人》是遊戲橘子首款自製遊戲,採可愛奇幻的日式風格為主要基調,以中西鬼怪為遊戲主題,具備造型千奇百怪的鬼怪嘍囉、頭目,以及豐富多樣的職業角色。遊戲融入時下流行的蒐集文化,玩家可利用「封魔全書」來收集遊戲中所有打倒的鬼怪。

  遊戲的營運模式採免費制,預計 3 年內貢獻遊戲橘子整體營收比四分之一目標。

◆ 首創「NOrz 健康玩系統」 營造健康不沉迷的遊戲空間

  為了符合社會趨勢與期待,遊戲橘子並率先在《封魔獵人》中加入防沉迷的「健康玩系統」,透過系統設計鼓勵玩家能以健康不沉迷的方式來遊玩,讓玩家在遊戲與生活作息之間找到平衡,培養調配時間及自制的習慣,並建立家長對遊戲產業認同的信心。

  該系統配合遊戲本身的設計來建立玩家遊戲習慣,包括多種功能設計:「系統累計設定」記錄玩家整體累計遊戲時數;「遊戲界面提示」遊戲進行到一定的時間時,將有訊息提醒玩家;「系統獎勵設定」會將遊戲中的經驗值與掉寶率,根據遊戲參數設計調整,給予符合健康玩的玩家實質獎勵。遊戲橘子將把此一系統整合到後續所有自製遊戲中。

  遊戲橘子並特別替「健康玩系統」設計了「NOrz」標章,該標章是以「NO」加上代表失意倒地的網路流行繪文字「Orz」所構成,代表的是讓玩家不會因為玩遊戲而 Orz。

 

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