《魔獸世界》製作總監為台灣深入剖析《浩劫與重生》 設計思考

(GNN 記者 RU 報導) 2010-04-16 22:15:48   《魔獸世界》製作總監 J. Allen Brack 與資深遊戲設計師 Greg Street(鬼蟹)今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及《魔獸世界》未來新資料片 4.0 版《浩劫與重生》的眾多想法,包括對於希望在新改版中讓職業管理與操控介面更完整,術士所擁有的惡魔或是術士本身的魔化金身將可望加入女性角色模組,還有像黑翼之巢也將以全新面貌來呈現等。

  J. Allen Brack 與 Greg Street 今日在美國 Blizzard 總部,以越洋視訊方式接受台灣媒體訪問,針對台灣玩家關心的《魔獸世界:浩劫與重生》可能帶來的影響與改變,一一加以回答,以下為訪談內容。

J. Allen BrackGreg Street

◆ 《魔獸世界:浩劫與重生》的職業設計思考

問:研發團隊對於《浩劫與重生》職業的調整,有重度玩家質疑會變成操作越來越簡單,研發團隊對於各職業調整的中心思想是什麼呢?

  Greg Street 回答(以下簡稱鬼蟹):在設計《魔獸世界》遊戲職業時候時,希望所有層級玩家都可以參與遊戲其中,一開始入門技能會比較簡單設計,讓大家比較好上手;高等一點的遊戲技能時則會予以調整,隨著遊戲進行、職業走向,研發團隊會一直回頭來看這些職業是不是比較好的,但研發團隊希望一個職業、所有不同層級的玩家都可以使用與遊玩。

J. Allen Brack 與 Greg Street 以越洋視訊接受台灣媒體訪問


問:台灣隨機副本中,MT 職業是常缺乏的職業,原因不外乎是坦克上手難度高,《浩劫與重生》中研發團隊針對坦克屬性的職業有何想法?例如推出 MT 教學範本或者提高 MT 職業獎勵,來鼓勵玩家多多嘗試坦克職業,舒緩坦克職業缺少問題?

  鬼蟹:研發團隊有在規劃一系列的想法來解決這個問題,但我們害怕若是給特定職業獎勵或裝備,反而會吸引一些本來不是想玩此職業的人也來加入這個戰局,而這些人卻只是因為看到獎勵很好,所以來玩。

  我們想的方向是,如何減低職業的壓力,讓職業操作起來更容易上手、玩起來更方便,以嘉惠現在已經在玩坦克職業的人。

問:從藍帖資訊得知,「下一次攻擊」的機制已經被移除了,這對戰士與德魯伊可說是種影響,在未來是否有考慮加入新的法術,技能或是功能來取代這項機制?

  鬼蟹:下一次攻擊這個機制對於低等級的角色會有衍生戰鬥上的問題,因為可能你按了、但下一發就沒有出來。對於戰士、熊形態德魯伊而言,希望以比較有趣的的方式來解決此問題,等於是怒氣越多、你能進行的攻擊就越多,怒氣值越少、能進行攻擊的就越少,不會有下一次攻擊的觸發。


問:治療職業需要注意的細節非常多,玩家似乎都安裝 UI 才能注意團隊血量以及狀態 (例如 GRID 等), 研發團隊對此有何想法?是否有計畫內建類似 UI 呢?

  鬼蟹:這(GRID)是一個非常神奇與方便的 UI,研發團隊在努力,希望在未來《浩劫與重生》中,職業能做到全面性的掌控,例如去團體副本能比較好管理,因此在介面上會有所修正,但不會做到像這個客製化的 UI 如此強大,因為研發團隊還是希望有些部分要靠技術,但研發團隊出發點絕對是希望介面能夠完整、管理功能上能夠更好。

問:PVP 與 PVE 的職業技能平衡一直是個爭議,為何不趁著《浩劫與重生》讓法術同時有 PvP 與 PvE 的作用?

  鬼蟹:這問題也是長久存在的。研發團隊有去細看 PvE 法術在天賦上一定會影響到 PvP 的東西。像在《巫妖王之怒》中,研發團隊有針對治療職業做改善,讓治療職業可以用更簡單的動作更迅速治療,例如薩滿的治療鏈,使用這東西雖然可以很輕鬆地補到其他玩家,但對玩家參與度或技能提升可能會有所瑕疵。因此,在《浩劫與重生》時,研發團隊會對技能有所調整動作,而技能調整是一條長遠之路,不可能一下子就做到完美改變。

◆ 術士女性造型魔化金身

問:日前有粉絲替術士的惡魔寵物作不一樣的詮釋,將他們變成女性的角色,讓術士玩家覺得很酷,請問未來有規劃讓術士惡魔有新造型嗎?(如:利用銘文或理髮廳而讓術士可以選擇新惡魔寵物造型的權利)術士自己的變身-魔化金身,是否也可能有新模組。?

