《邊緣禁地 2》亞洲媒體預覽會紀行 專訪 Gearbox 總裁蘭迪深入遊戲精髓

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-08-21 23:31:03

  2K Games Asia 為了宣傳即將於 9 月 21 日推出的 PC / PS3 / Xbox 360 四人合作第一人稱射擊角色扮演遊戲《邊緣禁地 2(Borderlands 2)》,特別於日前在新加坡舉辦「《邊緣禁地 2》亞洲媒體預覽會」,邀請包括新加坡、韓國、台灣與香港等亞洲各國媒體參加,由製作團隊 Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford)親自登台介紹遊戲特色,並於會後接受巴哈姆特 GNN 訪問,深入了解遊戲精髓。
 
  《邊緣禁地 2》是四人合作第一人稱角色扮演射擊遊戲《邊緣禁地》的續作,帶來全新角色、技能、環境、敵人、武器與裝備,透過精彩劇情將眾多創新與革新要素融合在一起。遊戲中玩家將重返潘朵拉星球未經探勘的新區域冒險,揭發眾多秘密,為《邊緣禁地》的世界再添神秘懸疑。
 
 
  • 這次玩家要對抗的海沛利恩機構獨裁領袖英俊傑克(Handsome Jack)

  受邀參加本次亞洲媒體預覽會的巴哈姆特 GNN 編輯,繼先前的這次再度 8 月 15 日前往新加坡展開 3 天 2 夜的採訪行程,這也是繼去年 5 月以《永遠的毀滅公爵》為首的 Take-Two 亞洲媒體說明會及 11 月的《特種戰線媒體展示會之後,第 3 度受 2K Games 邀情前往新加坡採訪。這次的採訪對象,正好就是前次登台發表《永遠的毀滅公爵》的 Gearbox Software 總裁蘭迪。
 
  這次的說明會特別選在才開幕不久的新加坡濱海灣花園(Gardens by the Bay)舉辦,該花園緊鄰新加坡新地標的濱海灣摩天景觀輪與濱海灣金沙酒店,園內除了設有印度、中華、馬來與殖民 4 大主題花園之外,還聳立著高達 50 公尺、造型獨特的人造巨樹「超級樹(SuperTrees)」。
 
  • 會場設在濱海灣花園

  • 旁邊就是造型特殊的金沙酒店

  • 遠處是摩天景觀輪

  • 園內特色的人造巨樹

  • 抵達媒體預覽會場地

  • 一進門就看到角色立軸

  • 會場內的主視覺彩繪壁報

  • 另一幅遊戲畫面的壁報

  • 媒體預覽會現場

  • 聚集了來自亞洲各國的媒體

  在旗下第 2 款自製原創遊戲《邊緣禁地》獲得成功之後,Gearbox 再接再厲製作了續篇《邊緣禁地 2》,對旗下遊戲有著過人熱情的總裁蘭迪‧比其佛,繼去年接下老東家 3D Realms 延遲了 14 年之久的傳奇經典遊戲《永遠的毀滅公爵》並親自向媒體發表之後(雖說玩家評價與市場反應都很慘...),這次又親上火線,來到 2K Games Asia 總部所在的新加坡,向來自亞洲各國的媒體介紹這款相當受到玩家期待的注目續作,由此可見 Gearbox 與 2K Games 對《邊緣禁地 2》的重視。
 
  • Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford)

  由於現場展示的內容有許多是為了發表會特別製作、或是還沒有開發完成的部分,因此發表會途中並不開放攝影,統一由官方提供截圖與影片。這次《邊緣禁地 2》在畫面部分很明顯是以能動用最佳硬體規格來呈現的 PC 版表現最好,家用主機版的表現則是稍遜一籌,主要差別在於解析度與貼圖品質。另外,PC 版如果搭配 NVIDIA 繪圖卡的話,還能得到額外的加強,詳情後述。
 
  • PC 版封面

  • PS3 版封面

  • Xbox 360 版封面

登場角色職業與技能特色介紹

 
  現身台上的蘭迪,首先是介紹了《邊緣禁地》系列的特色。他表示,Gearbox 向來都是以開發第一人稱射擊遊戲(FPS)聞名(※),而《邊緣禁地》系列除了具備 Gearbox 拿手的 FPS 要素之外,還結合練功升級成長的角色扮演遊戲(RPG)要素與連線多人合作玩法,推出後廣受歡迎。遊戲採用了非常獨特的美術風格,主要理念就是希望能將美術筆下的概念插畫以 3D 繪圖重現於遊戲中,讓玩家悠遊於插畫般的異星舞台「潘朵拉」,與形形色色美國漫畫般的個性角色互動。
 
