《落櫻散華抄》後續更新內容搶先看 製作人暢談遊戲開發理念

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-03-11 17:30:00
  由威龍線上製作的戀愛手機遊戲《落櫻散華抄》預定在 3 月中進行 1.09 改版,屆時將會開放全新公會功能等相關內容。此外為了讓玩家更加了解這款國產手機遊戲在製作上的背後心路歷程,GNN 也特別專訪了遊戲製作人刃霧翔,為玩家帶來更多關於本作開發上的相關情報。
 
  • 第六女主角「小葵」曝光

1.09 改版情報一覽

 

特務機構系統即將實裝

 
  全新加入的特務機構類似一般常見的公會系統,玩家將可與好友們一同打造專屬園地。透過將自己的學力投注在特務機構內的修練場,將會產生名為「結晶」的物體這些結晶會進一步使修練場的靈力強化,讓成員的對各種屬性的靈力感知更為提升,有利於日常的任務及戰鬥之中。
 

 

 

  官方提供的資料指出,特務機構是靈揀會同級的一個組織,主要活動內容就是尋找有靈力的學生或一般人,作為新退魔者的後備成員。因為在同一個機構裡修行,這些夥伴隨著從早到晚都必須一起相處。
 
  創立特務機構後,該創立者便會被附予總長的名號,接下來還有副總長、特務成員……等等幹部。特務機構以總長與副總長為中心,要是兩人都長期沒有上線的話機構便無法運作,因此有一些相應的限制,屆時玩家還得多加注意。
 

 

  另外,在靈場之中最特別的「煉化結界」,能夠使成員在煉化自己的卡片時更加的有效率。煉化祝福隨著投入結晶,靈場效果也會越來越好,因此成功率也會隨之上升。就跟屬性的靈場一樣,需要公會成員的努力,效果才會逐漸顯著。
 
 
 

卡片加入鎖定功能

 
  為了避免玩家將重要的卡牌合成或賣掉,遊戲將加入卡片鎖定功能。
 

 

新增萬用進化卡

 
  改版後新增的萬用進化卡可用來當作任一張相角色卡、裝備卡的素材卡。依照萬用進化卡的稀有度,通用以下稀有度的所有角色卡、裝備卡,但不可使用於比萬用卡稀有度還高的卡片上。
 
SSSR 萬用進化卡:所有稀有度的角色卡、裝備卡皆可使用。
SSR 萬用進化卡:SSR及以下所有稀有度的角色卡、裝備卡皆可使用。
 

 

  依此類推。當使用的萬用進化卡稀有度比基本卡稀有度高時,進化成功率會有加成。
 

新增了回想模式的撥放按鈕

 
  已取得 CG 圖的部分,只要按下按鈕就可以再次重溫當時的故事情節。
 

 

使用新道具殘血再戰

 
  針對玩家的回饋意見,遊戲團隊在本次更新後將會加入新的道具,讓玩家可以在戰鬥失敗後使用,進而取得繼續挑戰的機會,同時也會因為使用道具的不同,獲得特殊的增益效果。

 

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  除了 1.09 版的更新內容之外,遊戲也預訂在 3 月 12 日的例行更新中開放全新的 12 章節故事內容,此外官方今日也首度公開預計在 1.10 改版加入遊戲的第六女角 - 早乙女葵角色設定圖片,供玩家先睹為快。
 

主線劇情將更新至 12 章

 
  繼第十一章熱熱鬧鬧的體育祭活動結束後,靈揀會展開了針對某個危險物品流通的調查作戰。主角所屬的【櫻華組】跟【靈揀會】都即將全力出動。但在這個作戰計劃之中,卻意外牽出了北山過去的故事……?
 
  • 北山的過去到底是……!?

  而在這個章節之中,北山甚至會參與主角某個重要的戰鬥。在那場戰鬥之中,北山即將拿下自己的眼鏡,收起平常愛開玩笑的個性,真正的認真起來……!
 
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第六女主角 - 早乙女葵即將參戰

 

 

【早乙女葵的 3D 動作截圖】

 

 

  除了上述內容之外,遊戲也將會在下週推出白色情人節活動,屆時將會有兩名女性敵人會展開大開殺戒!但他們的遭遇也相當淒慘...分別是被男方逃婚以及收不到男方回禮的兩名敵人。
 

 

遊戲製作人專訪內容

 
  • 遊戲製作人 - 刃霧翔

GNN:可否談談遊戲營運至今所遭遇到的最大挫折是什麼?當初又是如何克服這些挑戰的?
 
刃霧翔若是講營運開始後這階段的話,我們 Sakura Productions 遭遇的最大困難就是蘋果送審這一關了。每逢送審我們總是戰戰競競,熬夜好幾天是家常便飯,完成了又深怕被退件而造成營運商行銷上的困難。像這次 1.0.9 送審我們也很擔心會不會又因為奇怪的理由被退件呢。(笑)
 
GNN:落櫻採用製作人親自與玩家互動的作法,請問你覺得這為遊戲帶來了哪些正向影響?
 