  鬼蟹:大家都很在意惡魔女角的部分,研發團隊一直想這部分想很久,也一直出現在製作清單中。在《魔獸世界:浩劫與重生》中應該會有很多更新,會是去找惡魔訓練師來調整、學習新的惡魔形態,而不是透過銘文或理髮廳來改變惡魔形態。

  至於術士本身的魔化金身也有在思考是否要推出女性角色的形態,因為玩家真的很在意這個問題。

問:承接前面的題目,假設今天術士的性別為男性角色,那玩家是否依然可以選用女性版本的魔化金身?

  J. Allen Brack (以下簡稱 J) :這對角色可能是加分效果...但......(鬼蟹與 J. Allen 大笑)

問:針對術士與召換惡魔的互動對話,是否可以讓小對或是團隊成員也同時能聽到對話的內容,增加遊戲的趣味性?

  J:你想像當 25 人團隊中,有一堆術士,每個術士帶的小鬼你一句我一句抱怨,大家都聽得到,那可能就爆炸,因此目前僅做術士與惡魔間的對話。

◆ 黑翼之巢新內容

問:除了死礦與影牙之外,可否透露還有沒有其他經典副本的重建計劃?另外在去年BlizzCon上看到奈法利安的再出現,是會重建整個黑翼之巢(BWL),還是會做成類似奧妮克希亞的模式?

  鬼蟹:研發團隊希望為玩家帶來更多的冒險旅程,希望帶玩家回去看一些懷念的副本,不只是死亡礦坑與影牙城堡,研發團隊會回去檢視哀嚎洞穴等內容,針對其等級難度來作調整,或者把高等副本做下修,也許像通靈學院原本是約 60 級的副本,可以修改成 4、50 級的副本,讓玩家可以更快速體驗到以往的副本,然後進入下一階段、到外域去,這些都會去調整。

  至於奈法利安則會以全新面貌出現在玩家面前,而不是像奧妮克希亞副本只是重製,奈法利安仍會保留舊的部分,讓玩家可以去看一些舊的東西,但基本上奈法利安的黑巢之翼會有新的機制、新的內容與戰鬥模式供玩家體驗。


問:團隊副本 ICC 中有種「剩下幾次的挑戰」模式,被部份玩家認為是拖台錢的設定,為什麼要設計成這樣?《魔獸世界:浩劫與重生》之後還會有更多這種設定嗎?

  鬼蟹:當初在團隊副本中推出這種挑戰機制的初衷,是希望玩家可以藉此去嘗試不同天賦樹的技能與配裝,但演變到最後有點像是在懲罰玩家的感覺,好像玩家想多挑戰都不行,雖然如此研發團隊還是很開心玩家能勇於嘗試來挑戰。接下來 4.0 版還是有一些新的想法加入遊戲副本中,例如在某些特定副本中有一個王可以供玩家做選擇性的,玩家可以選擇普通的,或是一個非常非常難的困難模式,根據玩家的需求來做調整。


問:以目前冰冠城塞為例,同一個團隊副本分為 10人/25 人模式,也就是玩家每周可以殺死巫妖王兩次,在新資料片中的副本也會分為 10 人/25 人模式?

  J:研發團隊有針對團隊副本修正、加入新東西,將是《魔獸世界:浩劫與重生》的團隊副本重大變革,可以想像是個整體性的革新,現在尚未有細節可以透露。不過,10 人、25 人模式仍會保留在其中。

  針對 10 人、 25 人模式,研發團隊不會去做專屬 10 人或專屬 25 人的副本內容,而是套用同一個遊戲內容,但在副本的難度或細節上會有所不同。

問:《巫妖王之怒》開始對於 PVE 的設計不斷的改變方式(不朽、時限、次數限制),《浩劫與重生》這方面會有一個固定方向嗎?

  鬼蟹:嘗試不同的設計是有趣的,研發團隊會加入對玩家好的機制設計。其實,從《巫妖王之怒》以來,每次改版都有對團隊副本或副本的機制進行修正,讓玩家有新的體驗,但研發團隊可能不會去做像挑戰次數的方向,這對玩家而言是比較辛苦。但副本一定會提供困難與簡單模式,讓玩家可以依照個人的時間來選擇,希望玩家可以開心玩遊戲。

越洋解析《浩劫與重生》

問:《浩劫與重生》在 PVP 方面部份設計好像注重在戰場以及戶外PVP,除了現有的戰場,還有企劃新增多少戰場?現有的戰場會不會修改得更好?

