規模前所未有的英雄合體動作遊戲!《神奇超人 101》先行試玩報告

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-08-14 17:36:58 原文出處
  任天堂預定於 2013 年 8 月 24 日(六)推出 Wii U 用遊戲軟體《神奇超人 101(The Wonderful 101)》。本作是描寫為抵抗來自宇宙的侵略者、保護地球,由 100 名英雄組成的特務戰鬥兵團「神奇 100(Wonderful 100)」挺身而出戰鬥的動作遊戲。
 
 
  玩家使用 Wii U GamePad 畫出特定圖形,英雄們就會以各種形態合體,給予敵人強力一擊。遊戲內配有開展新道路的「聯合變形(ユナイト・モーフ)」特殊新系統,是本作的一大特色。
 
  此外,負責開發的是以《魔兵驚天錄》和《潛龍諜影崛起》等動感動作遊戲獲得優異評價的 Platinum Games。神谷英樹擔任總監、稻葉敦志擔任製作人本身也是遊戲粉絲注目的焦點。
 
 
  這次 4Gamer 很幸運地在發售前得到了試玩的機會,因此本篇將向各位報告試玩狀況。好奇「這是什麼樣的遊戲?」的人,特別是動作遊戲的粉絲,請務必看看。
 

體現 “英雄最大的武器是團結=聯合” 概念的系統

 
  「蓋斯傑克(ゲスジャーク」)星團聯合無敵艦隊是擁有約莫地球總戰力 10 倍之壓倒性力量的侵略者。面對一個人絕對無法打倒的強大敵人,100 名英雄身心融為一體,以「團結」為武器對抗他們,是本作的概念。
 
  體現這些內容的是文章開頭也有稍微提到的「聯合變形」這個獨特的系統。本作的英雄們合體之後,會變成巨大的武器,將敵人擊潰。
 
  可使用的聯合變形會依英雄有所不同。譬如神奇紅(ワンダ・レッド)的話,就是在 Wii U GamePad 的觸控板上用手指畫圓,或用 R 搖桿畫圓操作,製造出巨大的拳頭「聯合巨手(ユナイト・ハンド)」。如果是神奇藍(ワンダ・ブルー)的話一樣在觸控板或用 R 搖桿畫出直線,就可以發動巨大的劍「聯合巨劍(ユナイト・ソード)」。
 
  除了隨著故事進行會自動加入的幾位主要角色級英雄,其他英雄可以在故事進行到的關卡內尋找。使用觸控板或右類比搖桿將他們圈起來,就可以讓隊伍會合。
 
 
  英雄們各自有國籍、平時的職業,以及身為英雄的能力等設定。不管是視覺系還是正統派的帥氣都有,甚至有會讓人覺得「怎麼會想到這個!?」的設定,性格十分豐富。只要成為夥伴,在之後的關卡和重玩的時候都會一直在隊伍中,不僅可以仰賴這份戰力,也很有收集的樂趣。
 
  • 不只是主角級的神奇紅或神奇藍,其他大部分的英雄都可以擔任隊長。可以使用的聯合變形雖然是共通的,可以從 100 人之中選擇喜歡的英雄讓他特別活躍,十分令人開心

  此外,圈起在關卡中求援的一般市民可以救出他們,但會給予他們一時的能力,不管是大人還是小孩都會立刻被編入英雄的隊伍。不只是正式的英雄,救援每個關卡中可以大量確保地這些人也是進行任務中很重要的一點。
 
 
  怎麼說都是臨時的英雄,所以結束該關卡時他們就會解散,但盡可能地在路上救出更多的市民增強戰力是本作的關鍵。帶來的夥伴越多可以畫出越大的圖形,依照比例聯合變形也會變強。
 
  • 連續使用聯合變形可以增加經驗值,獲得新的技能

  • 攻擊手段不只有聯合變形。可以以隊伍撞擊敵人,也可以讓隊員爬上敵人封印其行動

  • 在戰鬥以外的場合也可以使用聯合變形。譬如成為梯子或橋,和滑翔翼合體在空中飛行等,應用性相當高

  • 可使用調合製造出回復道具或強力的攻擊道具。在「就是現在!」的情況下可以當作王牌使用

  在整備畫面等情況下可使用的「神奇市場(ワンダフルマート)」裡,可以使用在關卡中搜集到的「O 零件」來購買新的聯合變形或技能、只要裝備在空格上就可以提升能力的自訂配件或道具等。
 
  此外,在狀態畫面使用跟 O 零件一樣可以在關卡內獲得的「太空青椒(スペースピーマン)」、「太空胡蘿蔔(スペースキャロット)」等素材可以做出消耗道具,類似「調合」功能。
 

遊戲進行節奏佳且沒有壓力 讓人熱衷於攻略、停不下手

 
  本作的關卡是由許多小任務組成,達成每一個都會以評價畫面顯示。累積這些成績,最後會以關卡為單位進行評價。
 
  有玩過本作導演神谷負責的作品《魔兵驚天錄》的人可能比較容易想像到,因為遊戲進行的節奏很好,因此找不到停下來的時間點而一直玩下去的感覺。這次的先行體驗中,筆者也在體驗室中坐了 5 小時,無法停下遊戲。
 
