《最後一戰:士官長合輯》開發團隊總監訪台 暢談合輯製作理念與未來展望

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-11-02 12:27:48
  微軟 343 Industries 開發總監法蘭克‧奧康納(Frank O’Connor)為了宣傳即將推出的 Xbox One 第一人稱射擊遊戲《最後一戰:士官長合輯(Halo: The Master Chief Collection)》,上週五特別來台舉辦媒體說明會與玩家見面會,暢談系列發展與這款集士官長傳奇大成的合輯特色。
 
 
  • 微軟 343 Industries 開發總監法蘭克‧奧康納(Frank O’Connor)

  出身蘇格蘭愛丁堡的奧康納是名資深玩家,早年曾替許多遊戲雜誌撰稿,後受延攬進入《最後一戰》系列創始團隊 Bungie 擔任《最後一戰》系列內容管理一職,2008 年離開 Bungie 進入微軟工作室繼續經手《最後一戰》系列相關。他透露自己的妻子是台灣人,這次是初次造訪台灣。
 
 
  奧康納表示,《最後一戰》系列自推出至今已賣出超過 5900 萬套,銷售金額達 40 億美元,玩家透過 Xbox LIVE 連線遊玩的時數已超達 55 億小時,是有史以來最成功的電玩遊戲之一。
 
 
  奧康納提到,《最後一戰》系列一向圍繞著 4 大主軸來發展,分別是描述士官長英勇事蹟的「英雄主義(Heroism)」,描述為命運與存亡而戰的「人類(Humanity)」,壯闊科幻世界觀的「驚奇(Winder)」,以及讓玩家創造屬於自己的角色與故事的「創造力(Creativity)」。
 
 
  《最後一戰》系列還延伸到影片、小說、玩具等領域,其中 12 部改編小說就有 10 部登上紐約時報暢銷排行榜。這些小說不只是做為延伸商品,同時兼具架構整個科幻世界觀的任務。這次合輯將收錄全新的影集《最後一戰:黃昏夜幕(Halo: Nightfall)》,描述預定在《最後一戰 5》中登場的上尉指揮官詹姆森‧洛克(Jameson Locke)的故事,以及他與傳奇英雄士官長之間的關聯。
 
 
 
  此外,《最後一戰》系列同時也是開啟電競時代的先驅之一,自 Xbox 的初代作起,締造無數電競傳奇,未來《最後一戰》系列將繼續朝這方面發展,這次的合輯中就收錄了新模式、新地圖與新引擎,Xbox One 在社群分享的新功能也替電競帶來更多可能性。合輯中還收錄《最後一戰 5》多人模式的測試資格,預定 12 月 29 日起進行為期 3 週的測試,廣泛收集玩家意見作為參考。
 
 
 
  預定於 11 月 11 日推出的《最後一戰:士官長合輯》集合了以士官長為主角的 1~4 代內容,包含翻新重製的《最後一戰》與《最後一戰 2:周年版》以及畫質提升的《最後一戰 3》與《最後一戰 4》,全部都以 1080p 解析度每秒 60 張畫面的高規格呈現,讓玩家全面回顧士官長傳奇。
 
  遊戲特別設計了簡潔明瞭的使用者介面,集合 1~4 代所有單人 / 多人模式內容,讓玩家可以便利地查詢成就與積分,遊玩單人模式、多人連線與進行角色客製化設定。以往需要循序漸進收集的骷髏頭同樣全面開放,玩家可以隨自己喜好啟用,想要輕鬆體驗或是艱難挑戰都可以滿足。
 
 
  遊戲中所有的內容預設都是開放的,玩家不需要從頭玩到尾來解鎖,而是可以隨自己喜好挑選想要體驗 / 回顧的部分來遊玩。除了循序漸進地遊玩 1 到 4 代的戰役模式內容之外,遊戲中還提供便利的「遊戲清單」功能,可以遊玩依照不同主題所編輯的任務,不只是同一款作品的任務,甚至是跨不同作品的任務都可以編輯在一起,像是連續體驗 1~4 代的載具戰、魔王戰或最終戰等。
 
 
  這次重製重點的《最後一戰 2:周年版》同樣沿襲《最後一戰:復刻版》的模式,採新舊引擎同時運作,包含重現當年遊戲樣貌的高解析度化傳統畫面與翻新重製的重製畫面,遊戲中可以隨時無接縫切換。音效部分全面重新錄製,包含槍聲在內的音效都以最新標準重新製作,還請到盧卡斯影業的天行者音效(Skywalker Sound)團隊重新錄製交響樂版,同樣可以隨自己喜好切換。
 

最後一戰 2:周年版》傳統畫面(左)與重製畫面(右)對照

 
 
  對於合輯收錄的《最後一戰:黃昏夜幕》影集是否會中文化一事,奧康納表示,《最後一戰:黃昏夜幕》正在進行中文化,考量各地需求,會有英文原音加中文字幕與中文配音 2 種版本。
 
  關於之前 Xbox 360 版的成就與戰績是否能繼承這部分,奧康納表示,因為合輯的初衷是希望讓玩家以不同的方式重新體驗《最後一戰》系列,所以沒有打算加入資料繼承的功能。至於跨平台連線對戰部分,雖然製作團隊曾研究過,不過因為 Xbox 360 版與 Xbox One 版的運作規格不同,一邊是 30fps 一邊是 60fps,如果開放跨平台連線的話,Xbox One 一方會有很大的優勢,將導致不公平的問題,而且 Xbox One 的連線是採用獨立伺服器,基於這兩個原因所以不打算提供。
 
  當被問到《最後一戰 2:周年版》是否可以新舊畫面與新舊音效混搭一事,奧康納表示,因為重製的音效不只是音訊資料而已,還包含全新的音效引擎運作,因此沒辦法以舊畫面搭配新音效(或新畫面搭配舊音效)。另外對於《最後一戰 3》是否有計畫重製成《最後一戰 3:周年版》,奧康納表示,這次合輯中的《最後一戰 3》與《最後一戰 4》在畫面提升到 1080p 60fps 後,已經非常接近次世代遊戲的水準了,玩家實際玩過就能體會,因此目前還沒有重製的迫切需求。
 
 
  對於《最後一戰 3:ODST》與《最後一戰:瑞曲之戰》等外傳為何沒有收錄在本次合輯中,奧康納解釋表示,因為這次的主題是以士官長為主角的本傳,目前還沒有計畫重製這些外傳。
 
  有關電競領域的推廣,奧康納表示,會與全球各地的電競組織合作進行推廣,在合輯發售前夕的 11 月 10 日會在美國舉辦《最後一戰 5:守護者》多人連線測試比賽活動,廣邀全球高手參加。未來將會在大眾多人同樂與小眾專業競技這兩者之間取得一個均衡,多年來累積的經驗與成果將會在《最後一戰 5:守護者》多人連線中展現,明年會公布更多細節。由於投入職業電競是件高挑戰性的任務,需要兼顧多方事務,因此微軟希望打造一個讓選手能更輕鬆踏入職業電競的環境。
 
 

「Halo 玩家見面會」

 

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