Blizzard 總部一手試玩《星海爭霸 2》 最快今夏封測

(GNN 記者 RU 報導) 2009-06-29 15:00:37

  Blizzard 於美國 Irvine 的 Blizzard 總部舉辦《星海爭霸 2》全球媒體試玩會,開放尚未正式曝光的《星海爭霸 2》多人連線封測版本,供亞洲、美洲、歐洲主要遊戲媒體試玩,展現了《星海爭霸 2》為推動電子競技而更加專門化、更具豐富戰術變化性的遊戲內容。

Blizzard 大門入口Blizzard 一樓大廳

  巴哈姆特 GNN 受邀前往美國 Blizzard 總部參與《星海爭霸 2》全球媒體試玩會,現場除了神族(原譯神民)、蟲族(原譯異形)、人類等三大種族多人連線版本同時開放媒體試玩外,也由玩家熟悉的《星海爭霸 2》官方對戰影片中兩位遊戲平衡設計師 David Kim 與 Matt Cooper 示範三場對戰;但基於 Blizzard 規定,現場不准直接拍攝遊戲畫面與遊戲影片,請玩家見諒。

◆ Battle.Net 測試版本畫面

  當天活動一開始,來自台灣、韓國、中國大陸等亞洲媒體齊聚在 Blizzard 總部一樓的劇院中,觀賞 David Kim 與 Matt Cooper 雙方對戰示範。當踏入可容納 89 人的劇院那一刻開始, Blizzard 人員要求所有攝影器材全面關機。

裡面那扇門後就是不能拍照的劇院Blizzard 大樓內的巨型雕像

  在大型螢幕上,首先映入眼簾的是 Blizzard 研發中的 Battle.Net 主畫面,使用者先輸入電子郵件帳號、密碼後登入 Battle.Net 後,整個為長方形介面,在介面右上角有屬於玩家個人的圖像表現,至於介面最上方一排以圖像表示主畫面(Home)、Party Game、搜尋、回饋意見等功能,緊接著介面分為三塊,左上這塊由上到下排列參戰玩家的姓名、隊伍、種族、數值等,左下則有大廳(Lobby)、語音通訊開關(Voice Chat)的選項,右邊這塊主要標示地圖與地圖資訊,而在地圖下方則有開始遊戲與離開遊戲的選項。

  不過,根據《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty 表示,目前 Battle.Net 為測試用介面、一切為臨時圖像,尚未最後定案。但從 Battle.Net 登入形式,可推測出到時參與封閉測試玩家或許將採在 Battle.Net 註冊的電子郵件帳號方式進入測試。

  三場對戰由 David Kim 與 Matt Cooper 分別扮演神族與人類、神族與蟲族、蟲族與人類,第一場為第一部官方對戰影片曾經出現過的 Kulas Ravine 地圖,或許是這張地圖較大,神族在初期除了偵查地形外,較少採取攻勢,並在採集資源速度上取得領先,人類則試圖採取早期攻勢,但在資源採集速度落後下,後來反而遭神族猛攻,最後由神族獲勝。

  在第一場完成後,Blizzard 介紹了 Battle.Net 的戰後分析畫面,除了以往《星海爭霸》原有的概述、建築、單位、資源等項目總體數字外,新介面更深入分析了這場戰局的資料,包括發展技術、單位的順序,平均時間內採集到資源的數量、每單位採集資源的數量,甚至可以繪製折線圖來比較雙方在每個時間點上,採集資源、建設單位、兵力消長等發展狀況,此舉將有助於玩家未來分析自我的戰略運用,並可在觀察高手比賽後,更深入分析高手的戰略思考並加以學習。

  第二場對戰在 Lost Temple 地圖上進行,這張地圖有兩個可摧毀的岩石障礙物阻擾著接近重要礦區,David Kim 所操控的神族一開始氣勢很旺,初期攻擊就讓 Matt Cooper 失去了一次只能操控一隻的蟲族女王(Queen),現場觀戰者為蟲族發出惋惜聲;令人印象較深的是,神族在此戰中所示範如何運用地形攻擊蟲族基地,神族派出潛行者(Stalker)抵達蟲族基地,利用 Warp Prism 快速將潛行者運往蟲族基地附近的山坡一角,潛行者以遠距離攻擊來攻打蟲族基地邊緣的建築物,但蟲族基地邊緣卻無相關單位可予以回擊,只能挨打,而戰局最後由神族獲勝。