刃霧翔其實這個挑戰也是我突發奇想的。我以前就是位重度玩家,我有觀察到在日本玩 MMO 時,遊戲商有時候會排 GM 出來跟大家互動。(我說的是真的有角色的那種,而非單純密語。)而當玩家們在遊戲內遇到 GM 時的反應其實是很可愛的。
 
  畢竟對玩家來說,遊戲公司的人是遙不可及的,所以當 GM 一出現,玩家們便會黏著 GM 問很多可愛的問題,往往也會造成一番轟動。這些互動,是可以得到玩家的信賴的,也可以得知玩家們對遊戲最真誠的意見。
 
  不只日本,歐美其實也很盛行這種做法,像以前暴風雪的鬼蟹,雖然大家對他的評價很兩極化,但單純就與玩家互動這點,我就覺得他做的很好。但是在台灣呢?別說開發商親自下海了,我連會現身跟玩家互動的 GM 都沒看過幾次。他們就像是機器人,流程死板又官腔。這讓玩家們一直有個不好的印象。
 
  雖然現在許多 FB 粉絲團都是以輕鬆和藹的態度去面對玩家,但他們始終是客服、是營運,並不是開發。所以落櫻營運時我就在想,為何我不來試試看跟玩家交流呢?於是我便公開了我的身份,進而做了這樣的嘗試。
 
  一開始我是很緊張的,我很擔心玩家會一直對我抱怨。還在想會不會被罵到臭頭。但就目前結果來說,我覺得非常的棒。因為玩家既可以直接提供對我們有益的意見,也能讓他們了解到我們想做好遊戲的理想。
 
  除此以外,因為開發團隊和玩家藉此建立起互信關係後,玩家們對於遊戲的忠誠度也慢慢建立起,進而不容易離開遊戲。這是一個非常棒的體驗,也因為如此,我們一直以來陸續接到了許多落櫻玩家寄來的信,這真的是我們公司很少見到的,也為 Sakura Productions 帶來了更高的士氣呢。
 
GNN:就目前來說,你對於遊戲內的哪個環節較不滿意?未來可能會針對此一部分做出怎麼樣的改進?
 
刃霧翔我一直以來最不滿意的就是戰鬥,說句實在話,我以前真的很討厭自動對撞。
 
  大家可能不知道,其實我們原本的戰鬥是會讓卡片變化成 3D 小人互相對戰,玩家還可進行操作。但最後因為時程的問題而放棄並且改成目前的戰鬥模式。雖然現在我已經能接受這個系統,也已經無法再做什麼大型的改變,但對我來說,這實在是個遺憾⋯⋯
 
GNN:除了台灣與香港之外,可否分享遊戲目前在海外的營運狀況?
 
刃霧翔目前日版已預計第二季上市,並且日廠也已開始著手進行配音作業。敬請期待。
 
GNN:據了解,這應是你製作的第一款遊戲,請問可否分享一下從中你學到了哪些珍貴的經驗?而未來又有開發其他類型遊戲的計畫嗎?
 
刃霧翔正如你所說,這是我第一次開發,因為我完全不懂,所以只能一步步慢慢摸索。而藉由從無到有的過程我了解到溝通交涉及決斷取捨的重要。經由溝通,才能確保團隊是上下一心。做出來的遊戲也才能符合自己的要求。再來,每一步的溝通過程,團隊都需要你指引下決定,身為製作人,你絕不能遲遲不下決定或是將決定責任推給別人。就算決定是錯的也沒關係,下決定永遠比沒下決定來的好。
 
  當然,我還有很多事得學習,像行程的掌握敏銳度,這點我就沒做的很好。所以我自認我還不是一位合格的製作人。但是,我從這次的開發中獲得了這群快樂又厲害的工作夥伴們,因為有他們的支持,彌補了我不足的地方,落櫻散華抄這麼一款奇特的遊戲也才得以誕生。(笑)
 
  至於續作,其實前幾天我們 Sakura Productions 的提案才剛被高層審核通過,這次我們會徹底加強之前戰鬥的遺憾(笑)並且延續我們落櫻引以為傲的的劇情水準及角色塑造。試圖做出一款前所未見的大作。
 
  當然,現在因為落櫻的改版作業還沒開始著手進行開發新案就是了,畢竟玩家們都很期待落櫻的改版呢。
 
GNN:製作人有沒有想對玩家說的話呢?
 
刃霧翔我代表 Sakura Productions 謝謝各位玩家的支持,未來我們也會陸續做出不愧對自身遊戲魂的遊戲,請拭目以待!!!
 

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新聞評語

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