※ 曾擔任《戰慄時空》、《絕對武力》、《榮耀戰場》等系列的開發
 
  • 宛如概念插畫的 3D 繪圖畫面

 
  在簡短的開場之後,蘭迪隨即進入 PC 開發版,展示這次登場的 4 名角色各自的特色。示範中使用的是測試用的版本,可以叫出除錯(Debug)選單來修改各種參數,像是角色、等級、配點、武器等,只需要敲幾個鍵輸入指令就可以改邊操作角色、調整角色等級或是增加技能配點。示範用的房間也是測試用的特製地圖,只要打開不同房門就可以前往不同的關卡進行測試。
 
  在《邊緣禁地》系列中,左右角色特質的關鍵就在於「技能」,技能可以賦予角色不同的特殊能力,每個角色都有獨一無二的主動技能,以及由 3 個系列的技能樹來掌握的數十種被動技能。
 
  • 狂槍手的 3 個技能樹

突擊隊員

  • 艾克斯頓(Axton) / 職業:突擊隊員(Commando)

  現場首先示範承襲 1 代「士兵(Soldier)」羅蘭(Roland)特性演化而來的「突擊隊員(Commando)」艾克斯頓(Axton)。突擊隊員的職業主動技能為設置自動砲塔攻擊敵人的「軍刀砲塔(Sabre Turret)」。被動技能樹為能強化近距離攻擊力的「游擊(Guerrilla)」、能強化中距離火力的「火藥(Gunpowder)」以及能強化防禦及生存能力的「生存(Survival)」。
 
  蘭迪表示,有不少技能具備非常誇張的效果,像是增加 10 倍射程之類的。而這次的軍刀砲塔可以朝遠方擲出或是傳送到遠方來設置,比 1 代更便利。為了展現這些技能的威力,蘭迪現場把「火藥」技能樹點到滿,開啟最後最強的技能「核爆(Nuke)」,該技能會賦予軍刀砲塔威力強大的核爆效果,擲出後會先在落點引發有著壯觀蕈狀雲的小型核爆掃蕩敵人,再設立起砲塔攻擊。
 

狂槍手

  • 沙瓦多(Salvador)/ 職業:狂槍手(Gunzerker)

  接著示範的是承襲 1 代「狂戰士(Berserker)」布里克(Brick)特性演化而來的「狂槍手(Gunzerker)」沙瓦多(Salvador)。狂槍手的職業主動技能為能同時使用 2 把槍枝進行攻擊的
「槍狂(Gunzerking)」,發動後不但火力倍增,體力也會迅速恢復,搭配所有角色最高的攻擊力與防禦力,是個絕佳的肉坦。被動技能樹分別為能強化雙槍攻擊威力的「狂衝(Rampage)」、能強化物理防禦力的「肌肉棒子(Brawn)」與強化槍枝攻擊能力的「槍欲(Gun Lust)」。
 
  蘭迪現場展示了幾乎每次公開示範狂槍手時都會提到的「肌肉棒子」系技能「有種衝著我來,老兄!(Come At Me, Bro)」,這個技能最大的特色就是會...雙手比出中指挑釁敵人,讓所有敵人放下手邊的目標全都衝著自己來,同時還能完全恢復狂槍手的體力與減輕敵人傷害,徹底發揮狂槍手的肉坦特色,在多人合作遊玩時是個能有效引開敵人火力解除隊友危機的有用技能。
 

魔女

  • 瑪雅(Maya)/ 職業:魔女(Siren)

  接著示範的是延續自 1 代「魔女(Siren)」莉莉絲(Lilith)的瑪雅(Maya),是個如魔法師般具備特異能力的角色。雖然是 1 代就有的職業,不過在 2 代中特性有所變更,職業主動技能從隱匿身影與加速移動的「相位微步(Phasewalk)」變為能鎖住敵人讓敵人騰空無法行動的「相位鎖定(Phaselock)」。被動技能樹為能賦予我方優勢來改變戰場局勢的「調和(Harmony)」、能提升生存與防禦能力的「運行(Motion)」與能強化攻擊能力的「毀滅(Cataclysm)」。
 