  由於是卡通風的人氣外觀,因此許多人會對本作抱有輕鬆的印象,但實際上有一定的難度,如果大意可是會吃大虧的。
 
  強敵和頭目的攻略法並沒有很親切地寫在說明書上,是必須要失敗好幾次反覆玩,找出攻擊的模式和攻略法的遊戲。找出敵人弱點和對付方法的時候,「終於成功啦」的感覺會很強烈,這也是讓玩家熱衷於遊戲的成功策略。
 
  • 在關卡中英雄們進入建築物,就會在 Wii U GamePad 上以第三人稱的後方視點呈現他們的樣貌。也有一些在這樣的狀態下操作,尋找開門的方法等的特殊設計

  • 即使死亡也是立刻繼續,直接當場復活,沒有什麼壓力。因此讓玩家們找不到「停下來的時間點」

  • 魄力十足的頭目戰。設計很豐富,在某個關卡中還有像射擊遊戲一般,操作飛空艇追擊敵人的場面

  • 讓人體會動感的戰鬥,讓玩家連吸氣的時間都沒有。有許多場面都插有 QTE(Quick Time Event),在畫面安排上不僅優秀,操作時間也算長,因此沒有壓力

  此外,筆者玩過之後強烈感受到的一件事是:可以反彈敵人攻擊的「聯合魄力(ユナイト・ガッツ)」和可以迴避敵人攻擊的「聯合彈簧(ユナイト・スプリング)」要盡可能在故事剛開始的時候就在神奇市場購買。因為可否使用這兩項技能對遊戲的難度有很大的影響。
 
  在本作中,確實有很多會以強力攻擊襲來的敵人,如果沒有迴避的方法,勢必會陷入苦戰。特別在頭目戰的時候,常會遇到這兩項技能是必須的狀況。真要說的話,沒有這兩項技能感覺起來幾乎是「綁手綁腳遊玩」的狀態。
 
  這麼重要的技能可以任意取得,讓人覺得有些故意整人,不過我想這也是「讓玩家尋找攻略法」的表現方式。……這麼說的話,這算是爆雷(てネタバレ)?
 
  • 先不管可以變形成看起來很好吃的布丁外觀,在聯合變形中聯合魄力的實用性數一數二。不只可以讓受到的損傷無效化,還可以反彈砲彈,或讓撞到的敵人飛走或跌倒。不過也有一些攻擊是無法反彈的,因此也不能過份仰賴

  • 聯合魄力無法反擊的攻擊,用聯合彈簧就有效。發動的無敵時間很長,對於敵人頭目的強力攻擊也可以華麗迴避。可以連續使用,但因為消耗的能量很多,應避免濫用

  話雖如此,以上只是筆者選擇難度「正常」情況下的操作印象。在初期狀態下還有「簡單」和「非常簡單」,非常簡單的部分,一開始根本有會啟動自動防禦模式的配件,難度大幅下降。
 
  此外,難度在整被畫面可以變更,推薦一開始可以在體會遊戲本身難度的正常模式下開始,如果覺得太難再往下調。並且,破台一次後關卡都可以自由選擇再挑戰。可以尋找被隱藏的英雄,或以得到最高評價「純白金(ピュア・プラチナ)」為目標……等等的玩法都很有趣。
 
 
  最後,作為附贈要素,可以最多 5 人進行團體操作。這和遊戲模式是分開的,大家可以各自率領英雄隊伍比賽誰的得分最多。
 
  這部份是純粹以可以熱熱鬧鬧大家一起玩的 Party 遊戲為目的製作,但如果想要認真攻略難度「困難」的關卡,還是需要很好的團隊合作。
 

總而言之最好自己試玩看看 是喜歡這類型遊戲的人會非常喜歡的作品

 
  這麼說或許不太好,但說實在的要在文章中表現這個遊戲的魅力實在很難。雖然很表面地說明「是這樣的遊戲喔」,但本作中的劇情、角色的台詞對話、動感的畫面安排,以及遊戲性,這些要素絕妙的配合之下,才展現出他獨特的魅力。關於這些比起制式的說明還不如自己玩,是最快可以瞭解的方法。
 
  要再多說些什麼的話,那就是如果因為畫風而覺得「這是給小孩玩的吧?」那就太可惜了。登場角色都是很有特色的人,意外地有很多黑色幽默。
 
  雖然是卡通風的世界觀,卻也加入了許多向往年的特攝英雄作品致敬的內容。即使是大人……不,有許多正因為是大人才會看了會心一笑的場面。
 
 
  現在在 Wii U 的任天堂 e-Shop 有開放體驗版下載,希望看完本文而覺得有點興趣的人,可以實際玩玩看。遊戲中有許多會讓玩家「上鉤」的設計,會讓喜歡的人更加喜歡。《神奇超人 101》就是這樣的作品。
 
 

© 2013 Nintendo / PlatinumGames Inc.

《神奇超人 101》官方網站

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