【試玩】「新感覺派」大型音樂節奏移植作品《REFLEC BEAT +》

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-02-05 11:36:25

  由 KONAMI 公司出品《REFLEC BEAT》系列原先是在 2010 年的時候所推出的大型音樂節奏類型電玩,遊戲以號稱「新感覺派」,完全不同傳統音樂遊戲的嶄新規則,以及強調對戰的玩法而受到支持者的喜愛,並很快的在 2011 年末移植到 iOS 推出《REFLEC BEAT plus》!在數月前更正式的發佈《REFLEC BEAT +》國際版本,登入美國與台灣 AppStore 等日本以外市場。

 
  • 原《REFLEC BEAT》系列大型機台外觀

遊戲介紹

 
  雖然是音樂節奏遊戲,但是不同《Cytus》、《太鼓達人》、《勁舞團》等我們熟知的規則,《REFLEC BEAT系列的玩法上揉合了類似乒乓球與電玩遊樂場中空浮曲棍球的玩法。以與電腦 AI 或其他玩家等對手同時互動搶分作為遊戲主軸。
 
 
 
  在畫面的中央,玩家可以看見 2~3 個左右數量的感應鈕其下則是感應線,系統在所選的曲目開始後就會從畫面中線配合樂曲弦律不斷的發出節奏浮標往畫面上下的敵我雙方射去,玩家就要盡可能的掌握時機,在浮標通過感應紐或感應線時以點擊浮標的方式將之回擊賺取積分,盡量避免浮標到達畫面最底處。
 
  • 到達底線的瞬間點擊浮標

  • 長按型浮標壓住了就要按到底

  • 部分鑲有銅邊浮標將會擊回給對手

  • 雙擊型浮標會同時到達底線

  如同其他節奏遊戲,依照玩家準確度,每一下點擊也會有「GREAT」、「GOOD」等等判定,也支援連擊效果追加積分,等待一曲終了後雙方結算分數較高者即為優勝者,並由系統結算成績給予 A、B 等不同評價。
 
  • 打擊浮標時依照玩家準確度而有不同評語

  • 勉勉強強拿了個 A

  依照浮標種類與數量的多寡,每首曲目還分為簡、中、難三個不同的難度,並依照玩家希望可細部調整對手等級,基本上系統預設 AI 不低,即使是最低難度下,最高十級零失誤的水平,想要獲勝仍不是件易事,建議初上手的玩家還是慢慢從等級一的對手累積經驗為妥。
 
  • 三種難度的浮標量差距頗大

  • 遊戲對手強度越高越具挑戰性

  此次的移植,遊戲充分的發揮了智慧型手機與平板電腦多點觸控螢幕的功能,或是長壓與連打型節奏浮標並現,還是同時雙方六點以上判定等,在高難度滿畫面浮標的情況下是會讓人眼花撩亂,目不暇給,手指頭更是如同打結一般忙不過來,使遊戲過程極度考驗玩家動態視力與反應力,非常刺激。
 
  • 多重觸控判定讓遊戲比其他同類作來的刺激

  • 眼花撩亂的浮標很考驗玩家瞬間反應

 
  但感應符設計移動之精巧並不是只在視覺與操作流程的緊湊,配合曲目節拍清脆的打擊聲很準確的與歌曲融為一體,適時的調配敵我雙方感應符的順序使聽覺上明明有兩方同時對應按鈕也毫不混亂,相當令人讚賞。
 
  選曲方面則不用擔心,日系動感的曲風對於習慣日本 ACG 配樂與各主題曲的玩家是完全沒有問題,不過遊戲一開始下載僅預設三首曲目,要嘗試挑戰更多歌曲必須透過額外付費購買音樂包,另外國際版與日版的曲目內容並不相同,少了「殘酷天使」等等耳熟能詳的名曲稍微有些可惜,可能要等待未來版本的進一步更新補完。
 
  • 遊戲下載只提供三首基本歌曲

  • 音樂包的歌曲可點擊耳機符號試聽

  每完成一次對戰玩家還可以獲得一些經驗值,用以解鎖操作介面背景配樂與一些小型的按鍵圖樣。另外除了單人模式之外還有移植 iOS 版特有的同機對戰功能,玩家可以與親朋好友一同比拼誰的反應與節奏感最為出色!
 
  • 累積獲得的經驗值可解鎖一些小圖樣與操作介面的背景配樂

結語

 
  《REFLEC BEAT +》不愧是已算相當成熟的大型電玩移植作,整體表現質感與完成度,無論畫面水平還是流程設計都非常優異,尤其是操作手感與觸控螢幕的組合之合拍,帶給了玩家非常舒適的遊戲體驗,看似復雜的規則實際玩法直觀,可自由調整的難度,與不會太長的曲目時間也很符合移動領域輕玩家的需求!
 
  遊戲價格免費,歌曲包一組售價則是 120 台幣,並提供試聽功能,玩家付費下載前也可有個考慮的參考依據。
 
 

 

新聞評語

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