瑪銳德給的諫言到底有沒有用?Blizzard 解析《魔獸世界》傳說動畫《傲世之霸》

(GNN 記者 RU 報導) 2014-10-15 17:01:20

  《魔獸世界》為了迎接新資料片《德拉諾之霸》即將在 11 月上市,日前釋出傳說迷你動畫《傲世之霸》系列,引起不少玩家討論,尤其是關於影片一開頭瑪銳德是要對瓦里安·烏瑞恩諫言、讓瓦里安了解對手,但部分玩家反應看完後似乎沒有讓瓦里安了解到敵人具體弱點,Blizzard 故事發展總監 James Waugh 對此做出了解釋,同時對於為何選擇卡加斯、葛羅瑪許、杜洛坦、基爾羅格與瑪銳德作為五部影片主角等幕後說明理由。
 
  • Blizzard 故事發展總監 James Waugh 以越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

  Blizzard 此次以迷你動畫《傲世之霸》來描述《德拉諾之霸》幾名重要角色的故事,James Waugh 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談到動畫的製作發想,同時也針對一些玩家觀看後的疑惑做出解釋。以下為《傲世之霸》系列的五部影片:

 
 
 
 
 
 
  以下為 James Waugh 訪問內容摘要整理:
 
問:為什麼傲世之霸系列在鋼鐵部落只選了卡加斯、葛羅瑪許、杜洛坦、基爾羅格的故事來陳述?是因為這四名角色的故事有特別魅力或是有什麼樣的鋪陳嗎?
 
James:所有《傲世之霸》角色的故事都充滿戲劇性,我自己還有些玩家都對他們很有興趣,製作團隊在製作這些英雄製作時充滿熱情,所以我們很期待、很興奮可以製作這些影片。
 
  為什麼會選四名角色來詳述,主要是因為這些首領對製作團隊來說特別吸引人,藉由他們的故事可以了解德拉諾之霸過去的歷史,讓故事情節的鋪陳更完整。
 
  • 卡加斯

  沒有在此次《傲世之霸》中出現的其他角色,其實黑手、古爾丹都有漫畫推出,玩家可以從中觀看他們的故事,了解這些獸人氏族領袖過去所經歷的事情,讓他們如何在後來達到霸主地位。
 
問:像黑手、古爾丹、奈祖奧的故事未來也有機會用影片來介紹嗎?或者玩家可以從哪裡了解?
 
James:如果玩家對於這些領袖有興趣,可以在其他出版品等去發現他們的過去,像是《最後的守護者》、 《黑暗之門》小說等,都可以了解他們的過去。
 
  Blizzard 官方網站上也有有這些部落酋長的故事描述,同時有許多原畫,而故事也有所更新鋪陳,以協助玩家可以更加了解這些重要角色。
 
  至於未來是否會用動畫方式來介紹他們,我永遠不會說不,未來若有需要的話,可能會規劃相關計畫,但短期內沒有這個規劃。
 
  • 黑手的故事目前以漫畫形式來介紹

問:為何《傲世之霸》最後一集會選擇以瑪銳德做為主角呢?

 
James:當初會選擇讓瑪銳德當主角,是希望讓《傲世之霸》有完整收尾。
 
  瑪銳德曾經在撒塔斯城與敵人有親身對戰,如果以聯盟角度來看,瑪銳德是最適合的角色。
 
  瑪銳德希望能夠從這次戰事中回到過去、得到救贖,彌補過去自己曾犯下的錯誤,同時為族人復仇。
 
  • 瑪銳德:請聽我的諫言.....

  當玩家隨著瑪銳德陳述故事可以了解整個故事背景,瑪銳德將在《德拉諾之霸》中扮演舉足輕重的角色,玩家也可以先了解他是什麼樣的心情在引領戰事。
 
問:雖然瑪銳德在第一部開始時說「請聽我的諫言」,但他在影片內講的內容都在講這些人多麼厲害,都沒有聽到對手弱點或是建議,這樣對烏瑞恩國王真的有幫助嗎?
 
James:這是有的。瑪銳德在陳述時,其實是有提供建設性的建議。
 
  他當然不是提出像是基爾羅格有一個眼睛瞎了,所以可以從左邊進攻,不是這樣的建議。他的諫言主要是讓瓦里安可以了解這些首領的過去,讓這些首領在瓦里安的心中變得實體化、人性化,而不是完全無法琢磨的威脅。
 
  • 瓦里安可以從瑪銳德的敘述中更加了解這些對手的過去

  從瑪銳德描述這些霸主的故事中,國王將會了解這是個強大的勁敵,而瑪銳德曾經面對過他們,藉由了解敵人的全貌,才能有所準備,這樣面對鋼鐵部落才能知己知彼、百戰不殆。
 
問:可是在影片一開始瓦里安好像不太想打,是瑪銳德一直說要打,瑪銳德說他知道這些對手的弱點,但後來瑪銳德都沒有講,這不是很奇怪嗎?
 