  鬼蟹:我們有在討論戶外戰場部份,過去有研發團隊有花太多時間把焦點放在競技場上面,因此想針對戰場是大家可進去玩的方向來多做調整,並且加入更多特殊的東西。

問:日前 Blizzard 副總 Rob Pardo 接受 The Escapist 專訪時,曾公開談論:「競技場是魔獸世界 5 年來的發展歷史中最失敗的一項系統設定」,並且表示「競技場的職業平衡衍伸出來的 PVP 與 PVE 平衡問題,讓設計師和眾多玩家身心疲憊」,這個採訪內容引起全世界玩家的熱烈討論。您本身也曾擔任過職業平衡的工作,對於 Rob Pardo 的說詞您想法是?

  J:Rob Pardo 的說法其實是,我們當初在設計競技場的時候投注了非常多的心力,因為要很仔細地去看每個職業與環節,是否符合玩家的需求與對遊戲平衡性是否會造成影響,主要是 PvP 在法術、技能上平衡性上非常重要。

  至於讓人身心疲憊的意思是,因為大家為此事花了很多時間在上面,但我們並不後悔推出競技場這個系統。因為玩家是非常享受競技場,並且樂在其中。

◆ 艾澤拉斯災難製作接近完成

問:遊戲中所謂的「災難」什麼時候會降臨?我們會收到警告嗎?

鬼蟹:這部分已經接近製作完成的時間點,但尚未決定何時要推出。

問:那大領主伯瓦爾什麼時候會再起?

J:(J 與鬼蟹大笑)不要管他了。

問:在《浩劫與重生》中,是否玩家可以不要再從漫畫以及小說中補完故事了,是否可多讓玩家在遊戲中了解一下 NPC 的相關歷史。

  J:我們比較希望的做法是把遊戲內容跟小說、漫畫進行綜合性的推出,因為小說中會有跟《魔獸爭霸》很多相關的故事,玩家可以從這些故事中了解角色的特色、過去背景與故事線發展;當然,從遊戲中也是可以了解主線故事與小故事,未來還是會採取遊戲、小說與漫畫並行的動作。

◆ 以後會有其他方式取得 310% 跑速座騎

問:目前全部 310% 的飛行坐騎都限定在 PVP 前 5% 或者要完成許多超困難的團隊成就後才有機會獲得,但並不是許多玩家都有固定的 PVP 或 PVE 團隊來達成這樣的成就,未來官方是否有計畫開放入手途徑較為簡單的 310% 飛行坐騎呢 ?

  鬼蟹:YES!(非常肯定)在《浩劫與重生》就會有。

問:Blizzard 在美國 Blizzard Store 所販售的觀賞寵物,身處台灣伺服器的玩家未來是否有機會購買並兌換?

  J:我們打算在台灣推出 Battle.net 的帳號,當 Battle.net 帳號與《魔獸世界》帳號整合成功,未來玩家就有機會可以購買並進行兌換動作,但我們目前對在台灣推出此項服務尚未有時間點。

問:為什麼原本《浩劫與重生》要將屬性簡化以後,又要加入天賦專精的相關裝備,這是否顯示往後玩家的天賦將會受到裝備左右,變成玩家選擇裝備上會更冷癖,沒辦法達到「什麼裝備都有用」的目標?

  J. Allen Brack 回答(以下簡稱 J):設計天賦專精裝備其實是希望簡化玩家在裝備上的選擇,因為像裝備掉落後,例如像術士,你可能沒法立刻判斷說,這個裝備是不是適合自己角色的天賦;加入此系統後,玩家可以很輕鬆去判斷,此裝備對天賦是否有幫助,以便讓適合的裝備對能力上有很大提升,也可以簡化玩家在選裝上的困擾。

問:《魔獸世界:浩劫與重生》傳家寶將怎麼規劃?目前《巫妖王之怒》傳家寶會繼續升級到《浩劫與重生》最高等級?還是有另外規劃?

  鬼蟹:未來會在《浩劫與重生》中,根據玩家的需求推出新的傳家寶物品,以便讓玩家在更高等級的地圖上使用。至於原有《巫妖王之怒》的傳家寶將維持現狀。

問:台灣地區的伺服器環境因中國玩家的大量湧入而有所改變,許多團隊開始出現「成就」要求,甚至許多副本都皆改變骰寶需求,變更為 Blizzard 最不希望見到的 G 團制度(用遊戲金幣買裝),這樣加速裝備的取得、變得更容易,卻也變相的刺激了虛擬金幣現實交易的成長。關於這點你們怎看待?