  第三場對戰在 Toxic Wastes 地圖上進行,當對戰進行沒多久,操控蟲族的 David Kim 生產出王蟲時,現場畫面突然停頓,原來是當機了。Blizzard 隨即啟動觀戰用的電腦,就是此時讓媒體看到是運用電子郵件為帳號,登入 Battle.Net,隨即重新開打一場,此戰中令人印象深刻的是,畫面上所展現 David Kim 操控的異形蟲大軍(小狗海)不僅快速,且整齊地將敵方單位以包圍方式圈住殲滅,即使前方有阻礙時,電腦也不會出現單隻異形蟲迷路的狀況發生;然而 David Kim 在此役中攻擊心切,以兩隻雷獸(Ultralisk)搭配毒爆蟲(Baneling)等單位與對手開戰,雖然雷獸展現血很厚的特性,但卻無功而返,傷了蟲族的元氣、最後此戰由人類獲勝。

官方釋出遊戲畫面遊戲畫面

◆ 多人連線封測版本試玩

  Blizzard 總部 2 樓會議室為《星海爭霸 2》試玩區,讓媒體試玩尚未在玩家面前曝光的《星海爭霸 2》多人連線封測版本內容,巴哈姆特 GNN 開啟現場測試版本顯示 6 張多人連線對戰地圖,分別為 Blistering Sands、Kulas Ravine、Steppes of War、Lost of Temple、New Antioch、Toxic Wastes,介面已可查詢蟲族、人類、神族的科技樹列表,但教學指導與小祕訣等內容尚未放入現場測試版本中。

二樓試玩區媒體把握機會試玩

  試玩時,《星海爭霸 2》多數快捷鍵、介面與以往相同,相信對於原本《星海爭霸》的玩家將非常容易上手;遊戲在操作方便性更加提升,玩家可以預先針對蒐集資源、單位工作加以規劃,自動採集資源,玩家可同時選擇多種生產建築物來控制,讓玩家的注意力可以更著重於策略上的思考。越快能夠採集越多資源、越快升級或生產單位,仍是決定勝敗的要素之一,試玩時感覺 Blizzard 在多張多人對戰地圖上提供了豐富的副礦,另外還有產量可多 40% 的金礦等,礦產資源方面較不需擔心,反倒是高斯瓦斯蒐集上或許要多留神。

目前最新官方蟲族科技發展樹(仍有可能變動)

  現場可以感受到遊戲對戰相當強調在地形上的互動性設計,包括像可摧毀的岩塊,總是會擋在一些關鍵性的礦區或是重要道路上,還有山坡、懸崖等,考驗玩家活用單位兵種的特性,來克服地形障礙。

最新官方人類科技發展樹(仍有可能變動)

  採用 3D 畫面的《星海爭霸 2》實際上看起來較過去對戰影片中更為細緻,遊玩時可以讓人靈活縮放、旋轉視角,觀看各角度的單位與兵種,但面對緊張的戰局,應該很少人有閒情逸致去端詳,多數還是以能觀看較多數單位的角度來操控。


  當《星海爭霸 2》在眾多單位湧現時,如小狗海、華麗神族船艦,畫面更加壯觀;不過,巴哈姆特 GNN 與其他媒體進行 4 人地圖組隊對戰時,當兩人合力派出大批單位要進攻另一名蟲族基地時,電腦卻出現瞬間畫面停滯、Lag 現象。

最新官方神族科技發展樹(仍有可能變動)

  試玩多人連線版本時,可以感覺到 Blizzard 為《星海爭霸 2》推動電子競技而考量、企圖增加戰術豐富度的努力。《星海爭霸 2》維持著人、神、蟲三族鼎立的狀態,三種族的戰略基本思考維持與《星海爭霸》相同方向,但由於各族在多人連線版本的兵種或能力有新增或產生變化,使得戰術運用上較以往更加廣泛靈活,像是可以進攻地面單位又可轉換為空中戰機模式的人族 Viking,或是蟲族如同活動炸彈般、遇到敵方建築或單位就爆炸的毒爆蟲(Baneling)等,在活用單位的新能力或新單位的狀況下,玩家將有機會思考更多的策略,運用這些新能力扭轉劣勢,這些新單位的強力技能也將使得戰局更加刺激。