  身為後方支援型角色的魔女,擁有許多治癒隊友傷害的 補血 型技能,像是用子彈射擊隊友來替隊友補血的「恢復(Restoration)」,或是用相位鎖定讓瀕死隊友恢復戰力等。另外相位鎖定在經過被動技能強化之後,還能將周遭敵人捲入或是在鎖定殺死敵人後掉出補血球等。
 

刺客

  • 傑洛(Zer0)/ 職業:刺客(Assassin)

  因為時間有限,所以「刺客(Assassin)」傑洛(Zer0)的介紹就被跳過了,基本上刺客是演化自 1 代「獵人(Hunter)」莫迪凱(Mordecai)而來,職業主動技能為能製造出全像誘餌並消蹤匿跡數秒的「欺敵(Deception)」,同時擅長遠距離狙擊與近距離斬擊,混合了刺客與忍者的特性。被動技能樹為「狡詐(Cunning)」、「狙擊(Sniping)」與「流血(Bloodshed)」。
 

數之不盡的槍枝種類與大幅強化的角色自定

 
  蘭迪強調,《邊緣禁地 2》是有史以來擁有最多種槍枝的遊戲,依照排列組合最多可提供 870 Gajillion 種槍枝(編按:Gajillion 是沒有明確定義的虛構數字,可視為 極多),分為 8 大製造商系統,現場使用除錯功能變出滿地的槍枝來示範,可以看出每種系統的槍枝都有各自的特色,不論是外觀或是性能都獨樹一格。槍枝會依照稀有度區分為不同顏色等級,像橘色的槍枝屬於 傳奇(Legendary) 級的裝備。蒐集各種神兵利器是本系列很重要的樂趣之一。
 
  • 8 大製造商系統其中 3 家的槍枝設定稿

  《邊緣禁地 2》特別強化 1 代所缺乏、許多玩家希望能強化的「角色自訂」功能,提供豐富的頭部與外衣造型設定讓玩家選擇,隨著遊戲進行會逐步能解開更多造型,保有 1 代紀錄的玩家還可以獲得特典服裝。蘭迪特別提到,如果在連線多人合作遊玩時看到有人穿著 Gearbox 齒輪商標服裝的話,那代表該名玩家是 Gearbox 員工,因為這套服裝只有 Gearbox 員工才能拿到。
 
  • 標示讓人聯想到公共廁所的更衣室

  • 這些外型還不過是一小部份而已呢!

  • 同樣都是瑪雅,造型可以千變萬化

  預覽會最後,則是壓軸的第 5 名角色「機械法師(Mechromancer)」的首次展示。這個職業跟結合「槍枝(Gun)」與「狂戰士(Berserker)」而成的「狂槍手(Gunzerker)」一樣,是將玩家熟悉的「死靈法師(Necromancer)」字首的死亡(Necro)替換成機械(Mech)而成,顧名思義就是能召喚(製造)與操作機械的法師。外觀上看是個有著機械義肢左臂的雙馬尾少女,不過目前該角色還在製作中,3D 模型還是沒著色貼圖的素體狀態,技能樹也還沒完成,所以只大致展示召喚出戰鬥機器人自動攻擊敵人的場面。機械法師預定於遊戲推出 60~90 天後以下載內容(DLC)追加提供,預購的玩家可以免費取得下載代碼,沒有預購的玩家則需要付費購買。
 
  • 機械法師

  • 機械法師召喚出來的戰鬥機器人

  • 機械法師包含在預購特典中

  • 在國外只有特定通路有的預購特典「殺生殘酷舞台」在台灣也會提供

多人模式現場示範與實際試玩

 
  為了讓媒體一窺《邊緣禁地 2》精髓的多人合作玩法,蘭迪首先是請示範人員進入 1 個名為「你會死(You Will Die)」的頭目戰任務,使用狂槍手單獨挑戰。在登上山崖吹響號角之後,體型龐大的蠕蟲怪從湖中現身鑽入地底,開始猛烈地攻擊玩家。這個任務的難度正如其名,即便是皮粗肉厚的狂槍手,也只能勉強磨掉蠕蟲一滴滴血量就敗下陣來。蘭迪於是邀請另外 3 名亞洲 2k Games Asia 的工作人員一起加入遊戲,4 人分別使用 4 名角色合作挑戰。這次因為有許多隊友相互扶持,所以打起來精采許多。雖說這隻硬得過火的頭目還是立於不敗之地,不過在全滅之前至少磨掉大約 5 分之 1 的血量。看來這個屬於破關後內容的任務將會是多人合作的一大挑戰指標。
 
