體驗征服的快感《成吉思汗》麒麟遊戲總裁刑山虎專訪

(GNN 記者 Ken 報導) 2010-03-29 01:58:05   去年在大陸上市的《成吉思汗 Online》,目前已授權世界多個國家,不過台灣仍是第一個正式推出的海外市場,對此遊戲原廠麒麟遊戲非常重視,總裁刑山虎日前特地與多名原廠技術人員來台協助遊戲在台推出,並抽空接受 GNN 的訪問,談談《成吉思汗 Online》誕生的背景與未來的發展。

  在踏入遊戲圈之前即是知名網路小說家、筆名「說不得大師」的刑山虎表示,當初會選擇開發《成吉思汗 Online》這款特殊背景的遊戲其實是經過一番玩家調查的,在市場上充斥著「三國」、「武俠」或是「西遊記」等題材的作品時,麒麟遊戲認為應該在這競爭激烈的紅海之外另闢戰場,最後決定採用玩家認同感強且熟悉的歷史做為題材,參考《元史》、《大元秘史》等史書,開發出《成吉思汗 Online》。

  雖然採用這樣的歷史題材,不過在遊戲中還是經過部分設定上的更改。《成吉思汗 Online》中的四個國家,和歷史上窩闊台、察合台、金帳、伊兒等四大汗國的名稱就不一樣,刑山虎表示,這是因為考慮到這四大汗國的名稱玩家不見得那麼熟悉,而且也不好記憶,所以製作團隊就根據它們的地理位置,分別取名為昆侖、樓蘭、萊茵和敦煌,讓玩家更容易理解。

  歷史上元朝的日本遠征軍兩度因為遇到颱風而鎩羽而歸,對於屢戰皆捷的元朝帝國來說是很特殊的例子。對此,《成吉思汗 Online》針對海戰部分是否有何特殊的設計呢?刑山虎指出,如同歷史,《成吉思汗 Online》也不斷的向外擴展,大陸版的遊戲版圖從裡海、蘇門達臘,開發到爪哇、東歐等地,未來當然會繼續往非洲、甚至美洲等全世界各地拓展,不過《成吉思汗 Online》基本上還是以大型攻城戰為主,海戰方面並沒有什麼特別的設計,如果有需要渡海的情況將會以在港口坐船傳送的方式前往,至於這些港口也會是玩家可以爭奪的目標。


  刑山虎表示,《成吉思汗 Online》是非常強調玩家間 PK 的一款遊戲,如同台灣版的宣傳口號「我就是王」,《成吉思汗 Online》要讓玩家在遊戲中體驗到「征服」的快感,從小型的幫會戰爭、國家戰,最後產生皇帝,並展開皇帝爭奪戰等等,刑山虎說明歷史上的元朝即使是相同血緣的家族也是爭戰不斷,而遊戲就是要呈現這樣的情況。

  問到《成吉思汗 Online》和其他遊戲最大的特色是什麼,刑山虎認為,《成吉思汗 Online》非常重視玩家間的互動,一國的國王若不能維持國家的利益就有可能被彈劾,所以國王必須重視人民的需求,人民有難時也可以藉由召集令立刻傳送過去幫忙,另外,也要連戰皆捷滿足玩家攻城拔寨的快感;除了遊戲本身的設定之外,刑山虎說明他們也設計了非常多的活動讓玩家在遊戲中可以隨時參與,另外生活系統也設計的很完善,玩累了玩家也可以選擇掛機,多種人性化的設計,都是《成吉思汗 Online》受到大陸玩家青睞的原因。


  《成吉思汗 Online》已展開公測。

《成吉思汗》官網

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