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聲音寫實主義 - SimBin所帶領的軍備競賽

作者:純真可愛老妖怪│2014-01-11 20:48:18│巴幣:13│人氣:2146
追求畫面特效的時代的終結

近代的賽車遊戲雖然仍舊在畫面的表現上不斷的競爭,但我們漸漸的會發現到,那些講究畫面寫實的遊戲,乍看之下似乎已經沒有太大的差異了,特別在某些極端的案例,如Live for Speed,可以用低到不可思議的硬體需求去構築逼真的世界,因為對於寫實的畫面來說,花俏的特效是不必要的。

內建顯示晶片即可表現出如此畫面,在業界幾乎無人能出其右:

打光與陰影只要做的自然,重點有抓到,那麼畫面就會如同照片一般寫實,特別是行動遊戲裝置蓬勃發展的現在,如何在有限的硬體性能去表現出自然的畫面,更是近代3D藝術家所重視的課題。


聲音寫實主義的軍備競賽

在照片般的寫實畫面變成主流的現在,聲音確實沒道理還停留在錄製後直接拿來用,這種粗製工法的年代,因為有些細節不透過混音是無法重現的,最明顯的莫過於變速箱的高頻噪音,這並不是完全跟隨引擎轉速變化的聲音,不同的車速下所表現出來的都不一樣,油門與離合器收放的過程都會有變化,單靠麥克風錄製的素材絕對無法忠實的重現,這一定得透過後各自獨立的錄製,與複雜的即時混音來重現原貌,然而部分名號響亮的賽車遊戲卻忽略了這點,在這場軍備競賽中敗下陣來,GT5便是其中一個案例。

GT5對上Simraceway,前者很明顯的敗下陣來:

與TV GAME相比,這場軍備競賽在PC陣營打得可說是相當的火熱,優秀的團隊眾多,但SimBin技壓群雄,他們的RaceRoom Racing Experience有著業界最高的原音重現度。

這是Z4 GT3實車的引擎聲:

Project CARS 對上SimBin的R3E,後者的重現度更勝一籌:


不光是看起來像車而已

然而,這都只是這場競賽的開端,競爭對手不可能就這樣坐以待斃,如今光靠畫面已經不足以獲得所有玩家的認同,因為聲音也同樣的重要,玩家不再只是從聲音去感受一台車,逼真的引擎聲浪,就像是賦予賽車遊戲靈魂一般,這是遊戲開發團隊往後都得思考的問題。


延伸閱讀:

SimBin > 不只是游戏而已——Anthony Monteil(雷神)自述

http://snews.lofter.com/post/16883a_4003c9
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2306347
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