  • 這隻叫「泰拉莫菲斯(Terramorphous)」的頭目有著超強的實力

  在台上的發表告一段落之後,現場開放媒體親自試玩首度公開的多人合作(Co-op)。提供試玩的是 Xbox 360 版的「競技場」任務,這是個 4 人合作在封閉的的競技場內與一波接著一波出現的敵人戰鬥的任務,每一波攻勢結束後會讓玩家搭乘電梯回到補給據點整備武裝,如果途中倒下的話會直接在補給據點重生,但會被關在高處沒辦法下去競技場參與戰鬥,頂多只能從通往電梯的空橋縫隙向下開火稍稍提供一點火力支援,必須等到一波攻勢告一段落之後才能與夥伴會合。
 
  • 多人合作模式首度開放試玩

  由於許多媒體還不熟悉這次的新角色與新技能,加上語言的隔閡,所以合作遊玩的狀況有點七零八落,但還是能感受到 4 名角色顯著的特性差異,狂槍手是最適合衝鋒陷陣的角色,突擊隊員則是攻守兼具的平衡角色,防禦力與血量較低的魔女則是在後方以相位鎖定來牽制強敵,刺客則是可以藉由欺敵避開敵人火網深入敵陣大開殺戒。現場同時開放 PC 版的單人遊玩,兩相比較之下,可以明顯感受到 PC 版在搭配夠力的硬體時,呈現出來的畫面比 Xbox 360 版細緻鮮明許多。
 

Gearbox 總裁蘭迪‧比其佛專訪

 
  稍事休息後,Gearbox 總裁蘭迪接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪。
 
  首先被問到為什麼《邊緣禁地 2》不考慮以第三人稱視點來充分展現玩家角色的行動,而是選擇以看不到自己的第一人稱視點來呈現時,蘭迪表示,《邊緣禁地》一開始就是以 Gearbox 拿手的第一人稱射擊角度出發,再結合角色扮演要素而成,這也是它之所以會這麼受玩家歡迎的原因,所以《邊緣禁地 2》並沒有考慮改變這個模式。這次《邊緣禁地 2》大幅強化了角色自訂的部分,雖說第一人稱視點平常沒辦法看到角色的模樣,不過連線多人合作時還是可以展示給其他玩家看,而且遊戲中有很多地方有機會能看到自己的身影,像是進入更衣室或是陣亡重生的時候。
 
  • Gearbox 總裁蘭迪接受巴哈姆特 GNN 訪問

  此時蘭迪反問台灣媒體對於台灣玩家在第一人稱與第三人稱兩者的喜好比例,在得到兩者不分軒輊的答案後,他還想知道最受台灣玩家歡迎的第一人稱與第三人稱遊戲是什麼作品,與會的台灣媒體簡短討論之後,提出《絕對武力(CS)》與《戰爭機器》這兩個答案,蘭迪隨即興奮地表示當年《絕對武力》就是由 Gearbox 團隊開發的,他很高興此系列能這麼受到台灣玩家歡迎。
 
  接著提到中文化的議題,對此蘭迪表示 Gearbox 只負責遊戲開發,要推出哪些語言版本是由發行商(2K Games)決定,如果發行商決定要推出中文版,Gearbox 會提供必要的技術支援。
 
  對於《邊緣禁地 2》在多人合作的強化,蘭迪表示可以從技術面與系統面兩部分來說明。
 
  以技術面來說,2 代強化了分割畫面模式與連線模式的搭配,之前在 1 代時分割畫面模式就只能單機 2 人合作遊玩,在 2 代則是可以混搭分割畫面模式與連線模式,像是 2 名玩家一起遊玩分割畫面模式然後再與遠端的其他玩家連線,分割畫面模式的主機一樣可以擔任連線主辦人(Host),甚至可以讓分割畫面模式與分割畫面模式連線。分割畫面模式的加入與退出也比 1 代更方便,原本在 1 代想讓第 2 名玩家加入分割畫面模式的話,得跳出任務重新設定才行,在 2 代第 2 名玩家只需要按下 2P 控制器的開始鈕,就可以馬上加入分割畫面模式同樂。2 代分割畫面模式與連線模式的 3D 繪圖畫質表現也比 1 代來得好。2 代還加入有限的雲端存檔功能,當玩家出在外,如果臨時想跟朋友一起遊玩多人合作模式,可以透過網路存取雲端存檔,就能叫出自己的角色來用。
 
