《God of Destiny》原廠示範賽遊戲對戰影片首次曝光

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-11-29 16:52:33

  由華義國際旗下製作團隊「原爆點」開發的 MOBA 遊戲《God of Destiny》(以下簡稱《G.O.D》)今日首度釋出原廠示範賽遊戲實際對戰影片,讓玩家更加了解這款遊戲的面貌。
 
  除此之外,官方也邀請到許多國內的電競選手參與本款遊戲的內部測試,其中包括電競教練 DUS 等選手,進行超過 5000 小時的壓力測試。
 
 
  官方表示,《G.O.D》戰鬥的娛樂性,來自讓玩家人人都能殺敵,都有機會享受「大殺特殺」,因英雄角色特性相當靈活,幾乎所有英雄都可以搭配團隊,因此塑造的團隊組合相當多變,想要快速推塔,可以選擇具備召喚物技能的法師團搭配護國獸,一堆牛鬼蛇神很快就能幫助玩家上場殺敵,喜歡戰場殺戮感的團隊也可以選擇團體控場多的英雄組合。
 
  • 玩家可以選擇團體控場多的英雄組合

  在地圖設計上,《G.O.D》提供了更多的中立資源,讓玩家在早期就必須透過爭奪來獲得優勢,河道上有「天鷹卵」以及「祝福符文」讓玩家五分鐘就很快的產生第一場會戰,獲勝的團隊將能獲得更好的視野控制權。
 
  • 河道上有「天鷹卵」以及「祝福符文」讓玩家五分鐘就很快的產生第一場會戰(此圖為天鷹卵)

  而《G.O.D》獨特的野區特性造就了「雙 JUNGLE」機制,兩倍的打野同時意味著兩倍的 GANK 機率,迅捷快速的野區英雄往往讓線上的玩家不寒而慄。
 

 

  《G.O.D》也提供了更多主動施法的道具可供選擇,例如打雷、冰雹、落大石等,經測試後,《G.O.D》玩家最多將可一次施放八招技能之多,挑戰頂尖玩家的操作極限。
 
  • 在極致的操作下《G.O.D》玩家可以一次施放八招技能之多

  在資源方面,《G.O.D》則多了第二資源「功勳」,擊殺英雄、推倒塔等都會有功勳,功勳可以利用「狩靈系統」召喚在野地擊殺的菁英怪助攻,更有四大護國靈隨時因應玩家的需求可供召喚,讓戰術有更多變化。
 

 

  官方指出,《G.O.D》因為會戰密度高,戰鬥時間多,加上對手英雄的特性或打法的多元性,讓電競高手測試員們一致覺得對戰《G.O.D》的經驗讓他們操控英雄的手速提升了不少,臨場反應與默契更緊密結合,例如選擇會戰進場的時機,觀察對手的裝備,何時準備施放抗藥等。
 

 

  Dus 教練則在新聞稿中表示:「《G.O.D》充滿自由度的角色定位能給予玩家更多樣化的 META(戰略布局),功勳值的建立更是為了電子競技量身打造,我們追求高節奏以及更極限的操作,期待能帶給玩家更華麗的團體 COMBO 技和殺人的快感!」
 
 

《G.O.D》開發歷程網頁

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