  J:Blizzard 當然不鼓勵有 G 團這種行為,因為這會促進買賣遊戲幣的動作。可是,就像現今很多線上遊戲一樣,這是一個普遍的現象、很奇怪,研發團隊在做遊戲的時候並不希望有此事情發生,但有的玩家在進行遊戲時,是根據自己的需求做出決定,所以奇怪的現象會發生,目前並沒有特殊的措施去有效制止此情況發生。

問:對於單帳號 10 個角色空格都滿的玩家,請問有規劃什麼方法可以讓該玩家屆時在新資料片上市時玩到新種族?

J:針對此問題目前並沒有進一步的回答,因為每次資料片推出的時候,就會有此問題發生,會看看以後是否需要對此修正。

◆ 對《魔獸世界》研發持續充滿熱情

問:身為製作團隊,每天工作上所接觸的是魔獸世界,下班後和週末所接觸的遊戲也還是魔獸世界,請問你們是如何保持自己的熱情與動力的?

J:我非常熱愛《魔獸世界》,昨天晚上才擊敗巫妖王,今天和團隊開會,討論打巫妖王的感覺怎樣、可能會衍生什麼樣的想法,對於 PvE 的玩法自己是非常樂在其中。而且,我很高興能夠跟製作團隊一起工作,討論遊戲內的問題,進行遊戲的創新,即使每天在公司上班看得是《魔獸世界》、回家要打《魔獸世界》、週末也打《魔獸世界》,但這款遊戲真的非常吸引自己,我希望與這款遊戲一起走下去。

鬼蟹:我認同 J. Allen 的想法,《魔獸世界》工作團隊的氣氛非常愉快,工作非常開心。有時候,在遊戲中遇到一些 NPC,平常或許沒有太多時間深入著墨,但去玩得時候發現 NPC 角色都有其特色,每次去玩就像是溫故知新的感覺,很多這些角色當初在《魔獸爭霸》沒有出現,後來 NPC 加入《魔獸世界》,能產生豐富的故事令人很開心。

  另外,我可以在遊戲中與玩家進行互動,第一線了解玩家的需求在哪裡,知道玩家的回應後,再回頭檢視遊戲內容,看是否適合玩家、是否可以給玩家更多更好的東西,像魔化金身女角這個就覺得是很棒的點子。

  尤其《浩劫與重生》又將帶領玩家回到艾澤拉斯大陸,我希望讓玩家有回到家的感覺,因為這是《魔獸世界》最早推出時、大家都一起在艾澤拉斯的大陸上,希望有機會再回頭看看以往你所熟悉的土地,在經過災變後面臨的挑戰。在進行新副本、重做艾澤拉斯,新舊之間交錯,感覺印象非常深刻。

問:鬼蟹如何紓解得不斷以藍帖回答玩家的的壓力?

  鬼蟹:我並沒有對玩家的問題失去耐心,每個不同時間點都會有新玩家加入《魔獸世界》,研發團隊發展遊戲已經有一段時間,新玩家會問一些問題,有問題就予以回答,若是要紓解壓力、那就喝一杯吧(做出喝一杯的動作)!

◆ 海底副本瓦席爾

  《魔獸世界》研發團隊今日也公開了《浩劫與重生》海底副本、78 至 82 級的瓦席爾新一波資訊,瓦席爾位於艾澤拉斯無盡之海下的水中區域,殘存的夜精靈貴族,如今變成了醜惡的納迦,潛伏在海底深淵裡,企圖掌握因為死亡之翼破土而出而空門大開的水元素界;Blizzard 表示,玩家必須在此阻止納迦從獵潮者奈普圖隆的界域中奪取強大力量的陰謀,玩家將進入新任務據點(包括聯盟與部落的船艦與潛水艇),體驗水中移動與戰鬥機制、探索無水的海底洞穴,進入兩座新的五人副本冒險(海潮王座與深淵之喉)。


  另外,《魔獸世界》美版今日也在 Blizzard Store 推出付費觀賞寵物「星空戰馬(Celestial Steed)」,這匹超自然的戰馬將會以極快速的飛行,若玩家擁有至少一隻其他 310 % 跑速的寵物,那星空戰馬也將可以 310% 的跑速陪伴玩家奔馳。


  《魔獸世界》4.0 版資料片《浩劫與重生》預定今年問世。

《魔獸世界》官網

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