◆ 《星海爭霸 2》預定最快夏季封測

  在試玩過後,《星海爭霸 2》首席遊戲設計師 Chris Sigaty 、設計師 Dustin Browder 現身回答媒體提問。針對巴哈姆特 GNN 問到,國際媒體曾猜測《星海爭霸 2》封閉測試將於六月底展開,Chris Sigaty 表示,封閉測試在在六月底前不會發生,預定今年夏季有可能展開封閉測試,但隨各地區不同、封閉測試時間不同,他很希望在封閉測試前再釋出官方對戰影片供玩家觀賞。

Sigaty(左)與Browder(右)兩人合影

  至於招募封閉測試的規模,Chris Sigaty 表示,他們是根據《魔獸爭霸 3》的經驗,各區(北美、韓國、歐洲、大中華區等)預定將招募 4 萬名玩家參與封閉測試,測試目的包括多人對戰時的遊戲平衡度,這也是他們最關心的部分,還有玩家電腦設備、作業系統對於《星海爭霸 2》的相容性,加上遊戲配對系統的測試(新的配對機制如何有效做配對對戰)、Battle.Net 的測試與基礎設施表現等;他解釋,所謂一區 4 萬人不會是開放第一天測試就 4 萬人,而是分階段、依照測試需求最後累積到 4 萬人。

  針對《星海爭霸 2》遊戲單位與一代相較,Dustin Browder 指出,三種族強化了機動性的單位,包括巨像(Colossus)可以跨越懸崖等高地地形,Viking 可以針對地面、飛行做轉換等,使得玩家戰術上有很大的發展空間。另外,針對殖染蟲(infestor)是否可以感染建築物的問題,Dustin Browder 表示,殖染蟲不能感染建築物,但可以感染對方單位、並加以控制,幫忙建設,然而這感染非永久的,除非玩家持續並持久控制。

  至於有媒體提及《魔獸爭霸 3》有熊貓作為英雄單位,《星海爭霸 2》未來是否考慮加入東方風格的單位時,Chris Sigaty 微笑地表示,目前《星海爭霸 2》並沒有這樣的設計,「但未來誰也不知道。」

遊戲畫面遊戲畫面

  針對媒體提問是否三種族單位就此定型,Dustin Browder 表示,研發團隊手上有清單會仔細觀察,看封閉測試的狀況來調整單位狀況,未來可能調整像殖染蟲等單位,但都要看封測反應而定。另外,對於礦產的設計,Dustin Browder 指出,金色礦較藍色礦多 40%,副礦的設計屬於不易發現、難防守或者需要先打掉可毀壞性的岩石,讓玩家需要經過較多地圖去取得。

◆ 《星海爭霸 2》硬體配備

  當媒體問到目前《星海爭霸 2》版本的電腦硬體配備時,Chris Sigaty 說,研發團隊正在研究遊戲在何種配備上較為適合,目前確定的是運用多核心處理器玩《星海爭霸 2》比單核心處理器效果來得好很多,還有顯示卡必須要支援 Shader 2.0 以上,但確實的硬體配備方面還在探索各種可能性。

  當巴哈姆特 GNN 問到有玩家提及希望有機會在《星海爭霸 2》加入可以計時的選項時,Chris Sigaty 說,目前此版本並沒有這項計畫,當初在公開活動試玩時有加入計時,主要是因為大型活動、要控制每名玩家的遊玩時間,不管是想要加入倒數計時或是計時的意見都很新,或許可以在 Battle.Net 上來做,讓玩家可以知道進行的時間;至於在比賽結束後,遊戲已經加入了可以看對手建築的順序、依照時間看彼此勢力的發展,在戰術切磋上相信對玩家有所幫助。

Sigaty 在海報上簽名Browder 簽名中

  Chris Sigaty 表示,針對《星海爭霸 2》的紀錄檔(Replay)功能,是設計可回放的,例如當玩家觀看紀錄檔五分鐘後,可回頭去看前面看過的各時間點,還可以滑鼠移動、點擊地圖或單位來看更詳細的狀況;至於 Battle.Net 是否可以上傳紀錄檔,Chris Sigaty 指出,目前還在探索,他們之後會針對 Battle.Net 投入很多精神,希望研發出很多酷的功能,像即使遊戲版本升級後,也希望讓玩家可以回頭看前面版本的紀錄檔,即使單位特性等已經改變,遊戲會在玩家的電腦內放入紀錄小文件,當玩家觀看過去版本的紀錄檔時,系統會自動對應。