  就系統面來說,2 代次加入了許多專門針對多人合作模式的技能,像是刺客的「死亡標記(Deathmark)」可以標記同伴鎖定的敵人、讓敵人受到更多傷害,這類技能就是多人合作遊玩時才能充分發揮,藉此提升多人合作模式的戰略性,玩家必須協調合作各司其職才能發揮最大戰力。另外,2 代還加入許多玩家希望的交易功能,讓玩家可以透過連線來交易各自持有的武器。
 
 
  對於《邊緣禁地 2》為何沒有考慮加入 PvP 連線多人對戰模式一事,蘭迪表示,主要是因為《邊緣禁地 2》角色扮演要素的比重很大,要讓一堆不同等級的玩家湊在一起對戰的話,很難平衡因為等級所造成的落差,所以遊戲只專注在多人合作的部分。不過在多人合作遊玩時,任兩名玩家只要用近身肉搏招式互毆,就會進入 1 對 1 的「決鬥(Duel)」模式,這個時候就可以施展一切手段打倒對方,看看誰比較強。這個模式基本上只是替連線增添一些趣味,不是認真的對戰。
 
  蘭迪在訪談中進一步說明了這次首度曝光的第 5 名角色「機械法師」的特色。機械法師可以製造出名為「死亡陷阱(Deathtrap)」的戰鬥機器人。死亡陷阱除了會主動攻擊敵人之外,還能提供支援與護衛的效果,因為它會引開敵人注意力轉移火線,還能修復防護罩。機械法師的 3 個技能樹目前還在製作中,將能賦予死亡陷阱各種不同的能力與走向。其中有 1 個技能樹會以能輕鬆上手的技能為主軸,讓不是那麼擅長第一人稱射擊玩法的玩家也能樂在其中,另 1 個技能數則是會以較難掌握但效果強大的高等技能為主,因為當機械法師在遊戲推出 60~90 天後釋出下載時,高等玩家應該已經熟悉預設的 4 名角色了,會希望這第 5 名角色能提供一些比較有挑戰性的特色。
 
  • 「機械法師」製造出來的戰鬥機器人「死亡陷阱」的概念插畫

  最後,當被問到 PC 版有什麼不同於家用主機版的特色時,蘭迪表示,PC 版是三平台版本中表現最好的版本。雖說預設是使用遊戲控制器操作,不過當玩家使用鍵盤加滑鼠遊玩時,完全不會感覺有什麼不順手不適應之處,就好像遊戲原本就是針對鍵盤滑鼠設計的一樣。另外,這次《邊緣禁地 2》還特別與繪圖處理器大廠 NVIDIA 合作,如果玩家使用的是 NVIDIA 新一代 3D 繪圖卡,將能利用繪圖處理器支援的「PhysX」物理模擬引擎來強化環境互動,讓冒險舞台的潘朵拉星球更生動多變,他在公司都是使用 GeForce GTX580 來玩,其他成員有的甚至是用更高一階的 GeForce GTX680 來玩,感覺非常過癮。如果具備 3D 硬體顯示配備的話,還能 3D 立體顯示來遊玩。
 
 
  • 官方公布的截圖基本上都是以 PC 版為主,可支援到 1080p 以上解析度

結語

 
  從這次的媒體預覽會,可以充分了解 Gearbox 團隊在《邊緣禁地》1 代獲得玩家好評與銷售佳績之後,進一步發揚這些好評要素,並大膽地採用更具特色的新職業新角色,讓玩家以熟悉的遊玩感受來體驗更為多變的全新內容。除了在單人故事模式中帶出讓老玩家懷念的 1 代角色,還大幅強化多人合作遊玩的質與量,提供比孤軍奮戰更刺激多變的樂趣。主導遊戲開發的 Gearbox 總裁蘭迪則是再一次展現了熱愛遊戲的赤子之心,一談起遊戲來可以說是滔滔不絕,不論是《暗黑破壞神 3》或《超級瑪利歐 3D 樂園》都是他熱愛的遊戲,還特別在這次亞洲行程中帶著 N3DS 主機尋找與同好 瞬間交錯通訊 的機會,對《邊緣禁地 2》則是展現高度自信,相當值得期待。
 
  • 對遊戲保有一顆赤子之心的蘭迪

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《邊緣禁地 2》官方網站

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