James:我要再次說,瑪銳德一直鼓吹瓦里安,是有個人情感理由地很想要打這場戰爭,他對他過去所做的事情很愧咎,想要回到過去、彌補自己所犯下的錯誤,這不是每個人都有機會做到的,所以瑪銳德會有個人情緒。
 
  瓦里安透過瑪銳德描述的故事了解這些獸人的過去,感受到這些霸主其實都是有生命的生物,而不是堅不可摧。當初瓦里安一想到這些獸人,不僅攻陷暴風城,還是他殺父仇人,情緒上一時很難面對這些強敵,但透過瑪銳德了解這些獸人背景,對他未來的戰事是有所幫助的。
 

 

問:《傲世之霸》的劇本是以前在《魔獸爭霸》就寫好,還是因為這次資料片孕育而生的?這些霸主的故事,是否有參考先前小說版?
 
James:《傲世之霸》劇本是近期的產物,Blizzard 有故事團隊,我們在製作《傲世之霸》前,團隊有和故事團隊先討論過。
 
  故事團隊平常就會閱讀所有《魔獸爭霸》系列出版品,來確定故事鋪陳不會造成衝突矛盾,讓團隊所發想的劇本可以確定是按照原本系列作品的基礎來延伸。
 
  然而,《魔獸爭霸》已經是廿年前事情,最初發展時,並不知道後來會成為具有如此地位的巨作。《傲世之霸》就是以這些前作為基礎,再延伸出故事情節,藉由閱讀過去小說、出版品,改寫鋪陳後形成今日的劇本。
 
  • 葛羅瑪許

問:《傲世之霸》僅闡述了聯盟出戰黑暗之門的理由與動機,那部落方呢?
 
James:《傲世之霸》一開始發生的背景是在聯盟內部軍機的對話,雖然是牽扯到獸人的根源,但是是從聯盟角度來觀察,所以可以說聯盟跟部落兩邊都有照顧到。
 
  當鋼鐵部落來到艾澤拉斯大陸時,其實對聯盟與部落兩邊陣營都造成威脅,以部落來說他們不再是德拉諾的居民、艾澤拉斯才是他們的家,因此鋼鐵部落所造成的攻擊也是對他們的威脅,因此部落與聯盟兩邊都會群起抵抗。
 
問:那《傲世之霸》這個系列以聯盟為背景,是否有以部落為背景的新的系列影片來補完其他的獸人氏族?
 
Jame:也許會,我們現在還沒有任何計畫,但這不代表未來不會有。
 
  製作團隊對《傲世之霸》動畫感覺相當興奮與開心 這算是另一種新的體驗,繼之前從《潘達利亞之謎》 紹昊影片後,這次用類似手法、陳述角色的故事。
 
  那未來是不是要以部落為背景,還沒有確定計畫。我們很希望講更多故事給玩家社群了解,但要看有沒有機會,目前是還沒有規劃,但我本身很希望有機會這樣做。我知道大家希望我們做更多影片,只要有需要的話,我們也不會說不去製作它。
 
問:那這五部在製作團隊心中的喜愛排行是?來自玩家的意見中,認為最受歡迎的是哪一部?
 
James:(笑)這就像是問一個父親最喜歡哪個孩子一樣,這五部影片對我們來說都是心血結晶,我們都是一視同仁。
 
  每個故事影片都有它不同角度功能,或許有的人會說喜歡杜洛坦那部,因為描述他和母親在野外生存很動人,母子間的相依為命的悲情,很觸動人心。也有人會說基爾羅格與他父親的糾葛、世代碰撞也很精采,很難看出玩家的全部反應,那基本上不少玩家對於杜洛坦那部表達出偏好,不過我並沒有實際數據去統計玩家喜好。
 
  • 基爾羅格

  • 杜洛坦

  對我而言,我全部都喜歡,每一部都有它吸引人的地方。
 
問:在影片風格上,前段是動畫,但到講古的時候轉換了偏向靜態一幕幕呈現的作畫風格,是希望這樣美術風格的呈現帶給玩家什麼樣的觀感?該美術風格是一開始就決定的嗎?
 
James:此次影片這樣的風格是在一開始就決定要用這種手法來陳述。在影片一開始用玩家熟悉的動畫來呈現,當瑪銳德講古的時候就變成像夢境一般畫面,玩家可以可以看到整個事件呈現在眼前,但是隨著時間點的不同,動畫指的是現代,水墨風格畫面則是陳述這些過往的故事,可以說是現實對上回憶、當下與過去的對立跳躍。
 
  這次呈現的風格我們非常喜歡,主要是要陳述瑪銳德的回憶與想法,日後是否還會以同樣風格來製作,就要看屆時影片的題材,一切還是會以適合故事表現手法為優先考量。
 
問:製作一集《傲世之霸》約要花多少人力和時間?這次《傲世之霸》的迷你動畫,製作團隊總共花費多久時間完成?
 
James:投入製作《傲世之霸》約一年時間,一開始要進行影片前置作業的故事劇本,團隊進行溝通確定方向,讓故事與之前的內容不違和,而這點進行了長時間的磨合。
 
  當確定故事正確後,除了呈現現代背景的動畫是以角色模組去製作,我們在每格、每格的水墨畫,都是以人工手繪圖,花費了很多時間。前面有問到為什麼不七霸都做,而挑選這四位,主要就是因為這四位的故事比較適合以這種方式來呈現。
 

 

  《魔獸世界》「鋼鐵戰線」前夕改版明(16)日在台上線,資料片《德拉諾之霸》預計 11 月 18 日登台。
 

 

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