◆ Battle.Net 對戰

  Chris Sigaty 指出,《星海爭霸 2》Battle.Net 特性上主要玩法像《星海爭霸》,會有 1 對 1、2 對 2、3 對 3、4 對 4 的方式,並增加大家合作對抗電腦 AI 的戰局,讓玩家有更多選擇。當玩家開設一房間、創造戰局後,若提早離開,則參與的其他玩家仍然可以持續進行對戰。

遊戲畫面遊戲畫面

  Dustin Browder 說,遊戲對戰最多可容納 12 人,一般對戰設計最大以為 4 對 4 為主,考量到玩家自製地圖、因此開放上限到 12 人;12 人這個數字主要是考量到整個地圖塞滿大量單位的情況下,較合適的上限。其實,他說像《魔獸爭霸 3》中,就很少玩家在玩 5 對 5 的戰役。

Blizzard 布告欄上發現懸賞吉姆瑞納!?想買台兀鷹嗎?

  有媒體問到編隊單位數上限方面,Chris Sigaty 指出,每個隊伍可容納 255 個單位,但在正常的遊戲中,應該不可能一隊中操控這麼多單位;他笑說,只有真正剛入門的玩家才會把所有的單位放在同一隊中。

  針對《星海爭霸 2》是否有其他玩法例如搶旗、搶資源等,Dustin Browder 表示,在現有開發時間的壓力下,研發團隊是先以標準做法來研發,若要做搶旗、搶資源等玩法,可能又會讓三族平衡大幅改變,因此目前先以遊戲作好上市為主;Chris Sigaty 補充,《星海爭霸 2》會同時發展出一種全方位的地圖編輯器,將較《魔獸爭霸 3》的地圖編輯器更為強大,屆時也可選擇競賽類型,像搶旗仍在研究中,玩家可以編出更多種地圖。

遊戲畫面遊戲畫面

  談到未來是否會出現《星海爭霸 2》DOTA 版,Dustin Browder 說,由於編輯器功能更加強大,要製作出 DOTA 版完全沒有問題,或許玩家最後會製作出更新鮮的內容;Chris Sigaty 指出,編輯器中加入了英雄、道具的內容,他們希望讓製作者更強大的功能,如自訂防禦塔等單位的數量,來製作角色扮演的地圖,享受創造的樂趣。

  至於 Battle.Net 是否會開放戰隊模式等介面,Dustin Browder 說,這沒有最後的答案,目前看到的 Battle.Net 使用者端介面都是臨時的,一些功能尚未確定;而 Battle.Net 頻道設計每個頻道會有上限,當一個頻道人數滿了之後,會再開另一頻道,至於頻道人數上限與各地頻道是否可與其他頻道互通,目前都還沒有最終結論。

  在先前劇院示範對戰時, Blizzard 曾經展示了在 Battle.Net 介面上可拖曳玩家名單、移動位置的功能,Chris Sigaty 表示,Battle.Net 的眾多功能仍在研發中,希望創造眾多像拖曳玩家名單的功能這樣容易使用的功能;至於媒體問到《星海爭霸 2》支援區網相關問題時,他指出,目前還在確定中,研發團隊尚未確定多人作戰模式。

◆ 單人戰役

  針對玩家關心部分人類原先單位在多人連線對戰中消失了,Dustin Browder 表示,在《星海爭霸 2:自由之翼》的單人戰役中,原本在多人連線對戰消失的單位像是醫療兵、兀鷹等都會在單人戰役出現,且單人戰役中玩家可購買能力、更多武裝或節省能源的方式給單位等;至於有媒體問到,蟲族的英雄除了莎拉‧凱瑞根外,新的單人戰役是否會出現另外的英雄,Dustin Browder 說,由於蟲族是下一款遊戲(註:《星海爭霸 2》將分為三部曲推出,蟲族單人戰役將於改版資料片《蟲族之心》呈現),因此他不知道,目前還不會有新的蟲族英雄,但未來什麼可能性都有。

  至於媒體在參觀《星海爭霸 2》研發團隊的辦公室時,走廊上的牆壁貼滿了角色的彩圖,其中原本應該在《星海爭霸:暗影獵殺》現身的女特務 Nova(目前 Blizzard 宣稱《星海爭霸:暗影獵殺》無限期延期),她的彩圖也在其中(可惜該區禁止拍照),是否代表她有機會未來在《星海爭霸 2》單人戰役中現身,值得觀察。

  《星海爭霸 2》最快夏季展開封閉測試,上市日期未定。

 

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